20182024年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测研究报告(目录).pdf

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1、 2018-2024 年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测研究报告(目录) 公司介绍 北京智研科信咨询有限公司成立于2008 年,是一家从事市场调研、产业研究的专业咨询机构,拥有强大的调研团队和数据资源,主要产品有多用户报告、可行性分析、市场调研、IPO 咨询等,公司高覆盖、高效率的服务获得多家公司和机构的认可。公司将以最专业的精神为您提供安全、经济、专业的服务。中国产业信息网()是由北京智研科信咨询有限公司开通运营的一家大型行业研究咨询网站,主要致力于为各行业提供最全最新的深度研究报告,提供客观、理性、简便的决策参考,提供降低投资风险,提高投资收益的有效工具,也是一个帮助咨询行业人员交流成

2、果、交流报告、交流观点、交流经验的平台。依托于各行业协会、政府机构独特的资源优势,致力于发展中国机械电子、电力家电、能源矿产、钢铁冶金、服装纺织、食品烟酒、医药保健、石油化工、建筑房产、建材家具、轻工纸业、出版传媒、交通物流、IT 通讯、零售服务等行业信息咨询、市场研究的专业服务机构。我们的服务领域 产业 产品 技术 企业 产业环境 产品定义 技术现况 基本数据 市场区隔 占有率 技术关联 发展沿革 全球概况 应用市场规模 新产品技术动向 大事纪 产销状况 市场结构 替代技术 动大投资 产业特性 营销通路 专利 经营概况 吸引力 供需变化 标准 竞争优势 发展条件 产品关联 零组件 经营策略

3、发展轨迹 生命周期 技术层次 潜在竞争者 产业政策 竞争者 技术趋势.竞争分析 成本结构 发展策略 2018-2024 年中国虚拟现实(VR)行业市场全景调研及发展前景预测报告(目录)【出版日期】2018 年【交付方式】Email 电子版/特快专递【价 格】纸介版:8000 元 电子版:8000 元 纸介+电子:8200 元【报告编号】R654729【报告链接】http:/ 报告目录:2016 年,中国 VR 市场各细分市场占比情况中,VR 头戴设备以占比 59.4%,稳居榜首;排在第二的是 2015 年开始兴起的 VR 体验馆,占比为 10.3%;VR 摄像机排在第三,占比为 9.7%。20

4、16 年中国虚拟现实(VR)市场各细分市场占比情况 2017 年中国虚拟现实市场规模达到 52.8 亿元,随着虚拟现实技术的逐渐成熟,资本逐渐进入,市场规模将进一步扩大,预计 2018年中国虚拟现实市场规模将突破百亿元大关。2016-2020 年中国虚拟现实(VR)行业市场规模及增长走势 智研咨询发布的2018-2024 年中国虚拟现实(VR)行业市场全景调研及发展前景预测报告 共六章。首先介绍了中国虚拟现实(VR)行业市场发展环境、虚拟现实(VR)整体运行态势等,接着分析了中国虚拟现实(VR)行业市场运行的现状,然后介绍了虚拟现实(VR)市场竞争格局。随后,报告对虚拟现实(VR)做了重点企业

5、经营状况分析,最后分析了中国虚拟现实(VR)行业发展趋势与投资预测。您若想对虚拟现实(VR)产业有个系统的了解或者想投资中国虚拟现实(VR)行业,本报告是您不可或缺的重要工具。本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数 据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。第 1 章:中国虚拟现实行业发展现状分析 1.1 中国虚拟现实行业发展概况分析 随着中国消费者的内容消费习惯逐渐养成,虚拟现实软件收入将逐渐提升,预计 2

6、018 年中国虚拟现实行业软件收入将达到 30%,硬件收入占比为 70%。2015-2018 年中国虚拟现实(VR)行业收入构成 1.1.1 虚拟现实发展历史及阶段 1.1.2 虚拟现实行业宏观环境分析(1)政策环境(2)社会环境(3)经济环境(4)技术环境 1.1.3 国内外虚拟现实行业对比分析(1)产品研发(2)企业所处阶段(3)商业模式对比 1.1.4 中国虚拟现实行业面临的主要问题(1)成本较高(2)技术瓶颈(3)内容匮乏 1.2 中国虚拟现实行业商业模式分析 1.2.1 设备出售盈利点(1)游戏开发授权费(2)付费内容播放分成(3)广告收入分成 1.2.2 线下场景付费体验(1)传统

