《计算机三维辅助产品设计RHINO-冲浪板上部主体建模.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机三维辅助产品设计RHINO-冲浪板上部主体建模.docx(23页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、第6章: 冲浪板产品建模渲染实例本章重点u 讲解流畅有机型产品的建模操作方法u 结合细节处理进行流畅风格风格产品的建模技巧u 讲解布尔运算在流畅性面产品建模中的应用学习目的u 本章的学习目的就是要让读者了解Rhino5.0软件进行复杂产品建模的方法,通过对完整复杂产品建模过程的讲解,可以了解流畅性曲面产品建模的细节处理方法。6.1:冲浪板产品简单介绍本章要建模的案例是一款冲浪板产品,如图6- 1所示。图6- 1这款产品整体形状丰满,造型有机,表面细节丰富,表面的凹凸面,连接顺畅,利用这个案例,可以将Rhino5.0对曲面操作的过渡和连接所体现的高质量特点发挥出来,所以选择这个案例进行本章节的讲
2、解。6.2:建模思路分析用Rhino5.0对这款产品进行建模操作(图6- 2),从整体上来分析,由于这款产品整体呈现出比较饱满有机的造型,在建模时,采用先整体的方式处理整个冲浪板的大致造型,然后处理细节,表面的凹凸渐消面通过切割,重新创建面,最后处理后端的轮子部分。利用放样后和主体进行布尔运算利用切割后作分别创建叶片,然后旋转阵列渐消面采用切割后混接的方式完成整体用网格建面工具建出图6- 2【制作流程分析】这款产品整体造型比较有机,细节也较为丰富,在建模的时候,需要对每个细节有深入的把握,在制作的时候,按照这样的顺序进行建模操作。利用放样工具做出把手形状对顶部进行投影和分割,做凹陷面用网格建面
3、工具建出主体造型处理尾部轮子和叶片细节下面来介绍一下该产品的具体建模,按照先主后次的方式,首先针对吸尘器的主体部分进行建模。6.3:产品建模6.3.1 上部主体建模【Step1】首先在顶视图中,将冲浪板的顶视图放入,注意要放置以坐标轴为中心上下对称,如图6- 3所示。图6- 3按照这个顶视图,将前视图中的侧视图贴进去,注意和顶视图的比例大小要一直,相对应,如图6- 4所示。图6- 4【Step2】在顶视图中,点击绘制曲线工具(),绘制出如图6- 5所示的一条曲线,注意在点编辑模式下调整形状。图6- 5从坐标原点画出一条水平直线,然后截断曲线后做镜像对称复制,然后进行曲线的衔接,如图6- 6所示
4、。图6- 6确定后得到如图6- 7所示的效果。图6- 7同样的方法画出尾部的曲线,如图6- 8所示。图6- 8直接将两条线进行倒角处理,得到如图6- 9所示的效果。图6- 9由于倒角只是一阶连续,达不到平滑过渡的要求,所以要把倒角删除,如图6- 10所示。图6- 10然后利用混接曲线工具(),将缺口混接起来,如图6- 11所示。图6- 11然后用衔接工具,将缺口曲线和主体衔接成一个单一曲线。如图6- 12所示。图6- 12在前视图中画出如图6- 13所示的一条轮廓线,这个步骤中忽略掉具体的细节,后面再具体处理细节。图6- 13继续在右视图上利用两点画弧线工具(),画出一条弧线,如图6- 14所
5、示。图6- 14在顶视图中,如图6- 15所示的位置画出一条辅助直线。图6- 15点击如图6- 16所示的定位工具。图6- 16将画出的弧线进行复制定位(命令栏上选择“复制”和“三轴缩放”),得到如图6- 17所示的弧线效果。图6- 17用同样的方法重新定位复制出如图6- 18的一条弧线。图6- 18然后将这条线通过点编辑进行调整,做辅助线中间截断后镜像复制,然后进行衔接,得到如图6- 19所示的效果。图6- 19然后将下面的弧线做如图6- 20所示分段。图6- 20【Step3】点击网格建面工具(),利用所构建出来的曲线,做网格建面,如图6- 21所示。图6- 21确定后到如图6- 22所示
