三维动画项目教案.pdf

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1、项目编号 原创动画项目三 授课班级 项目名称 4 分 30 秒三维动画短片意外创作(简称短片意外)授课日期 授课课时 主讲教师 辅助教师 项目阶段 角色材质贴图 周 次 第十二周 星 期 星期一 教学单元 12.1、短片意外角色动画材质贴图 授课 内容 分析 通过播放意外类型的 3D 动画电影加强学生对意外项目类动画电影的兴趣和色调,然后以分组讨论教师从中指导的形式根据意外剧本故事情节各组进行分析场景及角色贴图设计并进行点评。授学生根据各组角色分析初步设定意外贴图设计思路,并根据拟定的角色模课 对象 分析 型贴图进行分组讨论并分配工作。教学 目标 1、知识目标:动画中角色贴图设计制作 能力目标

2、:1、能根据剧本角色性格设计贴图 2、能完成角色贴图设计并与项目风格统一 德育目标:由于色调统一、项目风格一致、场景材质与角色材质风格相符,因此培养学生的团队精神。重点 难点 重点 难点 材质贴图的分析 风格统一、无缝贴图 调用素材 库 专业类 德育类 现场类 活动类 案例类 创建类 其它 课件 视频 图片 文本 音频 调用设备 调用人 力 备 注 单元设计 12.1 教学步骤及内容 教学方法 执行 教学手段 学生活动 时间分配 备注 告之(教学内容、目的)1、教师引导各组针对意外中的角色模型的性格以及剧本要求进行分析。讲授演示 教师 课件 10分钟 引入(专业思想教育)播放意外类型的动画电影

3、,初步加强学生对意外项目类型的材质贴图的印象,以及短片中的色调和风格统一。设问演示 教师 课件 讨论 10分钟 任务一:角色模型材质贴图设计 通过老师的讲解,要求项目剧本角色形象以及性格与学生小组内模型贴图相符,着手进行角色模型材质贴图设计,老师针对小组角色模型贴图状态进行答疑,讲解;学生按部就班的练习。对于接受能力较差的同学,老师辅助教学。步骤:1.老师讲解角色模型贴图的基础知识和步骤 2.老师举例进行教学 3.学生小组讨论项目角色模型贴图并完成角色模型草稿及配演示 讲解 活动 讲授互动 教师 教师 教师 教师 教师 利用教学 课件 进行复习 讨论 总结分析 讨论笔记 45分钟 40分钟 4

4、5分钟 45 色方案 4.学生小组上台演示学生点评 5.学生小组进行互评,提出修改意见 6.老师点评,学生根据修改意见进行方案修改 重点知识点讲解:1.颜色配色的理解 2.色调把握 3.人物模型的绘画 任务二:角色模型材质贴图 老师讲解并操作模型材质以及贴图。1.打开软件 maya,将模块调整为 rendering 2.模型贴图时,将材质赋予到模型上 3.讲解命令,材质球名称:Blinn 布林材质(金属反光较强类)Lambert 兰伯特材质(哑光类,常用)Phone 福恩材质(陶瓷类)4.赋予材质后,针对 blinn 材质属性讲解,右侧板块中属性:common material arrrubu

5、res 下 Color 颜色 Transparency 透明度 Ambient color 自身发光 Incandescence 曝光 Bump mapping 凹凸贴图路径 Specular shading 下 Eccentricity 光斑面积 Specular roll off 光斑大小有无 活动 讲授 活动 讲授 点评 辅助 教学 学生演示 课件多媒体 多媒体 多媒体 多媒体 练习 笔记 练习 笔记 练习 修改 操作 分钟 45分钟 Specular 光的颜色 Raytrace options 下 勾选 refractions 保证模型有影子(light 也要勾选词此属性)5.点击基础

6、菜单 windows 下的 settings/preferences 下的plug-in editor 打开,找到 objExport.mall 勾选选项两个,准备导出模型并为 obj 格式。6.基础安装软件 unfold3D,load obj 格式文件,然后选取模型。(调整屏幕缩放模型位置操作手法变换,Alt 左键位移,Alt 右键旋转)7.Shift 左键点线,ctrl 左键删线,讲解切线知识展开 uv,整理 uv,由于角色模型的立体特征,所以尽量使切线位置较为隐秘,防止穿帮和贴图借口暴露。切线完毕后,绿色loarding 条右侧的第一个图标,切开并展开模型。导出 obj格式切好的模型。8

7、.将 obj 格式导入到 maya 并打开模块 polygons 下的,Eidt uv 下的 uv texture editor,点击模型,将模型的 uv 导出,点击 polygons 下的 uv snapshot,格式调整好,文件格式为 jpej 格式,导出图片。9.打开软件 photoshop,见图片拉入软件,菜单中图片下的调整中的反相,将 uv 线叠在图层下,进行绘制,绘制完毕后,将 uv 线显示为无,导出 jpeg 格式。10.转到 maya 将模型材质属性打开,导入 color 中,打开color 后棋盘格,点击 file 将 jpeg 打开,并查看模型赋予贴图后的状态进行调整。11

8、.学生开始着手制作角色模型贴图。任务三:小组内模型材质贴图展示点评 制作完模型贴图后,学生将小组完成模型展示给老师以及同学们,进行点评后,继续修改。完成角色模型贴图。归纳(知识和能力)角色模型材质贴图的制作,涉及到很多问题,老师讲解多方面知识,在基础上帮助学生在色调,形体,技术等能力培养,帮助以后为后期制作和影片质量有明显的成效,同时为学生在项目中提高经验。讲授 教师 总结 5分钟 总结 穿帮贴图、色调不明确、切线时贴图拉伸问题、以及与项目不符合;根据以上出现的问题,老师总结出以下办法帮助学生:1.贴图在绘画时尽量保持在接口处颜色略重 2.色调一定要整体,尽量保持场景模型和角色模型保持一致,如果有更好地配色方案,可以保证场景与角色在都一状态有对比度 3.切线是在软件 unfold 展开时,如果软件内部警告出现橘红色部分较大,重新处理 4.重新根据剧本小组内部讨论,制定新的配色和切线方案,保证项目质量 讲授 教师 总结 5分钟 其他 告知学生课后观看类似的 CG 影片注重观看动画配色。

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