7、娱乐场所 VR 体验点(2)专门的 VR 体验店 (3)大型 VR 主体公园 1.3 虚拟现实行业跨界影响分析 1.3.1 虚拟现实+医疗 1.3.2 虚拟现实+社交 1.3.3 虚拟现实+汽车 1.3.4 虚拟现实+教育 1.3.5 虚拟现实+其他行业 第 2 章:虚拟现实行业产业链结构分析 2.1 虚拟现实行业上游分析 2.1.1 企业研发生产 2.1.2 零部件产品分析(1)传感器(2)光学设备(3)芯片(4)软件 2.2 虚拟现实设备及产品分析 2.2.1 输出设备 2.2.2 输入设备 2.2.3 主机和系统 2.3 虚拟下游应用市场分析 2.3.1 企业级市场 (1)重点应用领域(

8、2)设备普及情况(3)应用前景展望 2.3.2 消费者市场(1)重点应用领域(2)设备普及情况(3)应用前景展望 2.4 虚拟现实产业服务及渠道 2.4.1 生态服务 2.4.2 线上销售渠道 2.4.3 线下销售渠道 2.4.4 内容运营平台 第 3 章:虚拟现实的核心技术应用与研究机构分析 3.1 虚拟现实的核心技术分析 3.1.1 模拟管理器 3.1.2 追踪器与数据手套输入设备 3.1.3 数据手套与手势辨识 3.1.4 头戴式显示器及其它显示技术 3.1.5 3D 图形显像技术 3.1.6 临界时间计算 3.1.7 动态机制处理 3.1.8 影像式虚拟现实 3.1.9 网络虚拟现实

9、3.2 虚拟现实技术的应用情况分析 3.2.1 军事上的应用(1)技术应用现状(2)重点细分领域(3)市场需求前景 3.2.2 在制造工业中的应用(1)技术应用现状(2)重点细分领域(3)市场需求前景 3.2.3 在建筑、城市规划中的应用(1)技术应用现状(2)重点细分领域(3)市场需求前景 3.2.4 在娱乐业中的应用(1)技术应用现状(2)重点细分领域(3)市场需求前景 3.2.5 在其它领域的应用(1)在教学上的应用(2)在医学中的应用 (3)在石油工业中的应用 3.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析 3.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室(1)总体发展目标(2)研究团队情况

10、(3)主要研究方向(4)重点科研成果 3.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果 3.3.3 中国科学院遥感应用研究所(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果 3.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果 3.3.5 北京理工大学信息与电子学部(1)总体发展目标(2)研究团队情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果 3.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室(1)总体发展目标(2)研究团队

11、情况(3)主要研究方向(4)重点科研成果 3.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室 第 4 章:中国虚拟现实创业生态圈深度解析 4.1 头戴显示设备 4.1.1 PC 端 VR 头戴显示设备(1)代表产品(2)发展现状 4.1.2 移动端 VR 头戴显示设备 (1)类 Cardboard 3D 头戴显示设备(2)类 Gear VR 头戴显示设备(3)一体机头显 4.2 输入设备 4.2.1 动作捕捉类输入设备(1)代表产

12、品(2)发展现状 4.2.2 泛体感类输入设备(1)代表产品(2)发展现状 4.3 内容分发平台 4.3.1 应用商店类(1)代表产品(2)主要特征 4.3.2 网站分发类(1)代表产品(2)主要特征 4.4 游戏开发 4.4.1 代表作品 4.4.2 发展现状 4.5 影视场景 4.5.1 观看设备 4.5.2 观影软件 4.5.3 片源种类(1)改造的 VR 内容(2)实时渲染的 VR 影视(3)UGC 内容 4.6 应用开发 4.6.1 VR 技术应用情况 4.6.2 国内初创团队(1)K-Labs 互动新媒体实验室(2)昊威创视科技有限责任公司(3)UVRT 极象科技有限责任公司(4)

13、中电蓝图有限责任公司 4.7 媒体关注 4.7.1 关注 VR 的垂直媒体(1)元代码(2)Yivian 4.7.2 其它的科技媒体(1)36kr(2)雷锋网(3)雷科技(4)爱范儿 4.8 服务设施 4.8.1 孵化器 4.8.2 爱好者社区 4.8.3 活动平台 4.8.4 数据库 第 5 章:虚拟现实行业重点企业发展分析 5.1 国际科技巨头的虚拟现实业务布局 5.1.1 Facebook 虚拟现实业务布局(1)虚拟现实重点技术(2)虚拟现实产品情况(3)虚拟现实投资并购 5.1.2 微软虚拟现实业务布局(1)虚拟现实关键技术(2)虚拟现实设备分析(3)虚拟现实投资并购 5.1.3 索尼

