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1、初中信息技术演示文稿自定义动画的设置说课稿 初中信息技术演示文稿自定义动画的设置说课稿 1、以信息的处理过程为教学主线,以培养提升学生信息素养为教学核心,塑造终身的价值观成为本课题的教学宏观目标。2、学科整合,多元开展。本课整合了信息技术、思想品德等多类学科,同时注意了信息技术教育知识的内部结合。3、尊重主体,转变方式。学生变被动为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式(如自主学习,协作学习等),获取信息,掌握操作。4、在课堂上坚持精讲多练的原那么。5、在体验感受中学习。引导学生在动手实践,主动探究,亲身经历的过程中学会学习,开展个性和与人合作,以及在失败中找到成功,去体验成功的喜悦。本课使用的
2、教材是由吉林教育出版社出版、由董玉琦和解月光老师主编的信息技术,本节课是第七章第一节,在学习本课之前,学生已经初步具备了利用 PowerPoint 创作、的能力,可以说这节课是在原有根底上的一个再提高,使静态的演示作品变为动态的,即可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进行艺术熏陶。由此可见本节内容是教材的重点内容,另外也为以后的学习奠定根底。新课标以培养提升学生的信息素养为核心目标,以信息的获取、加工、管理、表达、交流为主线进行标准的描述。所以根据以上的分析及课标要求,我制定了以下教学目标。1、知识和技能目标:掌握演示文稿自定义动画设置的方法。通过分组讨论,培养学生互助
3、能力,合作学习能力;通过点评,培养学生鉴赏能力和发现问题、解决问题的能力。2、情感和价值观目标:让学生在信息的处理过程中,感受信息文化,增强信息意识,内化信息伦理;让学生会恰当的表达思想,在与他人交流和合作中实现资源共享。培养参与活动的积极态度,良好习惯,塑造学生终身学习的价值观。1、重点:1)自定义动画效果的设置;2)动画幻灯片对象顺序的调整。2、难点:自定义动画效果的设置。(原因:是学生在实际操作时较容易出错)将课堂还给学生,让课堂焕发生命的活力,努力营造独立自主的学习空间,落实学生的主体地位,促进学生的自主学习和探究。本节课我采用了“创设情境法”、“任务驱动法”、“协作学习法”、“赏识教
4、育法”等教学方法,努力构建探索型的教学模式。由于学生已经初步掌握了创作静态幻灯片的能力,为本课打下根底。再加上新课改强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。让学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。所以,我设计的学法是“承受任务思考讨论合作互评”。根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:1、创设情景,提醒课题 本课以介绍同桌为主线,在活动中驱动学习自定义动画效果设置的方法。由于在上一节课学生已经制作了静态的介绍同桌的幻灯片,我事先对本班一位同学的作品进行修改,设置了动画效果,进行演示,从而引入新课,
5、提醒课题。此环节设计的目的是创设学习环境,设计一个介绍同桌的活动,以学生身边生活为例,借助学生之间的美好友情,从而让学生在任务的驱动下开始学习。2、协作探究、因势利导 信息技术的应用逐渐普及,大局部学生在家庭中也承受了或多或少的计算机操作技能。所以在教学动画效果如何设置时,以左右相邻的共三台机器进行分组协作探究学习,教师巡视指导,如果发现哪个小组中的学生已经会了,可以让他当小老师,教其他组成员,这样可以树立学习典范。如果没有,教师给予启发性的示范。3、由扶到放,学会学习 由于在上一个环节学生已经初步掌握了动画效果的设置,所以在教学调整动画顺序时,让学生通过已有的在小组内尝试探索,体会探索成功的惊喜。本环节设计的目的培养学生勇于探索、敢于挑战的学习品质。4、创作交流,多元开展 当各个小组完成作品以后,安排了展示交流、汇报心得的环节。培养学生交际能力、口头表达能力、自我反思能力、审美能力。让学生得以情感上的体验,培养学生多元化开展。5、课堂小结,课外延伸 课堂小结本节课所学的内容和要点。课外延伸到用所学的知识教给自己的亲朋好友,已到达学以致用的目的。1、本节课对学生的评价主要采取了师评和学生互评的方式,通过这几种方式到达了教学信息的及时反应。2、本节课以学生的自主探究为中心,充分调动了学生学习的积极性,学生勤于动手,敢于创新,课堂气氛活泼。