动画分镜教案屈悦.pdf

上传人:g****s 文档编号:85940084 上传时间:2023-04-13 格式:PDF 页数:36 大小:6.14MB
返回 下载 相关 举报
动画分镜教案屈悦.pdf_第1页
第1页 / 共36页
动画分镜教案屈悦.pdf_第2页
第2页 / 共36页
点击查看更多>>
资源描述

《动画分镜教案屈悦.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画分镜教案屈悦.pdf(36页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、 郑州工业应用技术学院 教 案 2015 2016 学年第一学期 课 程 名 称 动画分镜头设计 院 系(部)艺术学院 授 课 班 级 14 动漫设计与制作 主 讲 教 师 屈悦 使 用 教 材 动画分镜头设计张乐鉴 马胜编 二15 年九月 课程简介 课程名称 动画分镜头设计 授课班级 14 级动漫设计与制作 课 时 64 教学目标 知识目标 技能目标 态度养成目标 本课程的教学目的在于使学生掌握动画分镜头中的构图、空间、镜头以及场景的设定等相关知识,正确掌握分镜头制作的相关法则,在设计制作中鼓励学生大胆创新与尝试。培养学生的空间思维能力,让学生能在将来的动画创作中打好坚实的基础。让学生对分镜

2、头有敏锐的感受,培养学生主动自学的良好学习习惯。重点、难点 重点是培养学生的审美能力和动手能力,并且培养学生自主学习的主动性!能力训练任务、案例 先是让学生从剧本创作开始,围绕其绘制角色、场景和最终使用分镜头语言对其表示 教学方法与 组织形式 教学主要是采用,课堂授课,多媒体讲学,围绕主题性的师生间的辨析,以及学生实训等方法和形式组织展开。教学信息资源 教学信息资源主要源于教材和教师教学资料以及互联网等媒介 学习评价 本次课程学习评价以学生的作品及平时作业完成情况综合评分 教学后记 动画分镜头第一讲首页 授课班级 14级动 漫 设计 与 制作 专业 动漫设计与制作 授课教师 屈悦 时 间 课

3、题 分镜脚本概述 讲授课时 4 实训指导课时 4 教学目标:通过本章节的学习,了解分镜脚本的基本功能,了解图像是如何讲故事的,理解一个故事所应具有的元素,探究那些使用分镜头脚本的产业。教学重点、难点:重点:分镜脚本的概念 难点:了解图像是如何讲故事的,理解一个故事所应具有的元素。教学方法与手段:理论讲授和示范等相结合,要求学生多运用所学的知识做实例。使用工具、材料、教具:多媒体、示范作品、计算机。讲授过程:1:组织教学;2:介绍课程学习目标、课程大致内容;3:介绍整体课程教学安排;4:提出学习要求;5:课程内容讲授。主要教授内容:电影分镜拍摄的形成。分镜脚本的概念。实训作品要求:1:布置练习:

4、课后根据所讲述的授课内容,运用所学知识做着名影片分镜剪辑实例练习。2:要 求:能够在理解的基础上独立进行做相关的练习。主要授课内容 图 示 第一讲:分镜脚本概述(理论教学部分)电影分镜拍摄的形成 当电影还处于原始形态是,本无所谓“分镜头”。摄像机摆在固定的位子,以全景的视距,按胶片的长度,开机、关机把对象一口气拍下来。格里菲斯这位公认的电影艺术家,用分镜头的办法,一远景、全景、近景、特写不同的景别的拍摄表现对象,使电影产生了视觉 节奏,调动了观众的心理期待,使电影从被动的“记录生活”和“舞台剧照相”的圈子里解放出来,电影能发展成一本独立的艺术,是和分镜头分不开的。分镜脚本的概念 分镜头脚本是剧

