分析三维动画技术.pdf

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1、龙源期刊网 http:/ 分析三维动画技术 作者:居振宇 来源:商情2017 年第 29 期 【摘要】在计算机软件技术的快速发展下,三维立体软件开发速度相继加快。三维立体技术在动画领域应用的软件有 3Dmax、Maya、Softimager 等。通过这些动画软件的应用创造出更多种形式的动画作品,是在原有二维动画技术基础上发展起来的一种动画创作技术形式。文章结合三维动画技术发展历程、发展内涵,分析三维动画技术对传统动画的冲击,并对现阶段三维动画技术的应用技法难点和解决策略展开分析。【关键词】三维动画 技术 传统动画 影响 在二十世纪的时候,大部分的动画都是以传统动画形式展现的。伴随社会经济和科技

2、的发展,传统动画制作方式逐渐显露出自身的不足,体现在制作成本较高、制作效果不理想。加上人们对动画制作要求的提升,动画制作中则是在原有二维技术的基础上应用更为先进的三维动画技术。三维动画也就是 3D 动画,是在原有动画制作基础上应用 3D软件进行动画制作的创新,现阶段,常见的三维动画有熊出没、妖精的尾巴、猪猪侠、海底总动员等。三维动画技术不仅被人们应用到动画领域,同时也被人们广泛的应用到电影制作和游戏开发中。三维动画技术的应用增强了动画带给人们的视觉冲击,对丰富人们的感官享受起到了十分重要的作用。一、三维动画内涵 三维动画是应用电脑对立体图形进行处理的技术形式,和二维动画发展不同的是,三维动画借

3、助电脑制作为动画制作工作提供了重要平台和工具的支持,能够为动画制作提供有 x、y、z 三个坐标形成的数字空间,并应用数字模型来进行动画的制作。三维动画技术和传统的动画技术不同,为动画创作本身提供了更多的发展空间。三维动画制作则是完全依靠电脑来完成,即通过电脑渲染技术的应用来带来各种影像不同的艺术效果。常用来制作三维动画的软件包括 3Dmax、Maya、Softimager等。二、三维动画的来由和发展历程 三维动画是在二维动画基础上发展起来的。动画发展的原型是在 1831 年的时候,法国人将画好的图片按照一定的先后顺序摆放在相应的圆盘上,通过圆盘的转动观察口来看到图片的转动。在 1908 年的时

4、候,法国人应用相应负片制作了动画影响,解决了动画发展的载体问题。在 1928年出现的迪斯尼动画则是将动画片的发展推向了高峰,并在之后创建了相应的动画发展 公司。在 1982年,迪斯尼公司出版了一套由电脑制作的完整动画影片电脑争霸,为之后三维动画的发展奠定了良好的基础。龙源期刊网 http:/ 三维动画技术真正发展起来是在二十世纪初期,随着计算机软硬件技术的发展,三维动画技术的发展得到了更多相应理论的支持,在市场上,皮克斯是对三维动画发展的主要开发商,为三维动画的制作和流传开阔了重要的市场,比如皮克斯的典型代表作海底总动员。海底总动员发展取得的成就将三维动画技术发展推向高峰。三、三维动画技术发展

5、对传统动画的冲击 三维动画技术的发展对传统动画发展带来了很大的冲击。随着社会科技发展以及人们对精神生活追求的提升,近几年,三维动画在市场上的份额提升,给观众带来了深刻的视觉享受和多种感官刺激。相比于传统的二维动画,三维动画缩短了动画开发制作的周期,在画面的导出上,二维动画是无法导出三维动画的,而三维动画则是能够导出二维动画。三维动画和二维动画相比显示出来的特点具体体现在造型艺术上。造型艺术的基本特点是造型性,即应用各种手法对动画外部形象特点进行再现,通过整合之后的外部形象进一步表现出动画的内涵。二维动画和三维动画都是造型艺术的一种,比如动画片的艺术风格就是从造型艺术中提取出来的,虽然都应用了夸

6、张的变形手法,但是应用的程度不同。二维动画中的动作和真实的运动不吻合,画面的动作表现也和三维动画不一致,会给人带来想象的空间,比如迪斯尼早期的动画,就是具有很强的夸张变形效果。三维动画则是更加注重对真实世界的模仿。在三维动画制作中,制作人员能够将虚拟世界中的摄像机作为理想的摄像机,在三维空间中结合实际调整拍摄角度,从而使得被拍摄物体的形状和变化规律不受到限制。在拍摄完成之后还可以通过材质和灯光效果设计来进一步表现出物体本身的质感。因此可见,三维技术和二维技术相比,更加注重表达物体本身的逼真感觉。对于一个球的运动或者水的波动,三维动画技术可以通过电脑进行高速计算操作,通过对物体施加一定的力度能够

