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1、二维动画制作教学基本要求 适用专业:计算机动画设计(高技)课程类别:专业主干课(项目课程)+专业实践课 参考学时:340 学时(包含专业实践300 学时)学 分:3+17=20 参考教材:Flash 动画制作.陶佳婧编著.中国劳动社会保障出版社出版社 教学参考:Flash 角色/背景/动画短片设计完全手册.周国栋主编.人民邮电出版社出版社 编写执笔人:肖 进 审定负责人:徐 海 一、课程性质和任务 本课程是中等专业学校计算机动画设计(高技)的专业主干课程。本课程的任务是:本课程从加强基础、培养学生动手能力、提高素质的教学目标出发,建立一个科学的、合理的动画设计与制作实验教学课程体系。使学生通过
2、本课程实验教学,不只是加深理解和巩固所学理论知识,而且更能切实掌握动画设计与制作基本实验操作,正确运用常用动画制作软件制作适合网络传播的动画作品。在实验教学中,同时加强对学生进行科学素质和良好的实验室工作习惯的训练,培养学生的时间意识。为培养具有创新精神和实践能力的高素质人才奠定良好的基础。二、课程教学目标(一)总目标 利用完善的项目教学模式,通过强化学生的操作技能,让学生熟练掌握Flash 软件的各项功能,掌握Flash 动画设计创意的思维和技巧,让学生确实掌握动画基础技术,让学生确实提高动画造型能力、动画原创能力和动画设计能力,最终达到自主设计具有创意的Flash 动画,为 三维动画设计等
3、后续课程打下基础,培养出适合在广告公司、影视公司、动画公司、游戏公司、电脑公司等岗位工作的、社会和市场急需的、动画设计的高级职业技术人才。(二)通识教学目标 1、提高动画专业水平和职业素质。2、培养创业精神、敬业精神和职业道德。3、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。4、培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和分析方法。5、培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。6、培养综合素质,提高团队合作精神。(三)专业教学目标 1、了解动画的发展历史以及发展前景。2、掌握制作动画的基础知识。3、能利用Flash 制作主题明确、情节生动,具有一定时长的动画片等。4、在Flas
4、h 动画制作的过程中,培养学生的创新意识,能制作有创意的作品。三、教学内容和要求 基础模块 项目一:初识Flash 8.0 1、Flash 8.0 概述 2、Flash 8.0 的安装 3、Flash 8.0 的工作环境 4、Flash 中的常用操作 项目二:逐帧动画 1、绘图工具的使用 2、图形颜色的编辑 3、时间轴和帧的概念及相关操作 4、逐帧动画的生成 项目三:补间动画 1、元件的编辑 2、元件和实例 3、形状渐变动画的制作 4、动作动画的制作 项目四:文字动画 1、文本属性的设置 2、文本类型 3、文字特效的制作 项目五:引导层和遮罩层动画 1、图层的基本知识 2、引导层、遮罩层的创建
5、 3、引导层动画的制作 4、遮罩层动画的制作 项目六:运动规律 1、时间、距离、张数、速度之间的关系 2、自然现象的运动规律(风、雨、雷、电、火、水、雪、烟、云)3、动物的运动规律(鸟类、四肢类动物)4、人的运动规律(正、侧、背走跑练习)提高模块 项目一:剧本创作 1、动画剧本与小说、散文、诗歌的区别 2、小说式写作 3、运镜式写作 4、经典剧本实例解析 项目二:人物设定 1、设计步骤 2、画面与空间 3、人体常识 4、绘制角色头部 5、绘制角色性格 6、绘制角色动作 7、角色着色 项目三:分镜头绘制 1、分镜头的设计方法 2、为剧本设置镜头 3、基本的镜头位置与镜头走向 4、常用镜头范围 5
6、、常用镜头的技巧 项目四:Flash 镜头控制技术 1、镜头常识介绍 2、固定拍摄方法(平拍、仰拍、俯拍、主观视角)3、移动拍摄方法(推、拉、摇、移、跟、升降、旋转和晃动)项目五:镜头切换技巧 1、镜头切换常识 2、镜头切换的分类 3、镜头切换的常用技巧 项目六:声音处理 1、Flash 中音乐格式及其类型 2、认识声音面板 3、导入与编辑音乐 4、声音文件的的输出 5、cool editor pro 声音处理软件的使用 集中实践模块 项目一:Flash 8.0 的基本操作 1、Flash 8.0 概述 2、Flash 8.0 的工作环境 3、Flash 中的常用操作 项目二:逐帧动画的制作