5、本的形象化版本。简单的说是“用图像讲故事”,是动画设计中的一个重要环节;(如图1)图 1 定义:动画分镜头设计-是体现动画片的叙事语言风格、故事的逻辑、控制节奏的重要环节,要对所有镜头的变化与连接关系进行设计,甚至包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头的画面、声音、时间等所有构成要素作出准确地设定。比如,在文字上写出的形象为:“一个小孩在马路上捡到了一分钱,把钱交给了民警叔叔。”在分镜头时可以分成这样几个镜头:1、全景,小孩在路上边蹦边跑,突然停下,低头;2、近景,小孩低头看;3、特写,马路上的一分钱硬币;4、中景,小孩弯腰下蹲拾钱;5、全景,小孩向前跑去;6、近景,小孩将钱交给了民警叔叔。

6、这样的内容,你也可以分成另外六个或四个甚至八个镜头,这就看导演的构思与艺术手法了。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设 图 2 计和施工蓝图。与分镜头脚本最相似的一种形象化产品就是带有卡通人物对白圆圈的连环漫画了。但两者不同的是连环漫画是娱乐的一种手段,而分镜头脚本则是帮助制片生产的一个工具。(如图 2)动画分镜头第二讲首页 授课班级 14级动 漫 设计 与 制作 专业 动漫设计与制作 授课教师 屈悦 时 间 课 题 分镜前期准备 讲授课时 4 实训指导课时 4 教学目标:通过本章节的学习,让学生知道,在进行分镜台本工作之前应该拥有的前提工作

7、,并将这些前提工作逐个理解熟悉,能独立设计。手头上应有导演阐述稿,文字脚本或文字分镜稿,造型设计稿、造型砖面稿及人物比例图,主场景设计稿,包括两个角度以上的场景透视图,以及场景平面稿和片集道具稿。教学重点、难点:重点:文字脚本或文字分镜稿的设计。造型砖面稿及人物比例图,主场景设计稿。难点:导演阐述稿,造型设计稿,包括两个角度以上的场景透视图,以及场景平面稿和片集道具稿。教学方法与手段:理论讲授和示范等相结合,要求学生课后多做类似的实例设计。使用工具、材料、教具:多媒体、示范作品、计算机。讲授过程:1:组织教学;2:介绍课程学习目标、课程大致内容;3:介绍整体课程教学安排;4:提出学习要求;5:

8、课程内容讲授。主要教授内容:导演阐述稿的理解与应用。文字脚本或文字分镜稿的设计。实训作品要求:1:布置练习:课后根据所讲述的授课内容,理解如何进行文字分镜头设计制作。2:要 求:能够掌握并应用分镜头前期的准备工作。主要授课内容 图 示 第二讲:分镜前期准备 (理论部分)在进行分镜台本工作之前,手头上应有导演阐述稿,文字脚本或文字分镜稿,造型设计稿、造型砖面稿及人物比例图,主场景设计稿,包括两个角度以上的场景透视图,以及场景平面稿和片集道具稿。导演阐述 导演阐述是导演艺术构思的文字表述,阐明对剧本的理解,对主题的立意说明,对全片的风格演示的设想,对人物形象性格的把握,对场景空间的地理位置、时代特

9、征的把握和美术风格的把握。以保证整部片子创作理念统一。文字分镜脚本 导演通过对剧本的理解和构思,对原剧本进行结构调整和戏份删减,将剧本分成一个个镜头,标上镜号及写明拍摄、音效等技术要求,使文字剧本成为可供拍摄的文 图 1 画 面 本。分镜头稿本 样 表(图 1)分镜头稿本 样 表(图 2)图 2 动画分镜头第三讲首页 授课班级 14级动 漫 设计 与 制作 专业 动漫设计与制作 授课教师 屈悦 时 间 课 题 分镜脚本创作 讲授课时 6 实训指导课时 6 教学目标:通过本章节的学习,让学生理解分镜创作不是简单的图解文字,而是根据影片的总体风格,进行总体构思,运用影视动画的特殊表象手法,完成从文

