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1、第 7 章 三维动画制作合成音效篇 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-第 7 章 三维动画制作合成音效篇 【本章学习目标】每一部动画片都是由多个镜头组接而成的一个动画片应该包括片头、片尾以及构成动画片主体的多个镜头。通过本章的学习将使读者掌握片头、片尾动画的制作方法了解利用Premiere进行视频编辑的基本方法。,掌握利用 3ds max 制作动画片头和片尾的方法。,了解 Premiere的基本功能能够利用Premiere进行简单的动画合成。,掌握给动画添加声音效果的方法。7.1 制作片头 1.创建平面 -1 所示的平面对象,单击创建面板上的“平面”命令,在顶视
2、图中拖动鼠标,创建如图 7 按左图所示调整参数。图 7-1 创建平面 2.添加弯曲修改器 选择平面,单击命令面板中的标签,打开修改命令面板,在修改器列表中选择“弯曲”(Bend)修改器,设置角度参数为 140,弯曲轴为 Y 轴,参数面板如图 7-2左图所示。单击修改器堆栈中“Bend”左侧的“+”,在展开的列表中选择“Gizmo”,单击工具栏上的按钮,在按钮上单击右键,在弹出的“旋转变换输入”对话框“相对:世界”栏的 Y 后输 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-入-90,弯曲效果如图 7-2 右图所示。图 7-2 添加弯曲修改器 技术要点:大多数修改器都有“Gi
3、zmo”和“中心”两个次对象,旋转或移动这两个次对象 将会改变修改器的作用效果,读者不妨试一试。3.设置弯曲限制效果 在弯曲修改器参数面板中,勾选“限制效果”复选框,设置“上限”参数值为 7533,把弯曲修改限制在平面的上半部分,下半部分不受弯曲修改器的影响,修改后的参数面板如图 7-3 所示。图 7-3 弯曲参数面板 4.打开强制双面显示 为了使平面能够显示正、反两面,下面进行强制双面显示设置。在视图导航按钮区单击鼠标右键,打开“视口配置”对话框,如图 7-4 所示,勾选对话框上的“强制双面”(Force 2-side)复选框,单击“确定”按钮。精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下
4、载,管理,教育文档-5.创建目标摄影机 单击创建面板上的图标,打开摄影机创建面板,选择“对象类型”面板上的“目标摄影机”,在顶视图中拖动鼠标,创建如图 7-5 左图所示的目标摄影机,激活透视图,按快捷键“C”,把透视图切换成摄影机视图,调整摄影机的位置和参数,使摄影机达到如图 7-5 右图所示的拍摄效果。图 7-4 视口配置对话框 图 7-5 创建目标摄影机 6.创建文字对象 在创建面板上单击(图形)按钮,进入二维图形创建面板,在“对象类型”卷展栏中单击“文字”(Text)按钮,在前视图中拖动鼠标创建文字对象,单击标签,打开修改命令面板,在文本框中输入文字“快乐每一天”,设置“大小”为 312
5、.9,“字间距”为-45,参数面板和效果如图 7-6 所示。7.制作倒角文字 选择文字对象,在修改命令面板的修改器列表中选择“倒角”(Bevel)修改器,按图 7-7 所示的参数面板进行设置,完成后的倒角文字效果如图 7-8 所示。精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-技术要点:“倒角”修改器能够把二维对象转换成三维对象,给二维图形增加一个厚度,可 以在厚度的两端设置倒角,“倒角值”面板上的“级别 1”和“级别 3”表示两端 倒角的高度和倒角大小,“级别 2”表示主体部分的高度,其“轮廓”值一般取 0。图 7-6 创建文字 图 7-7 倒角参数面板 精品文档 -精品
6、文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-8 倒角文字效果 8.将文字转换为可编辑多边形 为了便于后续制作,需要把文字转换成多边形对象。在文字上单击右键,弹出如图 7-9 所示快捷菜单,在菜单中选择“转换为:/转换为可编辑多边形”命令。图 7-9 将文字转换为可编辑多边形 9.把每个字分离成单独的多边形对象 选择文字,按快捷键“5”,进入“元素”次对象层级,如图 7-10 所示。每个文字都是一个元素。选择其中一个字,单击“编辑几何体”卷展栏上的“分离”命令,弹出如图 7-11 所示的“分离”对话框,在“分离为”对话框中输入对象名,单击“确定”。利用相同的方 精品文档 -精品文档
