3DsMAX应用教程实验教学大纲.pdf

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1、3DsMAX 应用教程实验教学大纲 课程代码:t0703008 课程性质:专业拓展 课程名称:3Ds Max 应用教程 英文名称:3Ds Max Application Guide 适用专业:计算机科学与技术 开设学期:第 4 学期 实验学时/总学时:32/64 实验学分/总学分:2/4 大纲拟定人:1.课程实验内容简介 本课程是一门技术基础课。开设本课程的目的是使学生掌握 3Ds Max 工具的基本使用方法,进一步掌握三维建模以及贴图渲染的基本方法及获得相应的动画制作训练,为以后相关课程的学习和一些实践环节做好必要准备,本课程是专业课程。实验教学目的:使学生掌握 3D MAX 的三维建模、角

2、色动画、布光、粒子、渲染等命令的使用方法。基本要求:在技能方面,本课程的任务是通过实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握布光和摄像机的使用方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作效果图及动画。二、实验项目 序号 实验项目名称 实验基本方法和内容 实验 学时 仪器套数 每组 人数 实验 类型 开出 要求 1 制作旋转的魔方效果 要求掌握变换对象的轴心点、坐标系,对对象进行旋转,阵列命令和“多维/子对象”材质的综合应用 8 80 1 验证 必修 2 制作鼓以及展开的竹简效果 要求掌握锥化、对称修改器、阵列、多边形

3、建模和利用“路径变形”修改器的制作简单动画的方法。8 80 1 验证 必修 3 制作饮料瓶和象棋效果 要求掌握在放样物体的不同位置放置不同截面图形的放样方法;掌握复合对象中关于“布尔”运算的综合应用 8 80 1 验证 必修 4 制作沿起伏山丘掌握“噪波”修改器、“路径约束”控制8 80 1 综合 必修 行驶的汽车效果 器和调整时间长度的综合应用;另外,此例还是复杂建模及贴图的典型综合应用。三、主要仪器设备和材料 高性能计算机,3Ds Max2008 软件 四、实验成绩评定方法 本课程常采用考试改革,最终课程设计阶段所交作品占 80%的成绩。实验报告得分按 20%作为平时成绩的一部分计入总分,对缺实验成绩者,本课程不予通过。五、实验教材和参考书目 1、3Ds MAX 2008 应用教程 作者:张凡等 中国铁道出版社 2、3D MAX 室内效果图制作应用技术基础应用篇 作者:李绍勇 清华大学出版社

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