maya制作头发教程.pdf

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1、 maya 制作头发教程 本教程详细的讲解了 maya 制作头发的思路及其过程,对其用到的命令其及参数进行了详细的讲解,很适合广大爱好者学习。作者:Yinako 翻译:thulife(弟仔)由火星时代动画网整理 第一步:首先你必须清楚知道你要为角色加上什么样的头发,否则你会发现怎样调你都不会满意。1、选择头的模型执行 modify-make live。2、执行 create-CV curve tool 开始画前额线,如图 1。这条线决定头发的分线。制作如图。第三步:现在要画上头发 1、到 visor 视窗并打改 hair 的比稍档案夹,选择 hairred1.mel(依个人需求可选不同的笔刷)

2、2、选择 hair_split_curve01 执行 painteffects-attace brush to curves 3、重新将新的 stroke 命名为hair_side_stroke01 其笔刷名称改为hair_side_brush 4、现在要调整头发的大小,选择hair_side_stroke01 进入 attribute edit 调整global scale 为 0.150(依照个人模型大小做适当的调整)5、打开 brush profiles 项,并调整 brush width 为 0.8(依照个人模型大小做适当的调整)不要调整得太低,不然头发看起来会不平。6、现在选择 ha

3、ir_side_stroke01 并按shift 选择其他和 hair_side_stroke01 同一边的控制线(选左半部或右半部其中一边的线就行,不用全选。)7、执行 paint effects-curve utilities-set stroke control curves(只调整一条线就会同时调整所有的线)8、到 hair_side_brush 的属性编辑器里的 tubes behaviorlforces 项下修改curvefollow=1(控制头发顺着控制线的服贴度)set length flex=1(让头发长度和控制线一样长)9、hair_side_stroke01 的属性编辑器

4、改display quality(控制头发数目密度)为 10 10、背景设置为白色,测试算圆。第四步:1、调整 hair_side_brush 属性编辑器下tubeslcreation 的 tubes per step 为 25(控制头发密度)2、调整 length min=7 及 length max=10(控制长度)3、调整 tube width1=0.3 及 tube width2=0.1 with2 控制头发末端。4、调整 segment=64 控制头发 render 出来的柔顺度。5、调整 simplify method 为 tubes per step。6、测试算圆。第五步:1、打

5、开 hai_side_brush 属性编辑器下shadingltube shading改变color1(控制头发颜色)及 color2(控制发尾颜色)调整transparency1 为黑色 transparency2 为灰色tip fade0.2。2、现在要进行贴图,打开 shadingltubes shadingltexturing 选择 map color 调整 texure type=file,map method=tube3D Tex Color1 及TexColor2 设置为白色,从 image name 选择所要的贴图(注:笔者的贴图是用相同的 hairred1.mel 笔刷画在

6、canvas 上画一垂直线,并在 photoshop 中缩放及作润色)。如图。第六步:现在你必须将笔刷执行到其他还没有头发的线上。1、选择 hair_split_curve02 执行 painteffects-curve utilities-attach brush to strokes。2、选择新的 stroke 并 shift 选择其他同一边的曲线。执行 painteffects-curve utilities-set stroke control curves。3、选择的 stroke 并选择hair_side_stroke01 执行painteffects-share one brus

7、h(让你只要调整hair_side_stroke01 的属性就会影响新的那条stroke)。4、选择留海的曲线执行 attace brush to strokes 及 stroke control curves。5、命名为 hair_front_stroke。6、选择 hair_side_stroke01 执行painteffects-get setting from selected stroke。7、选择 hair_front_stroke 执行painteffects-apply setting to selected strokes。第七步:现在前面的头发看起来不太对而侧边的头发厚度不

8、够,因此还要再做一些调整。1、选择 hair_front_brush 打开 attribute editor 修改tubesperstep=10,segments=24,behaviorlforces curve attract=-0.041(让头发稍微散开)。2、选择 hair_side_brush curveattact 设置为0.050。3、如要让头发看起来乱一点就再调 seed value and tube rand values。我们都知道人的头发厚薄不均匀,因为我们会去剪头发,例如前额的头发较薄后面的头发较厚,或者侧面的头发会比后面的密集,这里我们要使用 pressure curv

9、e 去告诉 paintfx 哪些头发要较密集。4、选择 hair_side_stroke01 执行painteffects-curve utilities-make pressure curves/option,调整 control points=10 offset scale=0.05 执行后会出现一条 pressure curve,如果 pressure curve 离hair_side_stroke01 太近你必须重新调整offset scale 若要删除则在 stork 属性编辑器pressure mapping 项下再 pressuremin3 上按右键选择 deldte expression。5、如果你满意你的 pressure curve 位置的话则打开 pressre mapping 并设置 pressre mapping1tubes per step set pressure min1=0.1 pressure max1=1。6、关闭其也 pressure mapping 以免发生意外,现在必须去调整 pressure curve 的 CV 点,并往上移动中间的CV点,使其比其他CV点的位置高,如果你没看到头发厚度有何改变则稍微调整一下 pressure min1。7、同时降低前后的 CV 点位置让前面及后面头发较薄。

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