10、字转化影片的最初视觉效果。并让学生掌握分镜头创作的过程与方法。教学重点、难点:重点:镜头与景别,镜头运动,机位与轴线,镜头连贯性,分镜脚本格式。难点:场面/空间调度的概念,表演与动作,时间的掌握,灯光。教学方法与手段:理论讲授和示范等相结合,要求学生课后多做类似的实例设计。使用工具、材料、教具:多媒体、示范作品、计算机。讲授过程:1:组织教学;2:介绍课程学习目标、课程大致内容;3:介绍整体课程教学安排;4:提出学习要求;5:课程内容讲授。主要教授内容:创作构思 场面/空间调度的概念 镜头与景别 机位与轴线 镜头运动 镜头连贯性 表演与动作 时间的掌握 分镜脚本格式 灯光 实训作品要求:1:布

11、置练习:课后根据所讲述的授课内容,理解如何进行文字分镜头设计制作。2:要 求:能够掌握并应用分镜头前期的准备工作。主要授课内容 图 示 第三讲:分镜脚本创作(实训教学部分)案例:唐诗清明改编成一个小动画,并设计文字脚本,和分镜脚本。当分镜创作不是简单的图解文字,而是根据影片的总体风格,进行总体构思,运用影视动画的特殊表象手法,完成从文字转化影片的最初视觉效果。.创作构思 动画片的分镜作者,不仅是动画家,还要有影视实拍导演所具备的基本素养。首先要做的是将全片内容分解不同的镜头,形成一组镜头,形成一个场面,再考虑段落与场幕之间的关系,全剧的节奏控制,重点戏的设计。等等全局的构思与表现。.场面/空间

12、调度的概念 场面调度意为“摆在适当的位置”或放在“场景中”、“对画框内的事物进行安排”,是重要的导演手段,而且是首要且基本的手段。场面调度始于舞台剧,一般指导演对一个场景内演员的行走路线、地位和演员之间的交流等表演活动进行艺术处理。等采用多视点,多视角的空间调度手法和手段。舞台剧针对剧场观众视点视角设计的,但由于舞台的构造,呈现给观众的角度是有限的。如一个演 员从侧面走过舞台,观众只能看到侧面,除非他把身子或脸转向观众,观众才能看到他的正面。图 1 图 2 .镜头与景别 镜头是“影片结构的基本组成单位,是影视造型的语言的基本视觉元素”,一部影片就是由这样若干个镜头组成一个片段,将若干片段组成场

13、面构成段落,将若干段落构成一部完整的片子。一分钟长度的动画片大约有15-20个左右镜头组成,当然也有慢节奏少于15,快节奏多于 20 的。动画片镜头长度,6 秒以上称长镜头,短镜头 2 以内,3-5 秒为中等长度镜头。剪辑将以镜号(如图 5)为序,连接镜头。从设计稿开始动画生产也以镜号为识别标记展开工作。极大远景(如图 6)极大远景镜头确定了场景,也为之后的镜头确定了故事的情节关系。典型的用法是用于表现地域之广袤,比如一座城市的天际线,一片郊区的街坊,或者一片农场。远景(如图 7)也被称为广景。它展示了场所(我们在哪)、主体(谁在这儿)、以及行为动作(发生了什么事)。这是最重要的 图 3 图

14、4 镜头之一,因为她的确了一场戏的所有要素。远景可以描绘出一个足球场、体育场或者农场的广阔。这样的镜头为一场戏定下了基调,并且确定了任务角色的活动空间。全景(如图 8)把一个人的全身摄入画框,从靠近画框上沿的头顶到贴近画框下沿的脚。在拍摄一个全景镜头时我们应该避免把任务的一部分留在画框之外,比如说头或者脚。一个全景着重于表现演员的身势和姿态。中景(如图 9)中景所摄入画框的范围是一个成年人的头顶到膝盖或者到腰部的范围。中景镜头在两人或三人的对话场景中使用得最频繁。脸部表情和身体语言都能在中景镜头中得到展示,而且镜头中有足够的背景,我们也可以从背景和环境中获得更多的信息。特写镜头(如图 10)特

