Painter╱Photoshop教学大纲.pdf

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1、文档从互联网中收集,已重新修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。1word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。Painter/Photoshop教学大纲 学时:76 理论:38 实践:38 学分:4 适用专业:07 动漫 制定人:陆丹 一、课程的地位和作用 二维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,而它的副产业插画以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着二维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。Painter 其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握 Pa

2、inter 比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的二维插画效果。二、课程的教学目的 通过对了解笔触工具的属性和材质肌理的表现方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握Painter 创作二维插画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学 Painter 其他功能的能力。三、教学内容,教学要求及教学重点和难点 第一章 Painter 作品赏析(理论教学:4 学时 实践:4 学时)(一)讲授内容:1.1 一些优秀作品的绘画过程。1.2 学生作品欣赏。(二)教学要求和重点内容:欣赏一些优秀作品的绘画过程以及了解 Pai

3、nter 软件在动画片中所起到的作用(三)难点及处理方法:实际观看 Painter 绘画过程,并且结合实际的图例分析学习。第二章 软件初识(理论教学:4 学时 实践:4 学时)(一)讲授内容:2.1 重点分析主要工具。2.2 了解画笔的特点。2.3 定义纸张的尺寸和颜色 2.4 调整工具窗 2.5 对各种笔画功能的评定 2.6 用简单的画笔工具创作数码插画(二)教学要求和重点内容:熟悉 Painter 8.0 里面每一个画笔的作用和特性,并要对各个工具栏有所了解。(三)难点及处理方法:文档从互联网中收集,已重新修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。2word 格式支持编辑,如

4、有帮助欢迎下载支持。开始建立草稿文件时,分辨率的数值最好不要过大,200dpi 的数值足够印刷使用了。第三章 数码绘画的基本训练(理论教学:4 学时 实践:4 学时)(一)讲授内容:3.1 绘画的三大要素之一形体。3.2 绘画的三大要素之一构图。3.3 绘画的三大要素之一颜色。3.4 绘画的三大要素练习。3.4.1 建立绘画层 3.4.2 建立颜色层 3.4.3 色相的线条练习 3.4.4 优化练习(二)教学要求和重点内容:基本掌握三大要素的特殊用途,了解这些对插画创作的重要性。(三)难点及处理方法:在绘制作品时,要注意每个图层所包含的内容,以及颜色的区域选择要得当。第四章 铅笔画的一小时速成

5、法(理论教学:4 学时 实践:4 学时)(一)讲授内容:4.1 图片的处理 4.2 铅笔绘制美女 4.3 线条轻重粗细练习 4.4 落笔错误的补救办法(二)教学要求和重点内容:重点了解菜单中 Clone 的功能,多加练习。(三)难点及处理方法:注意对图片画面太灰,太亮的把握,合理利用 Clone 的功用。第五章 铅笔创作的卡通漫画(理论教学:4 学时 实践:4 学时)(一)讲授内容:5.1 草稿铅笔线条的特点 5.2 草稿线条塑造形体 5.3 Buildup 的功能(二)教学要求和重点内容:(1)要求熟练掌握铅笔工具的笔触特性。(2)要求熟练运用铅笔工具来创作插画。(三)难点及处理方法:文档从

6、互联网中收集,已重新修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。3word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。随着不同笔画的应用和画种的变化,更加应该注意局部色调的把握,控制明暗的变化。第六章 粉笔画的童年梦想(理论教学:4 学时 实践:4 学时)(一)讲授内容:6.1 粉笔的童年梦想 6.2 构思和草图 6.3 分层刻画 6.4 完善细节 6.5 调整效果 6.6 整合阶段(二)教学要求和重点内容:(1)运用多元素的软件进行集团式作战的操控能力。(2)图层与图层间的配合的把握。(3)完善细节的耐心与技巧。(三)难点及处理方法:当肌理和大小选定后,最好牢记当前的数值,绘制画面时所

7、有数值都保持一致,不然画面会散乱模糊。第七章 肌理的神奇效果(理论教学:4 学时 实践:4 学时)(一)讲授内容:7.1 认识肌理 7.2 调整光源 7.3 我们已经开始造物 7.4 添加效果 7.5 开始造人 7.6 完善创作 7.7 总结 (二)教学要求和重点内容:(1)了解肌理的仿真材质效果。(2)了解如何运用材质库的现有资料来创造新的材质。(3)了解光源的处理。(三)难点及处理方法:(1)材质库里的肌理通过 Photo 的功能显示在背景上时回产生虚化。(2)有些颜色是很难画出来的,为了贴近自然效果,冷暖光的运用在 Painter 里是常用功能之一,要经常练习。文档从互联网中收集,已重新

8、修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。4word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。第八章 水彩的干湿技法(理论教学:4 学时 实践:4 学时)(一)讲授内容:8.1 Painter 画笔的综合应用 8.2 Painter 7/8 水彩 8.3 水彩层 8.4 模拟宣纸效果(二)教学要求和重点内容:(1)掌握数位水彩笔工具的特点。(2)加强水彩湿画法的练习。(3)模拟宣纸效果的绘画手段。(三)难点及处理方法:干湿笔法的运用,没有任何现成的指令可以帮助你完成画面效果,完全依赖绘制者自身的美术功底。所以在平时的绘画练习中,要勤加锻炼。第九章 实战技法之商业插画(理论教学:6 学

9、时 实践:6 学时)(一)讲授内容:9.1 提案 9.2 正稿绘制 9.3 绘制过程 9.4 分层刻画 9.5 整合画面风格,调整画面色调 9.6 添加画面情趣,取巧节省时间(二)教学要求和重点内容:(1)观察作者在绘制插图当中的一些技巧。(2)理解和熟练把握每个画笔工具的用处,灵活运用这些工具,完成作品。(三)难点及处理方法:(1)描绘颜色时要注意由浅到深,由暗到亮的步骤依次进行,填充的颜色要压住轮廓线。(2)细节描绘时,选择肌理的正、负效果至关重要。(3)分层刻画的主要目的是为了构图调整的方便和节省时间,为了控制文件的大小,只需要分出部分主体元素即可,层越多,文件兆数越大。文档从互联网中收

10、集,已重新修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。5word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。四、课时分配 序号 教学内容 总学时 理 论 实 践 实 训 其 他 1 第一章 Painter 作品赏析 8 4 4 0 2 第二章 软件初始 8 4 4 0 3 第三章 数码绘画的基本训练 8 4 4 0 4 第四章 铅笔画的一小时速成法 8 4 4 0 5 第五章 铅笔创作的卡通漫画 8 4 4 0 6 第六章 粉笔画的童年梦想 8 4 4 0 7 第七章 肌理的神奇效果 8 4 4 0 8 第八章 水彩的干湿技法 8 4 4 0 9 第九章 实战技法之商业插画 12 6 6 0 10 合计 72 38 38 0 五、有关说明 1,与其他课程的关系:本课程是影视动画专业的必修课。2,教学方法建议:学生实操,配备 Painter IX 软件和 Photoshop 7.0 软件。4考核方法:考查 3,推荐教材:Painter IX 惊喜大成 中国青年出版社 (美)彭达维斯 编著

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