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1、动画片制作的技术创新和成本控制探讨 摘要:动画片的成本和收益关系直接关系到制作企业的积极性,本文关注动画的技术创新和降低成本的直接关系,提出如何实现动画片低成本的制作流程,并对流程做了实践分析。关键词:动画片 技术创新 成本控制 1、引言 提出本文的要点主要基于目前国产动画片制作市场的低迷和萧条。一方面国家积极鼓励发展国产动画片创作,并已经在政策和市场的规范等方面做了积极有效的引导;另一方面,国内动画制作机构却迟迟没有大的行动,投入实践。究其原因,主要是自有资金的匮乏和对产出回报无法把握。动画片的投入和产出关系主要表现在影片的生产成本和销售状况之间的关系。目前国内动画片的收购价格已经在向合理的
2、方向调整,中央台一套的动画片收购价格已经上升到 700-1200 元/分钟,但是,这个价格与国际市场动画片的播出价格相比,尚有很大的差距,且目前要求国内市场付出与国际接轨的价格也是不现实的。所以如何在好的形势下,通过技术的革新和创新来调整传统动画片的制作流程,减少动画片的制作成本就成了投资和制作机构需要思考的问题。制作机构只要解决好这个问题,就能在国家大力推动的背景下快速壮大。2、关于动画技术创新 我们知道传统动画片主要采用手绘技术的方法,当我们一谈到技术的进步,很自然考虑三维动画技术,但是传统动画片的很多夸张的效果和随意性表达方式在三维技术上始终有它的技术局限性。这使得我们不得不思考他们的关
3、系。虽然两者在某些特定的题材上有统一的可能性,但是,就好象漫画和素描的风格不同一样,传统动画所创作的艺术效果与三维动画风格始终是有明显的区别的。基于传统动画的艺术效果在人们的欣赏习惯中已经占有不可估量的地位,因此我们在讨论动画技术创新的问题时,不能简单的把三维技术直接的取代传统的技术来作为创新的着眼点,应该在传统手绘等手工大劳动量方面作必要的技术更新和流程变化。动画制作的技术创新不是高技术的简单运用,必须基于以下一些原则:第一、技术必须在对传统动画继承基础上的技术变化;第二、技术创新必须具有成本上的集约性优势;第三、必须具有管理等各方面可复制性的因素。只有这样我们谈技术创新才不至于新造一个制作
4、机构,不至于需要大量高难度的人才改造;只有这样才能降低成本,继承和发展一贯的动画技术风格和艺术效果。从动画片的艺术效果的角度来看,有两种可能性的技术创新思路值得思考:1、利用三维技术内核来模拟卡通动画。三维动画有其极强的几何空间的科学性和便利性,容易控制摄像机视觉运动的效果和修改。2、利用二维动画技术为主,三维动画技术为辅的多元动画制作流程改造方案。3、制作流程比较 制作流程的制定和影片的生产成本之间有着重要的因果关系。只有认真剖析制作流程的变化及其带来的成本关系,才能使我们得出技术创新的合理性和可行性的评估。流程的变化也决定了人力成本、生产效率以及影片质量的合理平衡。一味追求高质量和一味追求
5、高效率都是不合理的比较。下面给出三种不同的制作技术流程图:(1)手绘动画制作流程图 故事-剧本台本-人物造型-原画 动画 动检-描线 上色-色检-拍摄-后期制作 (2)三维动画技术流程图 故事-剧本台本-人物造型-建模(包括骨架)-纹理材质-动画 灯光-渲染-后期合成 (3)二维动画技术流程图(部分采用三维)故事-剧本台本-人物造型 描线(骨架)-色彩 动画 渲染 后期合成 传统动画制作流程工艺繁多,劳动强度大,人力成本很大,制作周期较长;三维动画制作流程建模复杂,纹理材质烦琐,动画方便,渲染时间长,对设备的要求和投入较大,因此在目前的中国市场很难有较好的回报,有利于改编成游戏是它最好的长处;
6、二维技术制作流程结合了两者的长处,既运用了计算机技术自动运算帧动作的便利,又采用了简洁的线条矢量方法,处理速度很快,便于数据库的建立和运用,又吻合目前动画技术人员的基本素质,当然选择什么样的软件组合和流程是关键的要素。4、软件组合的选择 软件技术是动画创新的技术核心。选择什么样的软件就意味着什么样的硬件配置和人员结构,合理的软件组合能大大缩短艺术家的创作时间,提高他们的创意水平,从而为制作公司减低成本起到关键性的作用,最后实现技术创新的根本目的。确认软件便利性、易学性、兼容性和低价特点是选择软件和确定软件组合的主要衡量指标。只有充分考虑到上述特点,才能既达到技术创新目的,又不须大量投资实现真正