15、写镜头有很多种变种,但是最基本的特写镜头是以展示任务的肩膀到头顶的范围为主。特写镜头在单独展示细节方面也表现卓越。比如,一只戴着手套的手旋开了门把手,这能带给观众一些必要的暗示。极特镜头(如图 10)极特镜头经常被用与提 图 5 图 6 图 7 图 8 升紧张,神秘或者情绪波动的气氛的场景中,它用一个画面就把画框充满。这种镜头被设计用于展示面部细节。特写能够帮助观众更直接、更迅速地抓住事物的本质,加深观众对事物和对生活的认识。单人镜头 它聚焦于画面中的单个人物身上。单人镜头经常是中景镜头和特写镜头。双人镜头(如图 11)双人镜头经常用于表现一个两人的对话场景无论是这种对话是争吵还是讨论。插入镜

16、头(如图 12)这种镜头经常是一个动作或者一个物体的特写,它被插入到一个主要场景的主要动作戏中。景别基本规律(如图 13)是指景别渐变,即全景中景近景特写,或者相反。但不要刻板照抄一成不变。图 9 图 10 图 11 分镜时要避免的情况 一种:两个连接的镜头“同景别构图”表现为两个镜头同一构图。出现“跳”的感觉。(如图 14)二种:与上一种相反,差别较大的景别交替出现产生影响视觉接收的不良画面,俗称“拉风箱”,所呈现的画面忽大忽小打乱了观众视觉习惯而引起反感。(如图 15).机位与轴线 机位是摄影机所处的位子,也可理解为摄影机拍摄时的视点,它是由拍摄距离、拍摄高度和拍摄方向三个因素所定。拍摄距

17、离:全景中景近景特写(如图 16)拍摄高度:俯拍、仰拍、水平拍(如图 17)拍摄方向:以拍摄主体为中心,在同一水平线上围绕被摄体360度选择拍摄点或放置机位,及即使拍摄体不动,在拍摄距离、拍摄噶度不变的条件下,拍摄方向不同,可呈现不同的构图变化。、镜头角度 镜头角度通过创造出富有戏剧张力的画面来吸引我们的注意。高角度镜头(如图 18)把摄象机放置在比被摄者高的位置,摄象机下移,这种镜头形式经常能够引起观众情绪上的被动,并且经常暗示着一个人物地位的卑微和面对世界的渺小。图 12 图 13 图 14 低角度镜头(如图 19)把摄象机放在低于被摄物体的位置,然后把机器上移,经常能创造出一些让观众视觉

18、上产生兴奋感的镜头。以一个低角度镜头拍总统,经常能激发观众的敬畏之情,而以一个低角度的镜头拍摄一个杀手,则让他看上去更加阴险和凶残。人物角色的力量经常以一个轻微的角度镜头来展现,来暗示他们的主导地位。水平镜头(如图 20)这是一个相当中性的镜头,在这种镜头中,摄象机被放在同人的眼睛处于同一水平的位置上。镜头直接对着人物的眼睛,这时候观众经常能感受到自己同剧种人物处在一个同等地位上。俯视镜头 拍摄一个俯视镜头同高角度镜头的方式稍微有点不同,后者是把摄象机直接放在场景的正上空,而俯视镜头让观众能从高处俯瞰到城市里的建筑物和桥梁,或者可能是一个足球场。倾斜镜头 这种效果能创造出一种不确定的感觉,并传

19、达给观众。我们经常能看见倾斜镜头的出现,尤其在一些刻画精神错乱的、暴力的或者失去控制的任务 图 15 图 16 图 17 图 18 的场景中。倾斜镜头被广泛地运用于恐怖电影、心理电影和犯罪电影中。垂直摇动镜头(如图 21)当我们把摄象机固定住,让它沿着机器的纵轴上摇或者下摇,我们就获得了一个摇动镜头。比如,沿着一座摩天大楼上摇或者下摇传递了高度的感觉。一个摇动镜头经常被用于逐步揭示一个物体,比如先从一个人物的脚开始拍起,一直摇到身体再一直到脸部。四分之三镜头 也称之为 45镜头,它是通过把摄象机放在正面镜头和侧面镜头之间的位置,从而获得一个强烈的结构感。因为它呈现了前景和背景之间的景深感,所以

