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1、1 3D 动画设计课程标准 一、课程概述:本课程为技能训练课程,通过 Maya 软件渲染器、阿诺德渲染器、3DSMAXVRAY 渲染器等材质渲染内容的课程,从基础知识模块到案例应用模块进行系统性的学习与训练,共计72学时。课程内容涵盖材质制作讲解、灯光设置讲解、渲染器设置讲解及相关项目案例等,从简单的材质球创建到渲染器的设置与输出,完整地讲授三维材质渲染的制作流程及方法。在此基础上,结合行业标准,本课程还包含游戏角色贴图绘制商业案例、相关平行软件应用的拓展知识,让学生更好地了解三维材质渲染的行业制作规范和新兴的软件应用方法,掌握行业制作的流程及方法,为学生今后从事专业化影视动画制作工作奠定基础
2、。二、教学目标 通过本课程的学习,培养学生的制作能力,包括:材质制作技术、贴图制作技术、灯光架设技术、渲染器应用技术等,让学生能完成从简单的材质赋予到复杂的综合渲染效果的制作;培养学生的美术应用能力,包括:材质属性分析、光影关系分析、纹理构成分析、物理写实分析;培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础。(一)知识目标(1)理解三维材质贴图制作的工作原理和阿诺德、VRAY 渲染器的工作原理。(2)知道三维渲染的需求标准,知道不同材质球和纹理、灯光等工具的应用范围。(3)知道三维渲染的基本规则及手法,并能将效果需求与渲染手法相对应。(4)理解渲染器和平型软件结
3、合的工作流程。(5)知道不同类型贴图的整理规范。(6)知道模型 UV 整理的要求,了解 UV 编辑器工具的使用方法。(7)知道材质效果的来源及多纹理叠加的流程和方法。(二)能力目标(1)能够按照效果需求,选定材质制作方法,建立渲染流程。(2)掌握三维软件中常见材质球各属性的调整方法和不同灯光的设置方法,能够统筹应用。2 (3)掌握三维软件中模型 UV 的划分方法和常见纹理的设置以及贴图绘制的方法,可以统筹应用。(3)掌握贴图文件整理和优化的流程化操作。(4)掌握渲染器的设置方法,能够进行风格化和写实效果的渲染。(5)掌握第三方贴图绘制软件的转化操作。(6)掌握光影分析比对的方法。(三)素质目标
4、(1)培养掌握流程化渲染制作的科学思维方法和精耕细作、刻苦钻研的工作态度。(2)形成“精益求精,反复打磨”的渲染师精神。(3)培养分析问题、解决问题的能力(4)培养自我展示能力、语言表达能力。(5)培养创新创意能力。(6)培养从事某一岗位的“深度耕耘”、可持续发展的能力。(7)获得适应未来岗位转变的迁移能力。(8)培养对中国传统文化的认知和热爱,树立文化自信。三、教学模式:遵循“以学习者为中心”的理念,采用混合式教学,以在线学习为主,适当结合线下面授和讨论等,课程内容在线学习时长达50%以上。学习方式为教师引领、学生微课自学及项目驱动教学法等。四、教学日历:建议 4 学时/周 教学模块 周次
5、教学主题 学习成果 学习资源 学习活动 材质基础 1-3 材质球创建赋予 1.掌握材质球创建与赋予的方法;2.掌握基础的全流程材质制作过程;3 完成“苹果”及“西瓜”材质制作 1.材质编辑器基础 2.材质球种类及特性 3.材质球属性 4.材质球基础制作 (PPT、视频、)1.作业:材质制作:苹果、西瓜材质制作 2.在线测试 材质属性编1.掌握材质球反射与折1.材质球属性 1.作业:3 辑 射效果的制作 2.完成“玻璃”及“金属”制作 2.反射与折射效果制作(PPT、视频、)材质:金属、玻璃 2.在线测试 3.在线讨论 程序纹理 4-5 二维程序纹理 1.掌握二维程序纹理的设置方法 2.“黄瓜”
6、的材质纹理制作 1.二维程序纹理种类及特性 2.二维程序纹理应用实例(PPT、视频、)1.作业:“黄瓜”的材质纹理制作 2.在线测试 3.在线讨论 UV 基础 6-7 模型 UV 的整理和 UV编辑器的使用 1.掌握模型 UV 整理的规则和映射工具的使用方法 2.掌握 UV 编辑器相关工具的使用方法 3.完成“积木玩具”的UV 整理 1.UV 的概念 2.UV 编辑器 3.UV 映射工具 4.UV 操作工具(PPT、视频)1.作业:“积木玩具”的 UV整理 2.在线测试 3.在线讨论 贴图绘制 8-9 Photoshop中绘制贴图 1.掌握 UV 快照的输出方法 2.掌握 Photoshop
7、中忒图的绘制方法 3.完成“木桶”模型的贴图绘制 1.UV 快照的输出设置 2.木桶案例贴图绘制和赋予模型(PPT、视频)1.作业:“木桶”模型的贴图绘制 2.在线测试 3.在线讨论 灯光基础 10-11 MAYA 自带灯光的创建与应用 1.了解不同灯光类型和特点 2.掌握灯光属性设置 3.完成“三点布光法”、“灯光雾”案例1.灯光类型 2.以聚光灯为例的灯光属性讲解 3“三点布光法”制作流程 1.作业:完成“三点布光法”案例制作,“灯光雾”4 制作 4“灯光雾”案例制作 案例制作 2.在线测试 3.在线讨论 渲染器基础 12 软件渲染器和阿诺德渲染器基础 1.学习软件渲染器的公用属性设置 2
8、.掌握软件渲染器渲染质量的调整方式 3.了解阿诺德渲染窗口的使用方法 1.软件渲染器设置 2.阿诺德渲染窗口使用方法(PPT、视频)1.作业:按要求完成静帧作品渲染 2.在线测试 3.在线讨论 阿诺德渲染器 13-15 阿诺德灯光和材质的使用 1.阿诺德灯光 2.阿诺德 aistandard surface材质球 3.完成“做旧的金属国际象棋”材质制作 1.阿诺德灯光 2.阿诺德材质(PPT、视频)1.作业:“做旧的金属国际象棋”材质制作 2.在线测试 3.在线讨论 综合案例 16-18 材质灯光渲染综合案例 1.“回到 80 年代”材质渲染案例制作 2.“宝芝林”材质渲染案例制作 3.“桌上静物”材质渲染案例制作 1.“回到 80 年代”案例知识点及流程讲解 2.“宝芝林”材质渲染案例知识点及流程讲解 3.“桌上静物”材质渲染案例制作知识点及流程讲解 1.作业:“回到 80年代”材质渲染案例制作“宝芝林”材质渲染案例制作“桌上静物”材质渲染案例制作 2 作业评讲 5 五、参考书目:1 完美动力MAYA 材质海洋出版社,2013 2 水晶石教育Maya 材质、灯光、渲染高等教育出版社,2016 3 Edges新版 Arnold5.0 渲染系统完全教学翼狐网,2018.