7、意义上的成本控制。从以上这样一个原则,确定以下的软件组合来做一个实验影片的流程制定:Photoshop 制作、处理动画背景。背景可以直接运用绘画笔来创作,也可以将照片、图片等素材进行艺术化加工,使之看上去吻合动画片的艺术风格。做好的文件采用 PSD 存储方式,分层存在,有利于直接导入到 Aftereffects 软件中进行图层的效果处理和合成(见下图)。照片 动画背景图 Moho 软件是 Lost Marble 公司的产品,问世于 1999 年,现在是 4.6 版本。该软件首先是软件结构清晰,数据量小,生成文件也很小,具有骨架功能,还能采用 Rotoscope 功能,可以把动态素材作为创作的依
8、据,也可以导入图象作为动画元素。Moho 软件最大的特点是既结合了传统动画艺术家的绘画习惯,也兼顾了普通视频艺术家的时间轴的动画编辑方式(见上图),避免了比较难懂的动画时间表概念;还有,Moho 软件价格相当便宜。3dsMax 是较普遍的 3D 软件,掌握的人比较多,是比较易学的软件,资料来源丰富,主要用于动态场景的制作。Aftereffect 也是 Adobe 公司的产品,主要用于动画的后期合成和特效的实现,特效插件丰富。Premiere 是 Adobe 用于剪辑的专业软件,简单易用。5、流程运行效果及评述 为了体现这个软件组合的优越性,我们在制作的过程中,设计了一些高难度的镜头,以便得出方
9、便合理技术经验和时间障碍。在动态景头的处理上,Moho 软件优于传统绘制方法的特点,我们特意设计了一个较高难度的镜头。既在摄像机运动状态中,人物从楼梯上下来,这个片段中最难的地方在于人物会否浮于楼梯而有飘空的感觉,我们采取了以下制作流程:1、把脚印安置在楼梯上,摄像机转动,渲染成 AVI 文件;2、在 Moho 中把视频图象加入作为参考背景;3、根据背景影像的动画情况制作人物头部动作,以吻合摄像机镜头的运动情况;4、根据楼梯上安置好的脚印对人物的脚步运动和身体的起伏进行动画调节;5、动画调节完毕,MOHO 文件生成 AVI 文件;6、AVI 文件作为三维设计人员对光线处理的依据,使前景的烛光和
10、背景的光影变化相吻合。通过不同难度的技术经验考核,该软件组合和相应的流程,能很好的完成各种动画片制作的要求。经过实验,说明以下的人员时间配比是个比价合理的状况,能发挥流程效率的最大化:人员的配备状况比 原画指导 1 人 动画制作师 6 人 背景制作师 2 人 特效合成 1 人 结果显示,每这样一组可以制作相当于传统手绘流程 3 倍以上的工作量。而且动画师在制作过程中能直接体会到动画的节奏和效果,比较能迅速提高自身的技术水平。即使返工也是个别动画师自己的工作范围,不会象原有的制作流程一样,一旦返工,几乎所有工序都要重做,影响其他人员的生产效率。6、人力成本的分析 流程的不同决定了人力资源的构成和
11、成本核算,那么采用一个高效的流程就节省了人力成本,无论是人数的减少和工薪标准的采用。传统的手绘动画师比较容易从人才市场中找到,而且具有丰富的工业生产的技术经验。由于目前动画片制作企业的不景气,其相对的工资水平不是很高;相反地,具有三维动画制作经验的生产技术高手则很难获得,这主要由于原来掌握这些技术的人员,往往从事广告制作或影视制作,具有动画片制作经验的稀少,要具体培训,操作难度较高,且培训成本很大。采用二维矢量技术为主的制作流程方案,无疑大大降低了对人员的理工素质的技术要求,而且不会降低动画片的艺术水平。在这样的流程之中,三维动画主要用于三维场景的虚拟和营造,因此对三维动画技术人员的要求就相对
12、比较低,很容易从人才市场中获得人力资源。动画制作行业是劳动密集型行业,人力成本是最主要的制作成本。由于流程中比传统动画方式减少了“动画 动检-描线 上色-色检-拍摄”等技术工序,人员的数量大大减少,原来四个人做的事情现在只要一个人就可以基本完成。每分钟动画片的人力成本降到大约为原来的1/3。尤其对于制作长剧集动画片,通过对软件和技术流程的优化,数据库的积累和利用,其制作效率将进一步提高。如果原本动画片的制作成本是 8 千-4 万每分钟价格,采用新的技术方法至少可以降到 3 千-2 万每分钟的制作价格,无疑大大提高制作实力和竞争力,同时经得起目前国内市场价格低迷的状况。7、其他成本的控制 主要的
13、制作设备采用 PC 机,更新成本较低,而且除合成和三维制作以外,主要的动画创作采用任何 PC 都能顺利进行。这样的技术创新无意能大大地推动动画片的制作和生产。而且人员数量的控制直接减少了办公成本的下降,与传统制作比较,同时不增加对设备的投资。8、总结 动画片制作的技术创新是个复杂的体系的建立,必须通过对数字技术的充分了解和总结,对涉及的软件应用做充分的实验测试评价和相关的兼容性分析,选择合理的软件组合体系,才能在硬件的配合和效能上起到降低设备成本和人力成本的作用。在我们的实验中得到的经验表明,制作的技术创新不一定需要采用三维高端软件,也无须采购昂贵的系统化二维动画系统来做支撑。只有实施技术创新,才能在动画片的制作成本控制和市场机会中获得平衡点。