20、四分之三镜头得以被广泛地运用。正面镜头 摄象机被直接放在物体的正前方,这种镜头角度是很平淡无奇的,但是当我们用特写镜头来表现它,它们经常能传递一种亲密无间的感觉。方向、机位选择要遵循“轴线规律”(如图 22)三角形原理:在轴线的两侧,都可布置三角形机位,不过只能选其中一侧拍,不然就会把方向搞乱,观众没了方向。(如图 23)图 19 图 20 、镜头运动(如图 24)一对夫妇一快翩翩起舞的场景。然后镜头开始绕着舞池旋,创造出一种具有动感的镜头效果,这种镜头运动是叙述故事的方法之一。一个美工想要在分镜头脚本中制造运动,必须要使用方向性箭头,这类箭头不仅标明镜头的运动方向,也表示出人物和物体的运动方

21、向。摇臂镜头 (如图 25、26)把摄像机放在一个可以上下升降的摇臂上,摄像机所能摄入的范围是很广的,而且还能创造出不同寻常的镜头角度。最着名的使用“全能”摇臂镜头的电影之一是 泰 坦 尼 克 号(Titanec),在电影中杰克站在船头伸开他的双臂。精通迅速后移,然后升起,直到离船的烟囱只有英寸之遥,这种镜头运动创造了一个令人叹为 图 21 图 22 观止的效果。而这样的镜头用传统的镜头是不可能拍摄的。横摇镜头(如图 27)一个横摇镜头横着移动画面,但镜头和被摄主题之间的距离保持不变,从场景的一部分到另一部分。很多导演用横摇镜头作为定场镜头,比如展现一座乡村庄园的广阔。推拉跟镜头(如图 28)

22、推拉跟镜头是把摄象机放在移动车上或者一条摄象机轨道上所进行拍摄的镜头,它可能是朝向被摄主体运动(跟推镜头)或者远离被摄主体运动(跟拉镜头)。一个推拉跟镜头摄定了一个人物在游泳池边闲逛,然后向前移动确定此人物的脸部表情和身体姿态。跟镜头(如图 29)跟镜头和推拉跟镜头很类似,但它并非跟着被摄主体推镜头或者拉镜头,而是让摄象机跟着运动物体或者人物一起运动。跟镜头让观众能够一直跟随人物交谈和运动。图 23 图 24 图 25 变焦镜头(如图 30)保持摄象机的静止不动,让镜头的焦距伸长或者缩短。变焦镜头经常是从一个极特镜头开始,如示例所示,然后拉出来到中景,来揭示为什么人物如此恐惧。变焦推拉镜头 所

23、谓变焦推拉镜头是指一个变焦镜头加上一个推拉跟镜头。、镜头视角 当我们在设计一部影片时,有三种镜头视角可以供我们考虑:主观镜头、视点镜头和客观镜头。每个镜头视角还都应该考虑到一些因素,包括它们的景别、角度和运动应该如何设定 客观视角(如图 31)在一个客观镜头中,摄象机被放置在一个相当中性的位置上。观众是从旁观的角度来观察一切。客观镜头使观众以最大限度的,没有偏见的视角来观察发生的一切。我们经常能够在记录片、情景喜剧和电视采访中看到这种类型的镜头,而摄象机在此过程中是一个不干扰事件过程的旁观者。视点镜头(如图 32)图 26 图 27 图 28 图 29 A B C A B 视点镜头是从屏幕上一

24、个特定的人物的视角衍生而来的镜头。把摄象机放在人物的旁边,此人的视角就得以被展现,这就产生了一个视角镜头。这种类型的镜头经常能增强观众的融入感,因为他们几乎是以剧种某一个角色的角度看着剧情的展开。视角镜头也经常是一个过肩镜头。主观镜头(如图 33)主观镜头是最个人化也是互动性最强的一种镜头样式。当摄象机摆在屏幕中一个角色的位置上,观众透过此角色的眼睛看到的情节展开,主观镜头就产生了。观众感受到了角色所感受到的。我们经常能在视频游戏中看到这样的主观镜头。举例来说,一个玩游戏的人可能就是屏幕上那个通过来福枪上的瞄准镜来瞄准靶子的人。当一个屏幕上的角色直接看着镜头,对着观众说话的时候,也能产生一个主