14、虚拟现实业务布局(1)虚拟现实核心技术(2)虚拟现实设备分析(3)虚拟现实投资情况 5.1.4 谷歌虚拟现实业务布局(1)虚拟现实技术分析(2)虚拟现实产品分析 (3)虚拟现实投资情况 5.1.5 三星虚拟现实业务布局(1)虚拟现实技术分析(2)虚拟现实设备分析(3)虚拟现实项目及投资 5.1.6 其它科技巨头的虚拟现实业务分析(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局(2)英特尔虚拟现实业务布局(3)苹果公司虚拟现实业务布局(4)HTC 公司虚拟现实业务布局 5.2 中国虚拟现实行业典型企业案例分析 5.2.1 北京暴风科技股份有限公司(1)虚拟现实生态布局(2)虚拟现实产品价格(3)虚拟现实产品体验(

15、4)虚拟现实核心技术(5)商业模式深度解析(6)企业经营状况分析 5.2.2 北京蚁视科技有限公司(1)虚拟现实生态布局(2)虚拟现实核心技术(3)虚拟现实产品价格 (4)虚拟现实产品体验(5)企业经营状况分析 5.2.3 乐视网信息技术(北京)股份有限公司(1)虚拟现实发展战略(2)虚拟现实业务布局(3)虚拟现实发展优势(4)虚拟现实产品分析(5)企业经营状况分析 5.2.4 上海乐相科技有限公司(1)虚拟现实重点技术(2)虚拟现实产品体验(3)虚拟现实产品价格(4)企业融资情况分析(5)虚拟现实业务布局 5.2.5 深圳市经伟度科技有限公司(1)虚拟现实关键技术(2)虚拟现实产品体验(3)

16、虚拟现实产品价格(4)虚拟现实业务布局 5.3 虚拟现实行业其它重点企业分析 5.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局(1)OPPO 虚拟现实业务布局 (2)联想虚拟现实业务布局(3)魅族虚拟现实业务布局(4)锤子科技虚拟现实业务布局 5.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资布局(1)百度虚拟现实投资布局(2)腾讯虚拟现实投资布局(3)阿里虚拟现实投资布局(4)小米虚拟现实投资布局 5.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局(1)天音控股虚拟现实领域布局情况(2)联络互动虚拟现实领域布局情况(3)亚麻产业虚拟现实领域布局情况(4)歌尔声学虚拟现实领域布局情况 第 6 章:虚拟现实行业前景趋势与投资

17、战略规划(ZY GXH)6.1 虚拟现实行业发展前景展望 6.1.1 全球虚拟现实行业市场容量预测(1)全球虚拟现实设备及产品销量预测(2)全球虚拟现实内容服务市场容量预测(3)全球虚拟现实企业级应用市场容量预测 6.1.2 中国虚拟现实行业市场规模及预测(1)2017 年中国虚拟现实行业市场规模 (2)2018-2024 年中国虚拟现实市场规模预测 6.2 中国虚拟现实行业整体趋势分析 6.2.1 中国虚拟现实行业市场竞争趋势 6.2.2 中国虚拟现实行业技术发展趋势(1)硬件(2)系统及应用 6.2.3 中国虚拟现实行业内容开发趋势(1)UGC/PGC(2)VR 直播(3)VR 影视剧(4

18、)VR 游戏 6.3 中国虚拟现实商品形态发展趋势 6.3.1 虚拟现实商品形态(1)VR 眼镜盒子(2)VR 头盔(3)VR 一体机 6.3.2 虚拟现实商品盈利(1)硬件盈利(2)内容盈利(3)服务盈利 6.4 中国虚拟现实行业投资现状分析 6.4.1 中国虚拟现实行业投资主体情况 6.4.2 中国虚拟现实行业投资规模分析 6.4.3 虚拟现实投资成功案例深度解析 6.4.4 获投资的虚拟现实公司分布领域 6.4.5 中国虚拟现实行业投资风险分析 6.5 中国虚拟现实行业重大投资机会 6.5.1 虚拟现实硬件产品投资机会 6.5.2 虚拟现实产业链投资机会 6.5.3 虚拟现实内容投资机会

