三维动画设计教学教案.pdf

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1、 1 三维动画设计 教 案 二 00 七 二 00 八 学年 第 2 学期 授课专业 计算机、软件、信息等 授课班级 06 级 选修 任课教师 何正国 广州航海高等专科学校 2 课题:第一章 3ds Max 9 概述 时间:第 1 周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:了解计算机三维动画设计的基本原理。了解 3ds max2008动画制作软件的运行环境。了解 3ds max2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式。教学重点:计算机三维动画设计的基本原理。3ds max2008动画制作软件的运行环境。教学难点:三维动画设计的基本原理 教学过程时间分配(包括组织教学

2、、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)了解计算机三维动画设计的基本原理。30 了解 3ds max2008动画制作软件的运行环境。15 了解 3ds max2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式。20 复习巩固、布置作业 20 教学内容:(可扩充为若干页)1 计算机三维动画设计的基本原理。2 3ds max2008动画制作软件的运行环境。3 3ds max2008安装、注册过程及选择显示的驱动方式。教学后记:3 课题:第 2 章 3ds max2008 的操作界面 时间:第 2 周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:熟悉 3ds max2008的软件界面,

3、掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作。通过制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作,了解计算机三维动画制作的基本过程。教学重点:了解计算机三维动画制作的基本过程 教学难点:三维动画制作 教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)3ds max2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作。45 制作地球绕太阳公转的三维动画实例制作,了解计算机三维动画制作的基本过程。20 复习巩固、布置作业 20 实践练习 90 教学内容:(可扩充为若干页)3ds max2008的软件界面,掌握菜单、工具、命令面板、和视图的基本操作 制作地球绕太阳公转的三维动画实

4、例制作 教学后记:4 课题:第 3 章 创建基本模型 1 时间:第 3 周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:掌握使用 Create/Geometry 命令面板及工具栏工具创建标准和创建扩展三维几何体模型的方法。教学重点:创建扩展三维几何体模型的方法。教学难点:创建扩展三维几何体模型的方法。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握使用 Create/Geometry 命令面板及工具栏工具创建标准 20 创建扩展三维几何体模型的方法。25 复习旧课 20 巩固新课、布置作业 20 教学内容:(可扩充为若干页)掌握使用 Create

5、/Geometry 命令面板及工具栏工具创建标准 创建扩展三维几何体模型的方法。复习旧课 巩固新课、布置作业 教学后记:5 课题:第 3 章 创建基本模型 2 时间:第 4 周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:掌握各种二维图形绘制方法 会用各种二维图形生成三维模型方法 教学重点:掌握各种二维图形绘制方法 会用各种二维图形生成三维模型方法 教学难点:掌握各种二维图形绘制方法 会用各种二维图形生成三维模型方法 教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握各种二维图形绘制方法 45 会用各种二维图形生成三维模型方法 45 实践练习 90

6、 教学内容:(可扩充为若干页)掌握各种二维图形绘制方法 20 会用各种二维图形生成三维模型方法 25 实践练习 45 教学后记:6 课题:第 4 章 基本操作和变换 时间:第 5 周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:掌握物体选择的多种方法。掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。了解动画场景渲染的各种方法。了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握显示属性的调整。教学重点:掌握物体选择的多种方法。掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。掌握

7、物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。教学难点:掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握物体选择的多种方法。5 掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。20 掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。20 了解动画场景渲染的各种方法。5 了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握显示属性的调整。5 复习旧课 20 巩固新课、布置作业 15

8、 实践练习 90 教学内容:(可扩充为若干页)掌握物体选择的多种方法。掌握各种坐标系及变换中心、约束变换轴、轴心和几种变换方法的基本操作。掌握物体直接复制、镜像复制、阵列复制、快照复制和间距工具复制的基本操作。了解动画场景渲染的各种方法。了解显示工具及其使用、视图的切换,掌握显示属性的调整。复习旧课 巩固新课、布置作业 实践练习 教学后记:7 课题:第 5 章 3ds max8 的修改器 时间:第 6 周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:熟悉 Modify 命令面板,掌握修改器面板配置修改器与变换的区别。掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。掌握

9、Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。掌握二维造型 Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用 掌握使用 Edit Mesh 和 Edit Spline 修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。教学重点:掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。掌握 Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。掌握二维造型 Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用 掌握使用 Edit Mesh 和 Edit Spline 修改器,对三维

10、几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。教学难点:掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。掌握 Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。掌握二维造型 Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用 掌握使用 Edit Mesh 和 Edit Spline 修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)熟悉 Modify 命令面板,掌握修改器面板配置修改器与变换的区别。5 掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。10

