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1、 数字媒体艺术概论教学大纲 c 数字媒体艺术概论教学大纲 课程名称:数字媒体艺术概论 面向对象:数字媒体艺术专业 学 分:2$课程性质:专业必修课程 一、课程的性质、地位、作用及与其他课程的联系 本课程是数字媒体艺术的专业必修课程是一门理论课程。这是一门理论与实践结合紧密的课程。本课程开设在第 2 学期每周 2 学时,共 34 学时2 学分。通过本课程的学习让学生从科学和艺术发展的角度对数字媒体艺术的发展历史和现状数字媒体艺术和创意产业数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别让学生掌握对数字艺术、数字媒体和信息设计本质知识。二、教学目标与要求 )1.总体目标:通过
2、学习数字媒体艺术概论课程学生能够系统的了解数字媒体艺术的基本理论知识掌握数字媒体艺术的学科知识体系、数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别。最终达到对数字媒体艺术的总体把握和整体鉴赏能力。2.知识目标:让学生从科学和艺术发展的角度对数字媒体艺术的发展历史和现状数字媒体艺术和创意产业数字媒体艺术的学科知识体系、学科范畴、学科的 方法论、学科的核心课程体系等进行掌握以及数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别让学生加深对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。三、教学方法 本课程坚持以学生为中心的教学理念教学方法以课堂教学为主理论讲授、课堂讨论与课题实践相结合并使用多
3、媒体辅助教学。要求学生通过自己的审美进行收集作品并且进行课堂阐述。四、测试与评估 序号 项目 分值 评 分 标 准 迟到一次扣分;缺勤一次扣 1 分;课堂纪律不佳每次扣 1 分,1 出勤和课堂表现 10分 扣完为止 作业,2 次,10 分 学生自己收集作品图片并进行作品分析,以课堂演讲的形式进 2 大作业,1 次,20 分 行考核,根据收集作品的质量以及阐述作品分析情况给予 0-5 分,共进行 3 次 3 期末考查 60 分 按期末考试评分标准进行,折算成分值 、总 分 100 五、教学安排(每周 2 课时)1 周教学重点与难教学目的和要求 教学内容 课外思考题或作业 次 点 简要讲述数字媒体
4、艺术的娱乐重点是数字媒绪论数字媒体艺术理论进行数字媒概述 性、大众性媒体性和科技性。数体艺术的表现体艺术调研。1-数字媒体艺术的起字媒体艺术设计的分类,数字媒特征 作业:市场调查报告 2 源与发展 体艺术和设 计的广义分类,艺术难点是媒体性要求:了解数字媒体艺术的相关理 和设计的双重属性。和科技性 论。,1.数字媒体艺术设 计的分类 重点是数字媒 1.先锋艺术有何特点,学习先锋艺术与服务的双重性2.数字媒体艺术和体艺术作品 3 2.先锋艺术有哪几种类型,数字媒体艺术优秀作品的展示。设计的广义分类 难点是先锋艺 3.先锋艺术与服务的双重性,3.先锋艺术与服务术的理解 的双重性 1.数字媒体艺术美
5、绪论数字媒体艺术美学并进行网络 学习数字媒体艺术美学:照片的学 2.照片的合成数字绘画作品调研。4-合成与拼贴艺术,数字时代的电与拼贴艺术 3.数数字时代的电作业:调研 100 幅网络数字绘画作 5 影和动画艺术,新媒体和艺术大字时代的电影 4.动影和动画艺术 品 众化。画艺术 5.新媒体和要求:根据内容和形式进行分类。艺术大众化 学习科学和艺术的真理性左脑重点是科学、和右脑的抽象和形象思维。科学、艺术与数字媒艺术与数字媒体艺术科学与艺 6-西方传统美术中的体艺术 术的同源性,数字信息化时代,作业:毕加索的绘画作品搜集 8 科学思维 难点是数字媒数字媒体艺术的美学溯源,毕达要求:根据内容和形式
6、进行分类。体艺术的美学哥拉斯和数学之美达芬奇作品溯源 介绍比例和透视解剖和光影。学习早期计算机艺术发展历史,重点是早期计 1.简述早期计算机艺术发展历史。9 重要科学家和艺术家的贡献,同数字媒体艺术简史 算机艺术发展 2.简述科学家和艺术家的贡献。期电脑科技的发展。历史 (学习数字电影发展的 10 年历史,重点是早期传 1,数字电影早期发展。2,放映发数字电影的早期传虚拟和现实艺术与技术,手机移 10 输与放映的发展 输与放映系统实验 动媒体终端的发展。展 创意产业的概念和分结合新媒体艺术 1,创意产业的概念和发展 类;创意产业与当代 CG11 学习数字媒体艺术与创意产业。提出相关文化衍 2,
7、创意产业与传统视觉设计的关插画;创意产业与传统生品设计 系 视觉设计。结合学生作品 12 文化衍生品设计方案学习 文化衍生品的发展 1,文化衍生品方案的设计和完善。讲解方案 产品设计与包装网络媒体和交互设计,13 数字媒体与信息化设计 设计、虚拟展演数字媒体信息化与网络媒体的结合 科学可视化 与数字博物馆 建筑景观动画与室 1.设计与数字媒内装饰设计、数字媒体 1,设计的基本 14 数字媒体与信息化设计 体、信息化的艺术与数字印花、服装 2,数字媒体与设计的结合 结合 设计 1.数字影视和三维动重点是数字影 2 画设计、2 数字动画行 1,简述数字影视与三维动画 15 数字媒体与信息化设计 视与三维动画业的岗位介绍与行业 2,简述数字动画行业的概况 设计的原理 概述 16 期末考查 六、教材及主要参考书目 1(建议选用教材 李四达编著数字媒体艺术概论清华大学出版社2011 2(主要参考书目及阅读书目推荐 贾秀清等,重构美学:数字媒体艺术本性中国广播电视出版社,2006 大纲撰写人:曹蔚然 3