25、观镜头。镜头连贯性 目标 探索镜头连贯性的基本法则 解释镜头连贯性的秩序是如何建立的 理解镜头是如何被组接并且产生意义的 探索和理解那些没有连贯性的镜头,诸如蒙太奇 图 30 图 31 和跳切 .1方向衔接(如图 34,35).2 视线衔接(如图 36,37)比如一个人物在第一幅画面中朝屏幕之外看去,那么观众会希望在接下来的镜头中看到人物所看的到底是何物。如果人物朝屏幕的左边看去,他所看的是一个在屏幕外的人物那么一条想象中的视线就会在他和那个屏幕之外的人物之间被描绘出来。通过遵守视线的规则,人物就能够互相对望,保持视线的对接。.3 动作衔接 (如图 38,39,40)动作衔接是一个错觉,好象动

26、作自始至终都是连贯的;机关机位随时都在变化,想要达到动作的衔接,第一个镜头的结束处必须要和下个镜头的开始处连贯。图 32 图 33 图 34 图 35 .4 动作剪辑点的选择(如图41)起始动作、预备动作、动作本身、缓冲动作、跟随动作 动接动、静接静 图 36 图 37 图 38 图 39 镜头间的光学转换(如图43)过度是一种叙述技巧,它能够把不同的镜头联合在一起,这些镜头在时间、空间、地点和人物上都是各不相同的。过渡给影片增加了节奏感,无论这个节奏感是抒缓悠长的,还是唐突不连贯的。过度有几种不同的形状,其中包括了叠画、切和淡入淡出。叠画 叠画是指把影片互相叠合在一起。叠画的长度可以任意,它

27、经常用于表现时间的流逝和空间的改变。淡入淡出 通常是指在屏幕上逐渐地变黑或者如黑中显现出画面(如果它隐成白色,我们经常叫它隐白)。淡入经常被用于引导观众进入一个新的场景中,从黑开始,然后渐渐变亮,一直到整个场景充满光照。淡入淡出通常被用于表现时间的流逝。划 划是把一个画面从屏幕上推走,拉进另一个画面以取代前一个画面的位置。跳切 跳切是相对于连贯性镜 图 40 图 41 图 42 图 43 图 44 头而说的,它大胆地利用了镜头运动的改变来造成人们对于一个动作连贯性的错觉。切出(如图 44)切出这个技巧被用于处理时间和空间。切出应该用于维持主要的场景,而不是场景的一部分。比如当两个拳击手在拳击场

28、上相互搏击时,我们可以把镜头切到相互叫骂的粉丝那边去,或者切到准备提神饮料的助手那边去。切入(如图 45)切入镜头聚焦于一个场景的主要动作之上。同切出镜头的从主要场景切开所不同的是,切入镜头把我们的时间缩小到比主要场景的更小的部分中,从而达到戏剧上的强化作用。交叉剪辑(如图 46)交叉剪辑,我们也称之为平行剪辑,它所处理的不但是时间,还有空间。同时发生的一系列动作被交叉剪辑了,以便观众能看到同时发生的两个场景。交叉剪辑经常被用于加强戏剧的张力,给电影或者动画片提供悬念。一个坏人正要杀死下一个受害者时,英雄也正往他们的藏身处追来,这样的情景你看到过多少次呢这样两个独立的情节被剪辑到一起,让观众在

