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1、 但是 Adobe Flash Professional 仅仅是 Flash CS5 工具套件当中的一个产品。除了 Flash Professional 之外,Adobe 还提供了 Flash Catalyst和 Flash Builder。Flash Catalyst 是一个设计工具,它无需编写代码即可快速创建富有表现力的界面和交互式内容。Flash Builder(以前称为 Flex Builder)是适合于开发人员(而不是动画师或设计师)创建交互式内容的以代码为中心的环境。尽管开发平台不同,这 3 种工具最终都将生成相同的结果Flash 内容(SWF 文件)。Flash SWF 文件在浏
2、览器上的 Flash播放器中、浏览器外面的桌面上的 AIR(Adobe Integrated Runtimem,Adobe集成运行环境)中或者在移动电话上运行。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。接下来,定义如何以及何时使用
3、各个元素来创建设想中的应用程序。Flash 是一个非常优秀的矢量动画制作软件,它以流式控制技术和矢量技术为核心,制作的动画具有短小精悍的特点,所以被广泛应用于网页动画的设计中,以成为当前网页动画设计最为流行的软件之一。在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。Flash 文档的文件扩展名为.fla(FLA)。Flash 文档有四个主要部分:1、舞台。舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在 Flash 基础中将对舞台做详细介绍。2、时间轴。时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于 较高图层中
4、的图形显示在较低图层中的图形的上方。3、库面板。库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。4、ActionScript。ActionScript 代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。Flash 包括两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。有关编写 ActionScript 的详细信息,请参阅“帮助”面板中的学习 Flash 中的 ActionScript8.0”
5、。Flash 包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将ActionScript 添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。完成 Flash 文档的创作后,可以使用“文件”“发布”命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf(SWF)。然后,就可以使用 FlashPlayer 在 Web 浏览器中播放 SWF 文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关 FlashPlayer 的介绍,请参阅关于 FlashPlayer。软件特性 1.Flash 被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运
6、算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。2.使用 Flash 创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界 97%的网络浏览器都内建 Flash 播放器(FlashPlayer)。3.Flash 是 Macromedia 提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。绘图和编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作 Flash 动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺;使用 FlashProfessional8绘图和编辑图形这是 Flash 动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎
7、样使用元件来组织图形元素,这也是 Flash 动画的一个巨大特点。Flash 中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。Flash 包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于 Flash 提供的 3 种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash 使用合并绘
8、制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。补间动画 补间动画是整个 Flash 动画设计的核心,也是 Flash 动画的最大优点,它有动画补 间和形状补间两种形式;用户学习 Flash 动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。Flash 的补间动画有以下几种:1.Flash 动作补间动画 动作补间动画是 Flash 中非常重要的动画表现形式之一,在 Flash 中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。基本概念:在一个关键帧上放置一个元件
9、,然后 在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。2.Flash 形状补间动画 所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由 Flash 自动完成。基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠
10、标或压感笔绘制出的形状。小提示:在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“打散”,然后才能创建形状补间动画。3.Flash 逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。在 Flash 中将 JPG、PNG 等格式的静态图片连续导入到 Flash 中,就会建立一段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,
11、实现文字跳跃、旋转等特效。4.Flash 遮罩动画 遮罩是 Flash 动画创作中所不可缺少的这是 Flash 动画设计三大基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。在 Flash 作品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是利用“
12、遮罩动画”的原理来制作的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等。基本概念:在 Flash 中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容。在 Flash 动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象显现出来,被遮罩层可使用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。5.Flash 引导层动画 基本概念:在 Flash 中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路