7、1、绘图工具的使用 2、图形颜色的编辑 3、时间轴和帧的概念及相关操作 4、逐帧动画的生成 项目三:补间动画的制作 1、元件的编辑 2、元件和实例 3、形状补间动画的制作 4、动作补间动画的制作 项目四:文字动画 1、文本属性的设置 2、文本类型 3、文字特效的制作 项目五:引导层和遮罩层动画 1、图层的基本知识 2、引导层、遮罩层的创建 3、引导层动画的制作 4、遮罩层动画的制作 项目六:运动规律 1、时间、距离、张数、速度之间的关系 2、自然现象的运动规律(风、雨、雷、电、火、水、雪、烟、云)3、动物的运动规律(鸟类、四肢类动物)4、人的运动规律(正、侧、背走跑练习)项目七:剧本的创作 1
8、、动画剧本与小说、散文、诗歌的区别 2、小说式写作 3、运镜式写作 4、经典剧本实例解析 项目八:人物设定 1、设计步骤 2、画面与空间 3、人体常识 4、绘制角色头部 5、绘制角色性格 6、绘制角色动作 7、角色着色 项目九:分镜头绘制 1、分镜头的设计方法 2、为剧本设置镜头 3、基本的镜头位置与镜头走向 4、常用镜头范围 5、常用镜头的技巧 项目十:Flash 镜头控制技术 1、镜头常识介绍 2、固定拍摄方法(平拍、仰拍、俯拍、主观视角)3、移动拍摄方法(推、拉、摇、移、跟、升降、旋转和晃动)项目十一:镜头切换技巧 1、镜头切换常识 2、镜头切换的分类 3、镜头切换的常用技巧 项目十二:
9、声音处理 1、Flash 中音乐格式及其类型 2、认识声音面板 3、导入与编辑音乐 4、声音文件的的输出 5、cool editor pro 声音处理软件的使用 项目十三:动画实例结构分析 1、根据动画实例,进行动画整体性结构剖析 2、动画制作规范 项目十四:动画的发布与后期编辑 1、Flash 中的文件格式 2、调试动画 3、导出影片和图像 4、动画发布的设置与预览 选修模块 备选项目一:Flash 高级Action 编程基础 备选项目二:Flash Action:属性、变量、事件 备选项目三:Flash Action 影片控制 集中实践备选项目一:MV生日贺卡 集中实践备选项目二:网站应用
10、 四、学时分配建议 模块 项目内容 学时数 合计 理论指导 上机实验(现场教学)基础模块 项目一:初识Flash 8.0 2 1 1 项目二:逐帧动画 4 2 2 项目三:补间动画 4 2 2 项目四:文字动画 4 2 2 项目五:引导层和遮罩层动画 4 2 2 项目六:运动规律 4 2 2 提高模块 项目一:剧本创作 2 1 1 项目二:人物设定 4 2 2 项目三:分镜头绘制 4 2 2 项目四:Flash 镜头控制技术 4 2 2 项目五:镜头切换技巧 2 1 1 项目六:声音处理 2 1 1 集中实践模块 项目一:Flash 8.0 的基本操作 8 3 5 项目二:逐帧动画的制作 36
11、 12 24 项目三:补间动画的制作 36 12 24 项目四:文字动画 36 12 24 项目五:引导层和遮罩层动画 36 12 24 项目六:运动规律 36 12 24 项目七:剧本的创作 10 3 7 项目八:人物设定 12 4 8 项目九:分镜头绘制 12 4 8 项目十:Flash 镜头控制技术 12 4 8 项目十一:镜头切换技巧 12 4 8 项目十二:声音处理 8 3 5 项目十三:动画实例结构分析 10 3 7 项目十四:动画的发布与后期编辑 12 4 8 选修模块 备选项目一:Flash 高级Action 编程基础(12)(4)(8)备选项目二:Flash Action:属
12、性、变量、事件(12)(4)(8)备选项目三:Flash Action 影片控制(12)(4)(8)集中实践备选项目一:MV生日贺卡(12)(4)(8)集中实践备选项目二:网站应用(12)(4)(8)机 动 12 4 8 复习考试 12 4 8 总 计 340 120 220 注:由于本课程为理实一体化(项目式)教学,部分理论可以包含在实验(现场教学)或实践性教学环节中。五、考核与评价 本课程的考核应注重过程性评价、成长性评价,注重实际操作能力的考核。建议采用学生自评、互评、教师评价相结合,过程与结果相结合的评价方式,全面客观的评价学生的成长与发展。建议采用的评价标准如下:Flash 考核可以
13、由 2 个部分构成:第一部分为平时成绩占40%,即学生对老师给出实例的完成情况的记载。根据完成情况给定分数算平时成绩。第二部分为考核成绩占60%,即学生在最后学期考核中的成绩。Flash 最后的考核建议为上机考核,建议最后加上自主创作题(给定创作的主题和素材,让学生自由发挥并配上创作说明)。六、说明 1、本课程教学基本要求适用于中等职业学校计算机动画设计(高技)专业。2、本课程为模块化课程,其中选修模块是供学期课时及教学进度调节使用,在保证前面必修模块的内容后可选选修模块中的内容进行补充教学。教学中可根据各模块列出的知识点建立相应的任务单元。3、实施有效的教学方法,树立“以学中做、做中学为主导思想,以学生为主体,以学生各方面的能力培养为主线”的教学指导思想,开展以项目导向教学法为主,任务驱动、理论灌输等为辅的教学方法,引导学生学习,教、学、做合一,边学边做,讲练结合,教学过程一体化,启发学生的学习热情及想象力。