29、椅子上都坐不住了,他们急切地想知道英雄是不是能 图 45 图 46 及时赶到。.5 蒙太奇 电影蒙太奇是一系列并置的画面,这些画面通过唤起一种情感上的回应来制造意义。比如我们有两个独立的镜头。第一个镜头,镜头A,是一组学生,他们正在教师中考试,埋头苦思。镜头B,是一个人在床上睡觉。这两个镜头并不相关,无论是在时间还是在空间上,但是当它们被互相连接在一起,就产生了意义。这两个镜头引导观众,让他们相信这个床上的人睡过头了,而错过了考试。苏联的电影理论家兼导演艾森斯坦曾经在其着作中提到:汉字中的“口”和“犬”组成“吠”,要知道,这就是蒙太奇“口”和“犬”都是名词,各自有独立的含义,但是,当把它们组合

30、到一起的时候便发生了质的变化,成了动词。它们展现在银幕上,“口”和“犬”的特写镜头剪辑在一起,自然使观众悟到那是一只叫着的狗,或是那有一只狗在叫,并且如闻其声。这种蒙太奇方法成了电影独特的语言形式。电影中蒙太奇指的是镜头的分切与组合,或者是剪辑。下面是一个典型的蒙太奇创作试验的着名例子,同样是三个镜头,采取不同的剪辑方法,就会 图 47 图 48 产生不同的效果:1、一个人在笑。2、手枪直指。3、另一个人惊恐的脸。如此的顺序组接的镜头,给观众的是人物的怯懦和惶恐。1、惊恐的脸。2、手枪直指。3、另一个人在笑。如此组合的镜头,则表现人物的勇敢。表演与动作 (如图 47,48,49)随着动画片制作

31、规模化、细致化,作为全片制作蓝本的分镜头脚本,在其角色动作设计上,应最大程度反应角色思想、情感,控制好大动作的转折点,尽可能的通过连续动作,把动作的意图准确地表达给设计稿作者及原画作者.时间的掌握 在着名的三个和尚片中,导演为了表示日复一日,三个和尚在庙宇每天一样的生活,在一个不到十秒的镜头中,用了太阳在画面左面升起,绕过山头,通过连续叠化,在画面右边落下,缩短时空。概括表达。当你让情节一个接着一个发展的时候,可以对过程进行时间上的压缩或者延长。如果一场戏发展得太快,观众会不能理解发生了什么事;反之,如果故事发展得太慢,观众 就会变得厌烦。让我们举个例子来看:男人在看表,烦躁不安(2秒)女人在

32、楼梯上下来,麻木地亲了丈夫一口,算是打招呼(5 秒)这对夫妇冲出了房子(3秒)这对夫妇把车开出了车道(8 秒)这对夫妇驶过了好几条街道(3 秒)这对夫妇在等红绿灯(3秒)车在剧院门口停下(2 秒)这对夫妇在一条很长的队伍中排队等候(5 秒)这对夫妇终于到达了售票窗口,但是在窗上放着票已售空的牌子(5 秒)男人奋力地甩了甩手,转身离开(3 秒)男人在看表,烦躁地(2秒)这对夫妇冲出了门(3 秒)车中的夫妇(3 秒)夫妇在剧院门口停下(3秒)这对夫妇到达了售票窗口,但是在窗上放着票已售空的牌子(5 秒)男人奋力地甩了甩手,转身离开(3 秒)如何处理动作间的的停顿,是把握动作节奏的关键之一。图 49

33、 诙谐中一个静止可笑的镜头,停24 格(1 秒)很快地掷出物体的最后一张动画“冻结姿势”,停 12 格。很快的站起来,最后一张停 8 格。转身看到什么,最后一张停 12 格。眨眼睛过程动作 12 格,全闭上眼 8 格。镜头技巧 淡入淡出:32 格(秒)64 格(秒)叠化:48 格-80 格 划:16 格 分镜脚本格式 (如图 49,50)图 50 图 51 6F 8F 8F-12F 规格-画框大小(如图 51,52)TV 一般最小 5F,大至 12F,剧场片有更大的画框,36F 甚至更大,看剧情需要规格-画框大小 TV 一般最小 5F,大至 12F,剧场片有更大的画框,36F 甚至更大,看剧情