13、径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。在 Flash 中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。小提示:引导路径动画最基本的操作就是使一个运动动画附着在引导线上,所以操作时应特别注意引导线的两端,被引导的对象起始点,终止点的两个中心点一定要对准“引导线”的两个端头。安装方法 一、在开始之前,确保 1、用户有一个有效的 AdobeID,请参阅 Adobe 帐户,密码,登录会员。2、在用户的浏览器禁用弹出窗
14、口拦截器,请参阅用户的浏览器的说明文件。3、用户已经关闭了防火墙,防病毒软件和第三方的安全软件。4、用户有所使用帐户的管理权限。5、为了达到最佳效果,请使用最新版本的 InternetExplorer(Windows)中,火狐(Windows 或 MacOS),或 Safari(MacOS)。二、转到下载页面。三、一个有特色的产品和鼠标单击尝试链接,或从产品试验弹出菜单中选择一个产品,并单击“转到”。四、从选择弹出菜单中选择的语言和平台,然后单击“立即下载”,下载的大小会在选择弹出菜单中出现。有关估计下载时间的信息,请参阅下载问题疑难解答。五、如果出现提示,请使用用户的 AdobeID 和密码
15、。六、继续下面的主题之一,取决于你下载什么:使用:一 Acrobat 中的 X,将 Adobe Captivate,Adobe 技术通信套件试验:保存并安装Akamai 的 3 管理下载;1、选择审判的位置,并单击“保存”。2、当下载完成后,单击“立即安装”。如果出现提示,确认你要打开从互联网上下载一个文件。3、解压缩下载的文件,指定用于提取文件的位置,然后等待提取过程完成。4、单击完成,并按照提示安装软件。二 Photoshop Elements 和 Adobe Premiere Elements 中的试验:保存并安装Adobe 下载助理审判;1、当提示安装 Adobe 下载助手,单击“保存
16、”“。2、双 击 下 载 的 文 件AdobeDownloadAssistant.exe(Windows)或AdobeDownloadAssistant.dmg 键(MacOS),然后双击安装 Adobe 下载助理。3、按照提示,让 Adobe 下载助理的安装和运行。、提示:要找到下载的文件,执行以下操作:、火狐浏览器:右键单击(Windows)或按住 Control 单击(MacOS)文件下载“窗口中,选择”打开所在的文件夹(Windows)或显示在 Finder(MacOS)的。、Safari 浏览器:控制一下(MacOS)“下载”窗口中的文件,并选择显示在 Finder。、Interne
17、tExplorer 中:C:Documentsand Settings 文件用户名我的文档下载。、等待,当 Adobe 的下载管理器安装完毕,它会自动开始下载用户的试用。三 CS5.5 试验:保存并安装试验与 Adobe 下载助理;四 小试的下载,如 Lightroom 中,保存并安装浏览器管理下载。软件快捷键 工具 箭头工具【V】部分选取工具【A】线条工具【N】套索工具【L】钢笔工具【P】文本工具【T】椭圆工具【O】矩形工具【R】铅笔工具【Y】画笔工具【B】任意变形工具【Q】填充变形工具【F】墨水瓶工具【S】颜料桶工具【K】滴管工具【I】橡皮擦工具【E】手形工具【H】缩放工具【Z】,【M】菜
18、单命令 新建 FLASH 文件【Ctrl】+【N】打开 FLA 文件【Ctrl】+【O】作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】关闭【Ctrl】+【W】保存【Ctrl】+【S】另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】新建元件【Ctrl】+【F8】元件转换为散件【Ctrl】+【B】导入【Ctrl】+【R】导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】发布预览【Ctrl】+【F12】发布【Shift】+【F12】打印【Ctrl】+【P】退出 FLASH【Ctrl】+【Q】撤消命令【Ctrl】+【Z】剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】拷
19、贝到剪贴板【Ctrl】+【C】粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】清除【退格】复制所选内容【Ctrl】+【D】全部选取【Ctrl】+【A】取消全选【Ctrl】+【Shift】+【A】剪切帧【Ctrl】+【Alt】+【X】拷贝帧【Ctrl】+【Alt】+【C】粘贴帧【Ctrl】+【Alt】+【V】清除贴【Alt】+【退格】选择所有帧【Ctrl】+【Alt】+【A】新建空白帧【F5】新建关键帧【F6】删除帧【Shift】+【F5】删除关键帧【Shift】+【F6】转换为关键帧【F6】转换为空白关键帧【F7】编辑元件【Ctrl】+【E】首选参数【Ctr
20、l】+【U】转到第一个【HOME】转到前一个【PGUP】转到下一个【PGDN】转到最后一个【END】放大视图【Ctrl】+【+】缩小视图【Ctrl】+【-】100%显示【Ctrl】+【1】缩放到帧大小【Ctrl】+【2】全部显示【Ctrl】+【3】按轮廓显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【O】高速显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【F】消除锯齿显示【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【A】消除文字锯齿【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【T】显示隐藏时间轴【Ctrl】+【Alt】+【T】显示隐藏工作区以外部分【Ctrl】+【Shift】+【W】显示隐藏标尺【
21、Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【R】Flash 插件 Flash 插件是指安装于浏览器的 Flash 插件(Adobe FlashPlayer Plugin),使浏览器得以播放 swf 文件。如图为 Adobe FlashPlayer Plugin 的图标。为增强 flash 的功能,有的个人和公司开发的可以安装在 flash 中的外挂插件(和许多软件的插件一样)。可以实现如自动保存、画特殊符号、骨骼动画等功能。这种插件一般是以 mxp 结尾的文件,如 ik_motion.mxp,line.mxp 等等。这种插件最显著的特点是可以播放 AVI 等多媒体数据,兼容能力相当大。插件都是起
22、辅助作用的,网页一些视频播放都要用 flash 插件。出品商简介 Ad adobe obeFlash 的最初开发者是美国的 Macromedia 公司,Macromedia 公司总部设立在美国加州(加利福尼亚)三藩市(旧金山),在全球 50 多个国家设有经营机构。Macromedia公司在全球拥有 300 万开发和设计用户以及广大的行业合作伙伴网络,其丰富的客户机软件被 98%的 Web 应用开发人员所广泛使用,是企业、政府和教育市场客户的战略性 IT 提供商。2005 年 4 月 18 日,adobe 公司收购 Macromedia 公司,Dreamweaver,Authorware等软件同
23、归 Adobe 公司。AdobeSystems 是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司。公司由乔恩沃诺克和查理斯格什克创建于 1982 年 12 月,他们先前都曾任职于施乐公司的帕洛阿尔托研究中心,离开后组建了 Adobe 系统公司,使得 PostScript页描述语言得到商业化应用。Adobe 解决方案现在已成为数码成像领域的金科玉律。与此同时,Adobe Creative Suite 代表了下一代的设计和发布平台。Adobe 智能文档技术则推动着整个企业级文档服务领域的发展,帮助各种规模的企业优化和加速文档处理流程并进一步提高效率。开发人介绍 Russell Chun 是以为多媒体开放人员,并且是致力于使用 Adobe Flash Professional在 Web 上形象地表示科学、数据和故事的顾问。他是哥伦比亚大学新闻学研究生院和纽约市立大学新闻学研究生院的客座教授,他在这两所大学讲授交互式新闻学。