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1、 1/7 计算机三维动画设计课程教学大纲 英文名称 3Ds Animation Design 课程代码 EDUE1020 课程性质 选修课 授课对象 教育技术学 学 分 3 学 时 72(36+36)主讲教师 编写日期 一、课程简介 本课程主要学习 3ds max 软件的相关操作。有两方面内容:一是静态效果图的制作,包括建模的基本方法、修改模型的方法、添加材质和贴图的方法、添加灯光、摄像机和环境特效的方法。二是基础动画的制作,包括关键帧动画、轨迹视图、动画控制器、粒子系统、空间扭曲等使用方法以及角色动画的初级知识。二、课程性质与目的 本课程为教育技术专业学生的选修课。通过本课程的学习,了解效果
2、图和动画制作的基本知识。掌握相关软件的基本操作及动画制作过程。学会制作简单的影视动画与教学动画,培养学生空间思维能力,提高学生的创新意识,为今后多媒体制作与影视制作奠定必要的基础。三、教学内容与学时分配 第一章 计算机三维动画简介(4 课时)1、教学内容(1)动画概述。包括动画的定义、动画的原理。(2)传统动画与电脑动画的区别。(3)国内外动画发展概况。(4)三维动画的特点及相关软件介绍。(5)三维动画案例展示 2、教学要求(1)了解动画的历史和国内外动画的发展概况。(2)能说三维动画的特点。(3)知道动画的原理。3、重点 掌握动画的原理。能够区分不同动画的特点。1、难点 动画原理的视觉作用与
3、心理作用。第二章 3Ds Max 概述(4 课时)1、教学内容 第一节 3Ds Max 介绍(1)3ds max 的主要特点与功能。提供了强大的建模功能;易学易用,操作更加简便;特殊效果与渲染能力得到增强;角色动画制作能力有了较大提高。(2)3ds max 与一般系统配置。2/7 (3)3ds max 的安装 第二节 界面(1)菜单栏(2)工具栏(3)命令面板(4)视图区(5)动画控制区(6)视图控制区 2、教学要求 了解 3Ds max 的基本操作界面。3、重点 3Ds Max 的操作界面。4、难点 能够利用 3Ds Max 的界面查看 3D 动画。第三章 创建基本模型(4 课时)1、教学内
4、容 第一节 创建标准的三维几何体 (1)立方体(2)经纬球体(3)锥体(4)柱体(5)面包圈(6)茶壶(7)几何球体(8)金字塔(9)圆管(10)平面 第二节 创建扩展三维几何体(1)多面体(2)倒角长方体(3)环形结(4)回转圈(5)水管 第三节 创建二维图形(1)线(2)圆、椭圆、环和弧(3)矩形、多边形和星形(4)螺旋线(5)文本(6)截面 2、教学要求 掌握基本模型创建的方法。3、重点 3/7 能够创建三维图形和二维图形 4、难点 能够自由组合三维图形或二维图形,创建出具有创意的三维或二维体。第四章 基本操作和变换(4 课时)1、教学内容 第一节 选择物体(1)用 Select Obj
5、ect 按钮选择物体(2)用具有双项功能的工具选择物体(3)用名称选择物体(4)用范围框选择物体(5)用 Edit 菜单选择物体 第二节 对象空间位置(1)坐标系(2)坐标轴 第三节 复制物体(1)直接复制(2)镜像复制(3)阵列复制(4)快照复制(5)使用间距工具复制 第四节 渲染(1)场景渲染(2)快速渲染(3)活动光影渲染 2、教学要求 掌握基本操作和变换的方法。3、重点 掌握多种选择物体和复制物体的方法;能够利用各种方式渲染场景。4、难点 不同空间的坐标系与场景的联系。第五章 创建复合物体(8 课时)1、教学内容 第一节 复合物体创建工具简介 第二节 Boolean 工具(1)制作布尔
6、运算的物体(2)做布尔运算(3)布尔运算建模实例 第三节 Loft 放样工具(1)放样的基本概念(2)制作放样物体的步骤(3)修改放样物体(4)带有多个截面的放样 4/7 第四节 放样建模实例 2、教学要求 能够利用创建复合物体的方法建模。3、重点 掌握布尔运算的法则;能够利用布尔工具、放样工具进行复合物体的创建。4、难点 布尔复合物体与放样复合物体的修改。第六章 修改器(8 课时)1、教学内容 第一节 修改器面板(1)配置修改器面板(2)修改器与变换的区别 第二节 修改器堆栈(1)使用修改器堆栈(2)编辑修改器的顺序(3)塌陷修改器堆栈 第三节 二维造型修改器(1)Extrude 修改器(2