7、,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-法把其它文字都分离成单独的对象。图 7-10 进入元素级别 图 7-11 分离文字 10.移动轴心到文字的中心 -11 中“天”字。选择文字,我们会发现文字的局部坐标中心位于文字的上部,如图 7 这将会影响到我们后面的动画制作,必须把它调整到文字的中心。单击命令面板上的(层级)标签,打开层级面板,如图 7-12 所示。单击面板上的“仅影响轴”(Affect Pivot Only)按钮,坐标轴在视图中以粗箭头显示。在“对齐”选项组中单击“居中到对象”(Center to Object)按钮,坐标轴会移动到文字对象的中心,如图 7-12 右图所示。再次
8、单击“仅影响轴”按钮,退出坐标轴调整状态,坐标轴以正常的箭头显示。图 7-12 把坐标轴心移动到文字中心 技术要点:对象坐标轴心的位置对对象的某些变换会产生较大的影响,如旋转、缩放、制作 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-路径约束动画、二维对象的放样等操作,在这些操作中,如果出现不正常现象,应该检查一下对象的坐标轴心位置,如果没在对象中心,可用上述办法把它移动 到对象中心。11.打开安全框 在摄影机视图左上角图标上单击右键,弹出一个快捷菜单,选择菜单中的“显示安全框”命令,视图效果如图 7-13 所示,只有在安全框内的图形才能渲染输出。图 7-13 打开安全框
9、12.设置输出分辨率 按快捷键 F10,打开如图 7-14 所示“渲染场景”对话框,设置输出大小为720X576。13.将文字移出摄影机视图 切换到前视图,将字体向上移动出摄影机视图,各个文字的高度如图 7-15 所示。14.创建刚体平面 下面我们要使用 3ds max 的动力学功能制作文字的跌落效果。单击反应器工具栏上的按钮,在顶视图中单击鼠标,创建刚体平面,如图 7-16 所示,该平面将会和跌落的文字发生碰撞效果,渲染时不显示。精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-14 渲染场景对话框 图 7-15 移动文字高度 图 7-16 创建刚体平面 操作要点:默
10、认情况下,反应器工具栏位于 3ds max 窗口的左侧,当显示分辨率较低时,不 能显示所有图标,把鼠标移动到工具栏空白处,当鼠标指针变成手状时,按住左 键向上拖动,会显示其它工具按钮。15.建立刚体集合 在反应器工具栏上单击(刚体集)按钮,在视图中单击鼠标创建刚体集,如图 7-17 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-所示。选择刚体集图标,打开修改命令面板,单击面板上的“Add”(添加)按钮,打开选择刚体对话框,选择所有文字对象和两个平面对象,结果如图 7-18 所示。图 7-17 创建刚体集 16.设置文字和地面的重量 在视图中选择所有文字对象,在反应器工具栏上
11、单击(打开属性编辑器)按钮,弹出如图 7-19 所示刚体属性面板,在面板上设置 mass(重量)值为 20,勾选“Simulation Geometry”(模拟几何体)选项组中的“Mesh Convex Hull”复选框。选择地面,使用同样的方法打开如图 7-20 所示刚体属性面板,设置地面 mass值为 0,这样进行动力学计算时地面就不会向下运动,勾选“Simulation Geometry”选项组中的“Concave Mesh”复选框。17.预览动力学动画 单击反应器工具栏上的(预览动画)按钮,打开如图 7-21 所示窗口,上面列出了参与动力学运算的对象以及每个对象的重量,对象的重量值会影
12、响刚体的碰撞效果,单击窗口下面的“Continue”(继续)按钮,打开如图 7-22 所示的“Reactor Real-time Preview(OpenGL)”(反应器实时预览)窗口,按键盘上的 P 键开始动力学求解,在窗口中能够看到生成的动画效果。精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-18 刚体集修改面板 图 7-19 文字的刚体属性参数 图 7-20 地面的刚体属性参数 图 7-21 World Analysis 窗口 图 7-22 预览动力学动画 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-18.生成动画关键帧 单击反应器工具栏