34、需要 图 52 图 53 灯光 (如图 55 光照在制作一个视觉化的故事方面是一个关键的因素。光照使画面具备了纵深感,能引导观众的视线,并能在一场戏中帮助产生情绪,确定影片的叙事时间,还能重点突出一个特殊的物体和人物角色。通过处理一系列的从白色到黑色的色调,美工可以在他们的分镜头脚本中创造出光影幻觉。然而光照细节的处理,通常取决于影片的制作预算,也取决于一个美术设计拥有多少时间来完成这个工程。图 54 主要授课内容 图 示 第四讲:动画分镜头实训教案 实训项目一、唐诗清明转变为分镜头稿本 目的和要求:希望通过本实训项目,使学生能够掌握?见文学作品转变为分镜头稿本,即依据文字稿本去分出一个个可供

35、拍摄的镜头,然后将分镜头的内容写在专用的表格上,成为可供拍摄、录制的稿本.实训类型:应用技能 主要设备或工具:铅笔或钢笔 分组形式:以 1 人为单位进行 课时:8 课时 实训内容与步骤:将唐诗清明转译为一般的叙事文学作品;在将转译后的文字转变成分镜头稿本 内容包括:景别技巧时间镜号解说音乐效果画面讨论稿本结果,进行调整;分散思考,集中讨论各种创意的可能性 选出较好的创意点,稿本描述;绘制分镜头稿本表 实训项目二、电影辛巴达七海传奇 目的和要求:通过本实训项目,让同学们分析一段经典影片或动画片的镜头,并将 15 个镜头编制成分镜头脚本。(用简练的语言表述镜头中的视觉元素和听觉元素,尽量标出摄影机

36、的运动和镜头景别。)(要求运用远景,全景,中景,近景,特写等景别变化,镜头要求流畅,生动)实训类型:应用技能 主要设备或工具:铅笔或钢笔 分组形式:以 1 人为单位进行 课时:8 课时 实训内容与步骤:观看动画电影辛巴达七海传奇;分析故事发展人物造型人物性格场景设计镜头运用镜头运动剪辑手法;讨论对那一段进行分镜头脚本编制;列举要选片断的必要性;选出较好的片断进行分镜头编制;讨论编制结果;实训项目四、根据改编的清明分镜头稿本进行动画分镜头制作 目的和要求:通过本实训项目,使学生能够培养学生从分镜头稿本到脚本的实践能力,同时能加强学生掌握分镜头制作中镜头运用,提高学生对分镜头制作的能力;分镜头画面

37、比例:1:具体尺寸:;制作 30 秒短片的分镜头;裱 A3 大小的卡纸上,画面构图合理,动画造型生动,动画镜头运用准确、衔接流畅。实训类型:应用技能 主要设备或工具:手绘颜料和各种画笔 分组形式:以 1-2 人为单位进行 课时:7 课时 实训内容与步骤:分析剧本,动画角色设计、动画场景设计;分工合作,进行分镜头脚本创作;草图绘制;草图筛选;讨论镜头的运用和尝试镜头剪辑创意可能性;分镜头中期讨论,后进行深入创作;正稿制作;调整整个分镜头脚本设计节奏 作品展览 实训项目五:自主命题:根据文学剧本进行动画分镜头的设计制作 目的和要求:通过本实训项目,培养学生动画分镜头设计的总体控制能力、实践分镜头的整个工作流程,同时加强学生对镜头运动的把握,掌握分镜头的连贯性、和对镜头的艺术创造性。实训类型:应用技能 主要设备或工具:各种彩笔 分组形式:以 1 人为单位进行 课时:10 课时 实训内容与步骤:学剧本选择;分析剧本,动画角色设计、动画场景设计。对文学剧本进行分镜头稿本创作;分工合作,进行分镜头脚本创作。草图绘制;草图筛选;讨论镜头的运用和尝试镜头剪辑创意可能性;分镜头中期讨论,后进行深入创作;调整整个分镜头脚本设计节奏 正稿制作;动态分镜头制作 作品展览

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文书 > 文案大全

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