7、将物体的运动 非常自然的表现在显示器上。和三维动画设计相比,二维动画设计出来的动画则会容易出现走形的现象。出现这种现象的原因是因为二维动画设计无法从不同角度来审视物体的运动。另外,扫描技术、动作捕捉技术、虚拟表现技术的发展下,三维动画技术的设计将会更好的捕捉物体的动作(60 岁的老人完成带球扣篮的一系列动作),之后应用扫描技术对人物进行描述,建立数字化的人物模型。在捕捉老人动作之后,将乔丹打球的动作添加上,重新赋予新的数字化人物模型。在制作完成之后,这个时候播放出去则是会让人们看见一个六十岁老人完成带球和扣球的一系列动作。虽然三维动画和二维技术相比显示出更多的有点,但是其本身也会有局限,特别是

8、表现在载体上。三维动画技术的重要载体是电脑,使用电脑的时候需要相应的服务器来完成具体的工作。这种要求对电脑、服务器的配置、网速等有着很高的要求。四、三维动画技术的技法分析 三维动画技术是在二维动画和计算机基础上进行的,因此,三维动画技术的应用需要遵循二维动画设计的要求和原则,从而保证设计出符合标准的、充满创新的角色和情形。二维动画技术设计的原则分别是演出、演出指导、真实描绘、真实世界物理现象的再现、有序动作的编辑。三维动画技术在二维动画技术设计原则的基础上制定出具有自身特色的原则,包括视觉样式原则、动画物理学和真实物理学结合的原则、动画面部控制原则、动画控制优化等。同时,龙源期刊网 http:

9、/ 三维动画技术设计还需要借助计算机支持下的 CG技术形式(计算机图形学),通过数学算法将二维影像和三维影像结合起来的造型现实在显示器上。三维动画技术的技法主要体现在以下几个方面:(一)前期制作技法 三维动画的制作需要对整部动画操作确定最早的剧本形式,为三维动画创作提供重要的基础支持。三维动画的设计者结合相关剧本能够进一步了解到动画制作场景、人物角色的出场顺序、道具的应用、动画制作的夸张等,在综合个要素之后确定动画创作的总体风格。三维动画制作还有分镜头剧本,通过分镜头能够将文字进一步视觉化展现,在此基础上由导演或者相关设计者结合剧本对三维动画进行再创作。剧本确定完成之后,需要对动画人物的造型、

10、动作、场景等进行再次设计,从而更好的烘托出人物的特征和动作要点。这个层面的动画制作属于造型设计。通过造型设计能够将三维动画技术的表现特点更全面、生动的展现。造型设计中还要额外注重场景设计,通过场景的合理设计进一步展现出动画的融合度和清晰度,营造良好的动画制作氛围。(二)中期制作技法 第一,通过 3Dmax 进行建模操作,建模内容包括多边形建模、样条曲线建模、细分建模等。在进行三维动画建模的时候要对材质、灯光、出场的角色和道具安排等进行建模,同时,建模操作的过程中要避免出现三角画的现象,从而保证建模线条的简洁、流畅。第二,合理选择材料。要对模型的颜色、质感、透明度、纹理等进行综合分析。第三,灯光

11、定位。灯光是影响三维动画制作的重要因素,为了提高三维动画制作效果,需要结合相机的运动来确定灯光照射范围。第四,摄影机的控制。摄影机的控制在三维动画的分镜头设计中有着十分重要的作用,有效的应用和控制能够提高三维动画画面的稳定和流畅。(三)后期制作技法 三维动画的后期制作包括测试和修复工作,是在完成前提工作基础上进行的。对三维动画进行测试和修复的时候需要对三维动画的整体进行测试,在测试的时候要能够及时发现问题,采取有效的措施对这些问题进行改进。结束语:综上所述,三维动画技术的发展能够为人们展现更多生动、形象的画面,给人们的感官享受带来别样化的冲击。和二维动画技术相比,三维动画技术显示出更大的优势性

12、。随着社会科技的发展,三维动画技术被应用在更多的领域,比如军事领域、动画制作领域等。基于三维动画技术的特点,需要相关人员进一步加强对三维动画技术的挖掘和深入研究,从而在社会各领域发展中更好地展现三维动画技术。龙源期刊网 http:/ 参考文献:1卢景峰.三维动画技术在二维动画中的应用探讨J.现代计算机(专业版),2014,07:59-62.2王岩.计算机的二维、三维动画技术的结合使用J.信息系统工程,2014,10:115.3康家瑞.分析二维动画技术与三维动画技术的有效结合 J.中国传媒科技,2014,19:72-73.4张宁.三维动画技术在“水市湖城”城市景观规划中的应用J.现代营销(学苑版),2011,01:96-97.5袁泽辉.三维动画技术与艺术的平衡对动画创作现状的思考J.文学界(理论版),2011,04:230+238.6郭伟,兰景婷.三维动画及其运动捕捉技术J.四川文理学院学报,2011,05:97-99.7张韶华,秦志远,张宝印.基于三维结构的骨骼动画技术在二维动画中的应用J.计算机应用与软件,2015,02:128-131.

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