6、的曲面效果。图6- 22【小提示】这个步骤中为什么要做重新定位,因为对于网格建面工具来说,有个必须的条件,即中间的网格线不能和下面的分断线端点相交,也就是说,如果不做定位,同样将下面打断的情况下,直接做网格建面,就会得到如图6- 23所示的提示。图6- 23命令栏上提示“无法排序曲线”,因为网格要建的面无法形成面,面的UV线无法定位,所以对于网格建面工具来说,有两个必须的条件,一个是形成网格面的轮廓线必须是四段;另一个是作为网格建面的中间线的和轮廓线的交点不能和下面的端点重合,如上图。【Step4】继续处理这个表面,因为这个表面尾部有凹凸,前端也有凹陷面,所以在顶视图中,用同样的镜像对称曲线后
7、衔接的方法画出如图6- 24所示轮廓曲线,准备用来做切割。图6- 24用得到的线条,将上表面分隔开,如图6- 25所示。图6- 25将建出来分离开的两个面都隐藏,然后在顶视图中画出如图6- 26所示的一条曲线用来定义凹陷边缘线,尾部用一条直线截断,然后进行连接。图6- 26将隐藏的面显示出来,用抽离结构线工具,在中点部分提取出如图6- 27所示的一条线。图6- 27【Step5】用画出的轮廓线条做如图6- 28所示的修剪。图6- 28将抽离出来的线条打断,如图6- 29所示。图6- 29在前视图中,点编辑模式下(F10)对这段线条进行调整,在调整中,要注意靠近交点处的三个点不要移动,复制会影响
8、建出来的曲面的连续性,这是二阶曲面的要求,如图6- 30所示。图6- 30接下来利用两边切口边缘为轨道,后端切口边缘线和中间曲线作为截面线,做如图6- 31所示的双轨扫琼(注意在选择第一个轨道时要在命令栏上点击“连锁边缘”,因为上面一条截面线不是单一截面线,是有分断的两条边缘组成的)。图6- 31点击鼠标右键后得到的如图6- 32所示的效果。图6- 32【Step6】接下来处理表面部分,将建出来的面隐藏,画出一条轮廓线的上半部分,如图6- 33所示。图6- 33将上部分镜像对称复制到下半部分,然后进行衔接,得到如图6- 34所示的曲线效果。图6- 34将上部分面显示出来,将分离出来的面组合起来
9、,然后用刚刚绘制出来的线条将上半部分进行分离,如图6- 35所示。图6- 35将分离出来的内侧面隐藏,然后用法向建面工具(),以外表面为基础进行法向建面(分两次法向挤出做面),如图6- 36所示。图6- 36将得到的曲面复制一份,然后将面和外表面组合起来,然后做实体倒角,得到如图6- 37所示的效果。图6- 37将复制的曲面粘贴出来,再次进行组合后实体倒角,得到如图6- 38所示的效果。图6- 38【Step7】在前视图中画出一条侧面轮廓线,然后继续在前视图中进行点调整,如图6- 39所示。图6- 39然后将上表面内侧分离出来的面删除,显示外轮廓面,如图6- 40所示。图6- 40【Step8
10、】在顶视图中画出一条直线,如图6- 41所示。图6- 41用得到的直线对下面的面做投影,得到如图6- 42所示的投影线。图6- 42用曲线混接工具(),对短线进行混接,得到如图6- 43所示的效果。图6- 43对这条线进行调整,得到如图6- 44所示的效果。图6- 44点击如图6- 45所示的分割边缘工具。图6- 45对如图所示的边缘进行分割,如图6- 46所示。图6- 46如果直接用下面分断的边缘和上面的线做网格建面,会发现做不出来,因为下面的边缘分割后不是四段,而是五段(有五个分割点),用显示边缘工具(),i显示如图6- 47。图6- 47所以不符合网格建面的要求,所以要把和上面线条相交的
11、一个点处理掉,用右键点击分割工具,对如图6- 48所示的点进行合并。图6- 48【Step9】合并这个断点后,就可以做网格建面了,得到如图6- 49所示的效果。图6- 49得到如图6- 50所示的效果。图6- 50将得到的面和主体组合起来,如图6- 51所示。图6- 51将前面所作的面都显示出来,得到如图6- 52所示的效果。图6- 52【Step10】将上半部分做倒角,先用中间直线用挤出建面工具挤出如图所示的一个矩形面,如图6- 53所示。图6- 53用复制边缘工具(),将如图所示的边缘线复制出来,如图6- 54所示。图6- 54用复制出来的线条对平面进行剪切,如图6- 55所示。图6- 55然后和做面倒角,如图6- 56所示。图6- 56