13、上的(创建动画)按钮,弹出如图 7-23 所示对话框,提示用户是否要创建动画,这一过程是不可逆的。单击“确定”按钮,会打开 7-21 所示对话框,单击“Continue”按钮,系统开始生成动画关键帧,完成后,拖动时间滑块,观看动画效果,如图 7-24 所示。图 7-23 确认面板 图 7-24 跌落后的动画画面 19.合并小狗模型 使用菜单栏中的【文件】/【合并】命令,把光盘上的“小狗.max”文件合并到当前场景中,合并后的效果如图 7-25 所示。20.设置灯光 按图 7-26 所示创建两盏聚光灯和一盏泛光灯,这三盏灯光按三点照明原理确定位置,主光源参数按图 7-27 所示进行设置,辅助光源
14、参数和泛光灯参数按图 7-28 进行设置。精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-25 合并小狗模型 图 7-26 设置灯光 图 7-27 主光源参数面板 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-28 辅助光源和泛光灯参数面板 21.设置泛光灯的包含对象 泛光灯只需要照亮小狗头下面的阴影,不需要照射其余对象,下面通过灯光的“包含”(Include)功能达到上述目的。选择泛光灯,单击修改面板上的“包含”按钮,在弹出的“排除/包含”对话框上双击组 01,组 01移动到对话框右侧的列表中,如图 7-29 所示,单击“确定”。按 F9
15、 进行快速渲染,得到如图 7-30 所示效果。图 7-29“排除/包含”对话框 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-30 设置灯光后的渲染效果 22.制作文字材质 按快捷键“M”,打开材质编辑器,参照图 7-31 左图制作文字材质,环境光和漫反射均为淡蓝色,高光级别 80,光泽度为 80。打开贴图面板,在凹凸通道增加“Noise”(噪波)-31 右图所示。贴图,贴图参数设置如图 7 图 7-31 文字材质参数 23.给小狗对象添加可见性轨迹 在这个片头动画中,小狗在 75 到 100 帧之间显示出来,0 到 75 帧不显示,在75 到 85 精品文档 -精
16、品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-帧之间以淡入的方式显示出来。单击工具栏上的按钮,打开“轨迹视图:曲线编辑器”,如图 7-32 所示。在左侧列表中选择“组 01”(小狗),执行轨迹视图菜单栏的【轨迹】/【可见性轨迹】/【添加】命令,则对组 01添加了一个“可见性轨迹”,通过这个轨迹可以设置对象的可见属性。图 7-32 轨迹视图曲线编辑器 24.设置小狗的隐藏和显示属性 在轨迹视图左侧的列表中选择“组 01”下的“可见性”,右侧窗口中显示可见性参数的轨迹曲线。单击轨迹视图工具栏上的(插入关键点)按钮,在曲线 75、85帧的位置单击,添加关键点,选择 75 帧的关键点,在窗口下方
17、的文本框中把可见性值设为 0。设置完成后的曲线如图 7-33 所示,0 到 75 帧,可见性参数值为 0,小狗不可见,75 到 85 帧,可见性参数值从 0 变到 1,小狗淡入式出现,85 帧以后,可见性参数值为 1,小狗一直可见。单击播放按钮,观看播放效果。图 7-33 可见性参数轨迹曲线 25.打开 Video Post 窗口 下面我们使用系统提供的 Video Post 模块给片头添加镜头特效。如图 7-34 所示在菜单栏执行【渲染】/【Video Post】命令,打开如图 7-35 所示的窗口。精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-34 渲染菜单 图
18、 7-35 Video Post 窗口 26.添加场景事件 单击 VP 窗口工具栏上的(添加场景事件)按钮,打开如图 7-36 所示对话框,在对话框中选择,单击“确定”,设置 Camera01 视图为当前场景。图 7-36 添加场景事件 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-27.添加镜头光斑特效 单击 VP 窗口工具栏上的(添加图像过滤事件)按钮,打开如图 7-37 所示对话框,打开下拉式列表,选择其中的“镜头效果光斑”特效,单击“确定”按钮。图 7-37 添加镜头效果光斑 28.设置镜头光斑特效 在 VP 窗口中双击列表中的“镜头效果光斑”,弹出如图 7-38
19、所示对话框,单击对话框中的“设置”按钮,打开如图 7-39 所示窗口。打开窗口中的“VP 队列”和“预览”按钮,单击“节点源”按钮,在弹出的对话框中选择“组 01”,单击“更新”按钮,显示默认参数下的预览效果。29.设置光晕和射线效果 在“镜头效果光斑”窗口右下方设置区中,勾选“渲染”列中的“光晕”和“射线”两项,去选其它效果项,单击“更新”按钮,效果如图 7-40 左上角所示。图 7-38 编辑过滤事件 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-39 镜头效果光斑窗口 图 7-40 光晕和射线效果 30.设置光晕和射线参数 单击“镜头效果光斑”窗口左侧中部的“
