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Maya 路径动画飞翔的蝴蝶 1创建一个圆柱体。2选择点,调整圆柱体的形状,做蝴蝶的身体。3创建两个球做蝴蝶的眼睛。4选中所有物体,菜单栏“Mesh 网格Combine 组合”,把它们组合成一个整体。菜单栏“根据类型删除构造历史”。删除历史记录。5创建一个长方体。6选择点,调整长方体形状作为蝴蝶翅膀。7复制一个。8选中两个翅膀,删除历史记录。9选中三个物体,菜单栏“修改冻结变换”,为制作动画做准备。10分别把两个翅膀的轴心点移动到身体。11选中一个翅膀,第一帧旋转 Z 轴设置关键帧。12第五帧,旋转翅膀 60 度,记录关键帧。13第十帧,旋转-60 度,记录关键帧。14用同样的方法,记录左侧翅膀的动画。15.在左侧工具箱单击曲线编辑器/视图显示模式,打开曲线编辑器。16选择一个翅膀,在曲线编辑器菜单栏喧杂“曲线后无限循环”,这样蝴蝶翅膀便会循环扇动。17同样的方法处理另外一个翅膀。18返回到单视图或者四个视图模式。19 选择一个翅膀然后选择身体,设定父子关系。选择另外一个翅膀和身体,设定父子关系。20使用曲线工具在侧视图画一条曲线作为路径。21选中身体,选中路径,在菜单栏“动画运动路径附加到运动路径”,蝴蝶跑到路径上运动。但是方向不对。22选中蝴蝶身体,在属性面板“运动路径 MotionPath”面板中设置“向上扭曲”为-90 度。完成。