11、 掌握 Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器的使用。30 掌握二维造型 Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用 10 掌握使用 Edit Mesh 和 Edit Spline 修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。20 复习旧课 10 巩固新课、布置作业 15 教学内容:(可扩充为若干页)熟悉 Modify 命令面板,掌握修改器面板配置修改器与变换的区别。掌握修改器堆栈、编辑修改器的顺序和修改器堆栈的塌陷。掌握 Bend、Taper、Twist、Skew、Noise、Stretch、XForm等修改器

12、的使用。掌握二维造型 Extrude、Lathe、Bevel修改器等修改器的使用 掌握使用 Edit Mesh 和 Edit Spline 修改器,对三维几何体模型和二维图形的次物体进行修改和编辑。复习旧课 巩固新课、布置作业 教学后记:8 课题:第 6 章 创建复合对象 时间:第 7 周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:掌握 Morph、Boolean和 Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。教学重点:掌握 Morph、Boolean和 L

13、oft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。教学难点:掌握 Morph、Boolean和 Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握 Morph、Boolean和 Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。20 掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变

14、形,能够运用该种变形制作简单放样物体。45 复习旧课 20 巩固新课、布置作业 15 实践练习 90 教学内容:(可扩充为若干页)掌握 Morph、Boolean和 Loft工具来创建复合物体,并创建复合物体进行编辑和修改。掌握放样物体的五种变形的方法,注意区别和比较使用,重点掌握拟合变形,能够运用该种变形制作简单放样物体。复习旧课 巩固新课、布置作业 实践练习 教学后记:9 课题:第 7 章 NURBS 曲线和曲面 时间:第 8 周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:掌握创建 NURBS曲线和 NURBS曲面;了解 NURBS曲线和 NURBS曲面在其他领域的运

15、用。教学重点:掌握创建 NURBS曲线和 NURBS曲面;教学难点:掌握创建 NURBS曲线和 NURBS曲面;教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握创建 NURBS曲线和 NURBS曲面;25 了解 NURBS曲线和 NURBS曲面在其他领域的运用。20 复习旧课 10 巩固新课、布置作业 15 实践练习 30 教学内容:(可扩充为若干页)掌握创建 NURBS曲线和 NURBS曲面;了解 NURBS曲线和 NURBS曲面在其他领域的运用。复习旧课 巩固新课、布置作业 实践练习 教学后记:10 课题:第 8 章 材质和贴图 1 时间:第 9 周 教学方式:

16、理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。掌握基本贴图方法,学会设置内建式和 UVW Map贴图贴图坐标使用。教学重点:掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。掌握基本贴图方法,学会设置内建式和 UVW Map贴图贴图坐标使用。教学难点:掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴

17、图测览器并能从材质库中获取材质。熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。掌握基本贴图方法,学会设置内建式和 UVW Map贴图贴图坐标使用。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。10 掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。20 熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。25 掌握基本贴图方法,学会设置内建式和 UVW Map贴图贴图坐标使用。20 复习旧课 20 巩固新课、布置作业 15 实践练习 90 教学内容

18、:(可扩充为若干页)了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。掌握同步材质和异步材质基本概念,熟悉材质/贴图测览器并能从材质库中获取材质。熟练设置材质的基本参数设置,能够制作霓虹、自发光、透明等材质效果。掌握基本贴图方法,学会设置内建式和 UVW Map贴图贴图坐标使用。复习旧课 巩固新课、布置作业 实践练习 教学后记:11 课题:第 8 章 材质和贴图 2 时间:第 10 周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:掌握 Self-Illumination、Opacity、Filter Color、Bump、Relection几种主要的贴图类型。了

19、解 Checken Bricks、Gradient Swirl、3D map、Compositors其他几种子层贴图类型。正确使用 Top/Bottom、Double Sided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质 教学重点:掌握 Self-Illumination、Opacity、Filter Color、Bump、Relection几种主要的贴图类型。正确使用 Top/Bottom、Double Sided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质 教学难点:掌握 Self-Illumination、Opacity、Filter Color、Bump、Re

20、lection几种主要的贴图类型。正确使用 Top/Bottom、Double Sided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质 教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握 Self-Illumination、Opacity、Filter Color、Bump几种主要的贴图类型。20 了解 Checken Bricks、Gradient Swirl、3D map其他几种子层贴图类型。25 正确使用 Top/Bottom、Double Sided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质 20 复习旧课 10 巩固新课、布置作业

21、15 教学内容:(可扩充为若干页)掌握 Self-Illumination、Opacity、Filter Color、Bump、Relection几种主要的贴图类型。了解 Checken Bricks、Gradient Swirl、3D map、Compositors其他几种子层贴图类型。正确使用 Top/Bottom、Double Sided、Blend、Multi/Sub-Object等高级材质 复习旧课 巩固新课、布置作业 教学后记:12 课题:第 9 章 灯光和摄像机 时间:第 11 周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:学会在场景中建立和设置环境光、泛光