20、光晕”选项卡,参照图 7-41 设置光晕参数,“大小”设为 180。参照图 7-42 设置射线参数,“大小”为 200,“数量”为 200,“锐化”为 8,单击“更新”按钮,效果如图 7-42 左上角所示。精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-41 光晕参数 图 7-42 射线参数 31.设置特效出现的时间 镜头特效并不是一开始就出现在场景中,它是在 75 帧随着小狗一起出现,到85 帧后消失。下面我们通过曲线编辑器来实现这一效果。打开“轨迹视图曲线编辑器”,在左侧列表中选择“镜头特效光斑”下的“强度”选项,在左侧窗口中显示出强度轨迹曲线,单击工具栏上的(插
21、入关键点)按钮,在曲线 75、80、85 帧位置单击鼠标,添加关键帧,如图 7-43 所示。选择 80 帧关键点,按图 7-44 所示设置该点强度值为 200,75、85 帧强度为 0,则会出现镜头效果从弱到强,从强到弱的变化效果。精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-43 添加关键帧 图 7-44 设置强度轨迹曲线 32.设置输出 关闭轨迹视图窗口,单击 VP 工具栏中的(添加图像输出事件)按钮,在弹出的对话框中单击“文件”按钮,设置输出文件名为“111.avi”,如图 7-45 所示。单击工具栏中的(执行序列)按钮,弹出如图 7-46 所示的对话框,设置
22、输出大小为720 x576,单击“渲染”按钮,生成视频文件。图 7-45 设置输出文件 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-46 渲染窗口 7.2 制作片尾动画 1.设置动画长度 单击动画控制按钮区的按钮,打开“时间配置”对话框,如图 7-47 所示,设置动画长度为 300 帧,PAL 制式。2.创建粒子系统 在几何体创建面板上单击右侧的按钮,打开如图 7-48 所示下拉式列表,在列表中选择“粒子系统”,打开如图 7-49 所示粒子系统创建面板,单击面板上的“暴风雪”按钮,在顶视图中拖动鼠标,创建粒子系统,进入修改命令面板,按图7-50 所示设置暴风雪粒子
23、系统的基本参数。单击播放按钮,观察粒子动画。图 7-47 时间配置对话框 图 7-48 几何体类型列表 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-49 粒子创建面板 图 7-50 基本参数面板 技术要点:粒子系统是 3ds max提供的一类特殊的对象,这类对象本身就是一个动画,由大 量体积较小的几何体组成,创建一个粒子系统后,单击播放按钮就可以看到动画 效果。粒子系统主要用于创建雨、雪、流水、爆炸等动画特效,在片头、片尾动 画制作中有着广泛的应用。3.设置粒子系统的参数 选择创建的暴风雪系统,按图 7-51 所示设置参数,面板上的主要参数功能如下:粒子数量选项组
24、用于设置生成粒子的数量,可以按速率和总数两种方法进行设置;粒子运动选项组中,“速度”表示粒子运动的快慢,“变化”表示粒子速度的变化范围,“翻滚”和“反转速率”用于设置粒子运动过程中的旋转;粒子计时选项组中,“发射开始”表示生成粒子的起始帧,可以为负值,表示一开始就生成大量的粒子,“发射停止”表示停止粒子发射的帧数,从该帧开始将不再生成新的粒子,“显示时限”和“寿命”表示粒子从产生到消亡所经历的帧数,“变化”表示粒子寿命的变化区间。“粒子大小”卷展栏包括了设置粒子大小和变化范围的选项,“旋转和碰撞”卷展栏用于设置离子的自旋运动。图 7-51 粒子系统其它参数面板 技术要点:各种粒子系统的参数有相
25、似之处,读者可以参照“暴风雪”粒子系统的参数学习 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-其它粒子系统,可以尝试性的改变各个参数的值,观察粒子动画的变化,掌握参 数的功能。4.制作粒子材质 粒子对象和其它对象一样,也可以通过材质表现不同的效果。按“M”打开材质编辑器,选择一个样本球,设置材质的三个颜色区域均为白色,单击“不透明度”右侧的按钮,在不透明度贴图通道中加入“渐变坡度”程序贴图,如图 7-52所示。勾选“面贴图”复选框,如图 7-53 左图所示,按 F9 渲染视图,效果如图7-53 右图所示。图 7-52 设置粒子材质 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待