7、)Lathe 修改器(3)Bevel 修改器(4)Edit Spline 修改器 第四节 常用的三维造型修改器(1)Bend 修改器(2)Taper 修改器(3)Twist 修改器(4)Noise 修改器(5)FFD 自由变形(6)Edit Mesh 修改器 2、教学要求 能够利用修改面板中的各种工具对模型进行修改。3、重点 常用二维修改器和三维修改器的使用。4、难点 能够灵活运用各种修改器对创建的物体形状进行修改。第七章 材质与贴图(8 课时)1、教学内容 第一节 材质编辑器(1)示例窗口(2)示例窗口控制工具栏 一、材质编辑工具栏 二、材质贴图浏览器 三、参数控制器 5/7 第二节 使用复
8、合材质 第三节 设置材质贴图的通道 第四节 贴图的类型 第五节 贴图坐标 第六节 UVWmap 贴图修改器 2、教学要求 能够给模型赋予材质和贴图效果。3、重点 材质与贴图的使用与修改。4、难点 复合材质的使用;贴图坐标的设置。第八章 灯光和摄像机(4 课时)1、教学内容 第一节 灯光概述 第二节 使用泛光灯(1)加入泛光灯(2)调整泛光灯 第三节 使用聚光灯 第四节 使用摄像机(1)建立摄像机(2)调整摄像机(3)设置通道效果 2、教学要求 能够给三维场景添加灯光和摄像机效果。3、重点 创建灯光和摄像机的方法。4、难点 灯光的选择和灯光参数的修改。第九章 环境特效(4 课时)1、教学内容 第
9、一节 环境特效概述 第二节 火焰特效(1)创建火焰(2)调整参数 第三节 雾(1)标准雾(2)层雾(3)质量雾 第四节 质量光 2、教学要求 能够为三维场景添加环境特效。3、重点 6/7 创建火焰、雾和质量光的方法。4、难点 对环境特效进行修改,以显示逼真的现实效果。第十章 动画技术(16 课时)1、教学内容 第一节 动画的配置与输出(1)动画中的时间配置(2)动画的渲染输出 第二节 关键帧动画(1)Set Key 方法(2)Auto Key 方法 第三节 利用 Morphy 制作简单动画(1)什么是 Morphy(2)制作动画的方法 第四节 轨迹视图与功能曲线(1)轨迹视图概述(2)功能曲线
10、(3)建立并编辑关键帧(4)利用功能曲线的创作实例(5)为动画加入声音 第五节 正反向运动(1)层级树 包括连接方法、查看层级树,断开连接。(2)层级面板 包括 Pivot 和 Link Info 子面板(3)正向运动(4)反向运动(5)正反向运动实例介绍 第六节 利用运动面板制作动画(1)Motion 面板介绍 包括 Parameters 和 Trajectories 面板(2)路径动画 第七节 视频合成(1)视频合成器(2)图像过滤事件(3)视频合成实例介绍 第八节 其他动画制作(1)摄像机模糊效果(2)利用动画作为材质的效果(3)利用灯光制作动画 2、教学要求 能够制作基本的动画。3、重
11、点 7/7 制作关键帧动画;利用轨迹视图创建并修改动画;正反向运动动画的制作;利用运动面板制作动画;利用视频合成制作动画效果。4、难点 正反向运动动画的制作;视频合成动画效果;能够综合利用动画技术制作有创意的动画效果。第十一章 空间扭曲和粒子系统(8 课时)1、教学内容 第一节 空间扭曲 第二节 粒子系统 第三节 粒子系统与空间扭曲结合使用 第四节 实例介绍 2、教学要求 能够利用空间扭曲和粒子系统制作动画效果。3、重点 空间扭曲和粒子系统动画的制作方法。4、难点 粒子系统与空间扭曲结合使用制作动画。四、推荐教材及教学参考书【1】谭浩强,邵丽萍,柯新生,吕希艳主编,3ds max 动画制作技术(第二版),清华大学出版社,2007 年。【2】王明月,杨柏婷,3ds Max 动画制作技术,北京交通大学出版社,2011 年。五、授课形式 课堂讲授、上机实践。六、考核方式及分数构成 平时成绩:20%期中考试:20%(作业)实验成绩:20%期末考试:40%(作业)七、教师建议 对基本的平面设计及相关理论已有所了解。