22、灯和目标聚光灯。学会在场景中建立和调整摄像机 学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光 建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。教学重点:学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。学会在场景中建立和调整摄像机 学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光 建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。教学难点:学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。学会在场景中建立和调整摄像机 学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光 建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和

23、目标聚光灯。20 学会在场景中建立和调整摄像机 10 学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光 15 建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。20 复习旧课 20 巩固新课、布置作业 15 实践练习 90 教学内容:(可扩充为若干页)学会在场景中建立和设置环境光、泛光灯和目标聚光灯。学会在场景中建立和调整摄像机 学会在场景中建立火焰特效、雾、质量雾和质量光 建立和使用质量雾和质量光,了解它们的特性。复习旧课 巩固新课、布置作业 实践练习 教学后记:13 课题:第 10 章 动画技术 时间:第 12 周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:计算机三维动画的基本概

24、念与理论,了解 3ds max2008中的时间设置。熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画。用轨迹窗和动画控制器制作动画。了解 Motion面板,学会使用 Motion面板中常用的动画控制器制来制作和调整计算机三维动画。学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。教学重点:计算机三维动画的基本概念与理论,了解 3ds max2008中的时间设置。学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。教学难点:计算机三维动画的基本概念与理论,了解 3ds max2008中的

25、时间设置。学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)计算机三维动画的基本概念与理论,了解 3ds max2008中的时间设置。15 熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画。20 用轨迹窗和动画控制器制作动画。10 了解 Motion面板,学会使用 Motion面板中常用的动画控制器制来制作和调整计算机三维动画。10 学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。20 复习旧课 10 巩固新课

26、、布置作业 15 教学内容:(可扩充为若干页)计算机三维动画的基本概念与理论,了解 3ds max2008中的时间设置。熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,并能利用轨迹视图来创建和调整计算机三维动画。用轨迹窗和动画控制器制作动画。了解 Motion面板,学会使用 Motion面板中常用的动画控制器制来制作和调整计算机三维动画。学会使用喧染动画及视频合成对动画或图像进行合成处理;通过使用图像过滤器事件在场景中增加特效。复习旧课 巩固新课、布置作业 教学后记:14 课题:第 11 章 正反向运动 时间:第 13 周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:了解层级树和图解视图

27、基本概念和层级树的建立和使用 了解 Hierarchy面板、掌握 Pivot、Link Info、IK 子面板子面板设置 通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。了解骨酪基本概念及应用。教学重点:通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。了解骨酪基本概念及应用。教学难点:通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。了解骨酪基本概念及应用。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)了解层级树和图解视图基本概念和层级树的建立和使用 10 了解 Hierarchy面板、掌握 Pivot、Link I

28、nfo、IK 子面板子面板设置 10 通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。25 了解骨酪基本概念及应用。20 复习旧课 20 巩固新课、布置作业 15 实践练习 90 教学内容:(可扩充为若干页)了解层级树和图解视图基本概念和层级树的建立和使用 了解 Hierarchy面板、掌握 Pivot、Link Info、IK 子面板子面板设置 通过制作计算机三维动画模型,掌握正、反向运动制作过程及参数的设定。了解骨酪基本概念及应用。教学后记:15 课题:第 12 章 空间扭曲与粒子系统 1 时间:第 14 周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的

29、:掌握基本空间扭曲的使用,了解它与一般修改器的区别 基本掌握常用粒子系统的创建。教学重点:掌握基本空间扭曲的使用,了解它与一般修改器的区别 基本掌握常用粒子系统的创建。教学难点:掌握基本空间扭曲的使用,了解它与一般修改器的区别 基本掌握常用粒子系统的创建。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握基本空间扭曲的使用,了解它与一般修改器的区别 20 基本掌握常用粒子系统的创建。25 复习旧课 10 巩固新课、布置作业 5 实践练习 30 教学内容:(可扩充为若干页)掌握基本空间扭曲的使用,了解它与一般修改器的区别 基本掌握常用粒子系统的创建。复习旧课 巩固新课、

30、布置作业 实践练习 教学后记:16 课题:第 12 章 空间扭曲与粒子系统 2 时间:第 15 周 教学方式:理论讲解与练习结合 教具:多媒体系统,电脑 教学目的:掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响。教学重点:掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响。教学难点:掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响。教学过程时间分配(包括组织教学、复习旧课、讲授新课、巩固新课、布置作业)掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响。20 做 2 个综合实例 40 复习旧课 20 巩固新课、布置作业 15 实践练习 90 教学内容:(可扩充为若干页)掌握高级粒子系统的创建和空间扭曲对粒子系统的影响。做 2 个综合实例 复习旧课 巩固新课、布置作业 实践练习 教学后记:

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