26、你的下载,管理,教育文档-图 7-53 粒子材质效果 5.创建文字对象 在前视图中创建如图 7-54 所示文字,参数如右图所示。精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-54 创建字体 6.复制文字对象 按住 Shift 键,单击文字对象,原地复制一个,如图 7-55 所示。图 7-55 复制字体 7.制作三维文字 选择“Text01”,打开修改命令面板,在修改器列表中选择“倒角”修改器,按图 7-56 左图所示设置参数,效果如 7-56 右图所示。选择“Text02”,加入“挤出”修改器,参数如图 7-57 左图所示,去选“封口始端”和“封口末端”复选框,效果
27、如图 7-57 右图所示,“Text02”精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-将用于制作文字的光芒。图 7-56 制作倒角文字 图 7-57 挤出字体 2 8.设置字体 01 的材质 选择“字体 01”,添加“编辑多边形”(Edit Poly)修改器,按快捷键“4”进入“多边形”层级,选择倒角文字中间的多边形面,在“多边形属性”面板上设置材质 ID 为 1,如图 7-58 所示。执行菜单栏中的【编辑】/【反选】命令,选择两端的面,设置材质 ID 为 2,如图 7-59 所示。按“M”打开材质编辑器,选择一个样本球,设置为“多维/次对象”材质,设置材质 1 为白色,
28、材质 2 为红色,材质1、材质 2 参数如图 7-60 所示,把该材质指定给倒角文字。精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-58 设置文字材质 ID1 图 7-59 设置文字材质 ID2 图 7-60 材质设置 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-9.为字体 02 设置材质 选择一个空白的材质球,指定给“Text02”,设置过渡色参数如图 7-61 所示。在“不透明度”贴图通道中加入“渐变”程序贴图,按图 7-62 左图所示设置颜色和参数,渲染效果如图 7-62 右图所示。图 7-61 设置漫反射颜色 图 7-62 渐变参数面板
29、 10.制作字体显示动画 打开“轨迹视图曲线编辑器”窗口,用前面学过的方法给“Text01”增加“可见性”轨迹,在“可见性”轨迹曲线的 30、60、180 和 210 帧处打关键点,调整轨迹曲线如图 7-63 所示。采用相同的方法给“Text02”设置可见性动画,动画关键帧为 70、90、150 和 170,调整轨迹曲线如图 7-64 所示。精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-63 字体 01 轨迹曲线 图 7-64 字体 02 轨迹曲线 11.制作光芒掠过文字动画 Text02”,添加“Skew”(倾斜)修改器,参数面板如图 7-65 所示。下面制作修选
30、择“改器的参数动画,打开“自动关键点”(Autokey)按钮,拖动滑块到 70 帧,设置 Skew 修改器的“数量”(Ammount)值为 30,如图 7-66 所示。拖动时间滑块到170 帧,设置 Skew 修改器的数量值为-30,如图 7-67 所示。图 7-65 帧倾斜参数面板 图 7-66 帧的修改器参数和效果 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-67 帧参数和效果 12.为字体设置对象 ID 选择“Text01”,右键单击打开“快捷菜单”,执行“对象属性”命令,打开如图 7-68 所示“对象属性”对话框,在“G 缓冲区”选项组中把“对象 ID”设
31、置为 1,单击“确定”按钮。13.设置字体特效 执行菜单栏中的【渲染】/【Video Post】命令,打开 VP 窗口,单击工具栏上的(添加场景事件)按钮,在弹出的对话框中设置 Camera01 视图为当前场景,单击工具栏上的(添加图象过滤事件)按钮,打开如图 7-69 所示对话框,在下拉式列表中选择“镜头效果光晕”特效,单击“确定”按钮,打开“镜头效果光晕”设置面板,如图 7-70 所示,在面板中勾选“对象 ID”复选框,并输入 ID 号 1,表明该特效只作用 ID 号为 1 的对象,即字体 01 对象,单击更新按钮,在面板中可以看到预览效果。按图 7-71 所示设置面板的“首选项”和“渐变