19、 6.5.4 虚拟现实技术投资机会 6.5.5 虚拟现实+其它行业投资机会(ZY GXH)图表目录:图表 1:中国虚拟现实行业发展阶段 图表 2:中国虚拟现实行业发展特征 图表 3:中国虚拟现实行业政策环境 图表 4:中国虚拟现实行业社会环境 图表 5:中国虚拟现实行业经济环境 图表 6:中国虚拟现实行业技术环境 图表 7:国内外虚拟现实行业产品研发对比 图表 8:国内外虚拟现实企业所处阶段对此 图表 9:国内外虚拟现实行业商业模式对比 图表 10:虚拟现实产品成本分析 图表 11:虚拟现实主要技术瓶颈 图表 12:虚拟现实技术在军事上的应用 图表 13:虚拟现实技术在制造工业中的应用 图表

20、14:虚拟现实技术在建筑、城市规划中的应用 图表 15:虚拟现实技术在娱乐业中的应用 图表 16:虚拟现实技术在其它领域的应用 什么是行业研究报告 行业研究是通过深入研究某一行业发展动态、规模结构、竞争格局以及综合经济信息等,为企业自身发展或行业投资者等相关客户提供重要的参考依据。企业通常通过自身的营销网络了解到所在行业的微观市场,但微观市场中的假象经常误导管理者对行业发展全局的判断和把握。一个全面竞争的时代,不但要了解自己现状,还要了解对手动向,更需要将整个行业系统的运行规律了然于胸。行业研究报告的构成 一般来说,行业研究报告的核心内容包括以下五方面:行业研究的目的及主要任务 行业研究是进行

21、资源整合的前提和基础。对企业而言,发展战略的制定通常由三部分构成:外部的行业研究、内部的企业资源评估以及基于两者之上的战略制定和设计。行业与企业之间的关系是面和点的关系,行业的规模和发展趋势决定了企业的成长空间;企业的发展永远必须遵循行业的经营特征和规律。行业研究的主要任务:解释行业本身所处的发展阶段及其在国民经济中的地位 分析影响行业的各种因素以及判断对行业影响的力度 预测并引导行业的未来发展趋势 判断行业投资价值 揭示行业投资风险 为投资者提供依据 市场行业报告相关问题解答 1、客户 我司的行业报告主要是客户包括企业、风险投资机构、资金申请评审机构申请资金或融资者、学术讨论等需求。2、报告

22、内容 我司的行业报告内容充实,报告包括了行业产品定义、行业发展现状(产品产销量、产品生产技术等)、行业发展最新动态以及行业发展趋势预测等。对购买者认识和投资该行业起到初级作用。3、报告重点倾向 我司的行业报告重点倾向主要包括:行业相关数据、行业企业数据、行业市场相关数据等。报告侧重点略有差异,具体情况看报告结构目录。4、我们的团队 我们的团队人员组成各高校的知名导师、行业高管的人员和经验丰富的市场调查人员。我们的团队人员对客户需求定位精准,能抓住项目精华,以合适的文字图表和图形展示项目投资价值。对行业或具体产品的投资特性、市场规模、供求状况、行业竞争状况(结构与主要竞争企业)、发展趋势等进行分

23、析和论证,寻求规律、发展机会、现存问题的解决方案、做大做强的对策等等。我司研究员在信息、理念、创新思维上具有开拓性给客户服务提高到一个新的层次。5、报告数据来源 我司报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。虚拟现实(VR)行业报告特点 虚拟现实(VR)行业环境:我们的环境分析主要包括国外相关行业发展现状和趋势、行业相关政策法规整理以及国内宏观经济发展现状等。虚拟现实(VR)行

24、业结构:我们行业结构分析主要包括产品市场消费需求结构、行业投资主体性质结构以及行业生产主体结构等等。虚拟现实(VR)行业市场:我们的行业市场分析对行业产品整个供求状态以数据或文字方式表述、对行业市场现状呈现的特点进行概述,并对行业市场未来发展趋势进行科学预测。虚拟现实(VR)行业企业:我们的行业企业分析主要包括行业企业发展历程、企业组织结构、企业相关财务数据和指标、企业竞争优劣势分析等。虚拟现实(VR)行业成长性:我们的行业成长性分析主要包括行业所属生命周期的位置,行业投资增长性,行业近几年发展速度情况以及未来市场增长速度等。我司报告特色:在研究内容上突出全方位特色,报告以本年度最新数据的实证描述为基础,全面、深入、细致地分析各行业的市场供求、进出口形势、投资状况、发展趋势和政策取向以及主要企业的运营状况,提出富有见地的判断和投资建议;在形式上,报告以丰富的数据和图表为主,突出文章的可读性和可视性,避免套话和空话。报告附加了与行业相关的数据、政策法规目录、主要企业信息及行业的大事记等,为投资者和业界人士提供了一幅生动的行业全景图。

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