32、面板”,在“首选项”面板上设置“大小”为 2,颜色为“渐变”,“渐变”选项卡上设置径向颜色,左边是橘黄色,右边为红色。精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-68 对象属性对话框图 7-69 添加对象过滤事件 图 7-70 设置镜头效果光晕 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-71 镜头效果光晕设置 14.渲染输出 单击 VP 工具栏中的(添加图像输出事件)按钮,在弹出的对话框中单击“文件”按 (执行序列)按钮,钮,在弹出的对话框中设置输出文件名为“22.avi”。单击工具栏中的 弹出渲染对话框,设置输出大小为 720 x
33、576,单击“渲染”按钮,生成视频文件。7.3 将分镜头合成短片 通过前面的学习,我们已经完成了多个动画镜头,本节我们将学习如何把这些镜头合成一个动画短片,并且为短片配上音乐。视频编辑操作通常是通过 Adobe 公司的 Premiere Pro 来完成,这个软件具有强大的视频编辑功能,下面我们利用这个软件来完成一个动画短片的合成。操作步骤如下:1.创建项目 双击桌面上的 Adobe Premiere Pro 图标,打开如图 7-72 所示的操作界面,单击界面中的“新建项目”按钮,弹出如图 7-73 所示“新建项目”对话框,在对话框左侧项目列表中选择“DV-PAL”制式,单击对话框下方“位置”后
34、面的“浏览”按钮,设置视频文件的保存路径,在“名称”文本框中输入视频文件名称。完成设置后,单击“确定”按钮。精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-72 启动界面 图 7-73“新建项目”对话框 2.导入项目文件 单击菜单栏中的【文件】/【导入】命令,打开导入文件对话框,选择我们前面完成的视频文件,导入到项目窗口中,如图 7-74 所示。导入的视频文件包括“片头.avi”、“片尾.avi”、“镜头 1.avi”、“镜头 2.avi”、“镜头三.avi”,再导入一个音频文件“背景音乐.mp3”。3.视频文件的编排 把视频文件按次序依次从项目窗口拖动到窗口下方“时
35、间线”中视频 1 所在的一行,如 精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-75 所示,视频文件的编排次序为:片头、镜头 1、镜头 2、镜头 3 和片尾,表示在动画片中这几个镜头按顺序播放,缩放显示刻度为合适的大小,单击播放按钮,观看画面效果。图 7-74 文件菜单和项目窗口 图 7-75 编排视频文件 4.给短片加入音乐 选择项目窗口中的“背景音乐.mp3”素材文件,拖动到“时间线”窗口的“音频 1”轨道中,给短片加入背景音乐,如图 7-76 所示。由于视频文件和音乐文件长度不同,必须通过伸缩工具进行声音匹配操作。在进行匹配时,一般调整视频文件,调整音频文件将
36、会使声音失真。选择左侧工具栏上的(比例伸展)工具,在视频1 轨道中按住鼠标左键进行缩放操作,使视频文件轨道的长度和音频文件轨道的长度相同。单击播放按钮,观看动画效果。精品文档 -精品文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-76 给短片加入音乐 5.输出视频文件 文件】/【输出】/【影片】命令,弹出“输出影片”对话框,如图 7-77 单击菜单栏的【所示,在对话框中输入保存影片的路径和文件名,单击“设置”选项,在弹出的“输出电影设置”面板中设置格式为 AVI,单击“确定”按钮,开始预演动画,显示如图 7-78 所示,完成后观看动画效果。图 7-77 输出影片菜单 精品文档 -精品
37、文档,可以编辑修改,等待你的下载,管理,教育文档-图 7-78 输出设置和预演对话框 本章小结 本章首先讲解了片头动画的制作过程,学习了利用动力学系统制作片头文字动画的基本方法,并利用 Video Post 模块制作了镜头光晕效果,这些技术在广告设计和视频包装中有着广泛的应用。接着,本章讲解了片尾动画的制作过程,通过片尾动画的制作,学习了 3ds max 中粒子系统的基本功能和使用方法,文字特效和文字光芒的制作方法。最后,利用 Premiere 把前面制作的几个动画镜头合成一个动画短片,学习了在 Premiere 中进行影视编排的基本方法。思考与练习 一、思考题 1.在 3ds max 中,如何为多个几何体对象指定光晕特效,如何控制特效在动画中出现 的时间,2.在 Premiere 中进行声音对位应该注意哪些问题,二、练习题 1.利用“暴风雪”粒子系统制作下雪的动画效果。2.制作表现文字光芒四射的动画。