计算机三维辅助产品设计RHINO-概念车后部及转轴部分建模.docx

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1、9.3.2 后部及转轴部分建模接下来处理转轴部分,即如图9- 1所示的部分。图9- 1【Step1】将转轴部分的圆形线条显示出来,选中放置到“主体”图层中,如图9- 2所示。图9- 2选择中间两个同心圆,向两侧做对称挤出实体操作,如图9- 3所示。图9- 3点击布尔分割工具(),将挤出的两个圆柱体和主体做分割,然后将分割后的两个圆柱体删除,得到如图9- 4所示的效果。图9- 4将中间的圆环状物体删除,得到如图9- 5所示的效果。图9- 5在顶视图中,用单轴缩放工具(),将中间部分的圆柱体向内做缩小,如图9- 6所示。图9- 6在透视图上,得到如图9- 7所示的效果。图9- 7点击曲面放样工具(

2、),对缺口的边缘进行放样处理,得到如图9- 8所示的曲面效果。图9- 8【Step2】接下来处理中间的凹陷部分,点击两点加弧线工具(),利用状态栏上的四分之一点捕捉,在顶视图上画出一条弧线,如图9- 9所示。图9- 9然后点击旋转建面工具(),对画出的弧线做旋转建面处理,得到如图9- 10所示的效果。图9- 10将中间的圆柱体炸开(),将外围的圆形删除,得到如图9- 11所示的效果。图9- 11接下来处理转轴部分的倒角细节,现将放样的中间部分面隐藏,如图9- 12所示。图9- 12然后把主体部分炸开,将中间部分的两个圆柱面复制,如图9- 13所示。图9- 13【Step3】然后点击曲面倒角工具

3、(),将复制后的曲面分别和外表面分别做倒角,得到如图9- 14所示的效果。图9- 14将隐藏的中间放样面显示出来,如图9- 15所示。图9- 15利用复制的圆柱面和显示出来的放样面做倒角,由于放样得到的面不是一个单一面,所以无法直接用曲面倒角的方式倒角,必须用实体倒角方式,而实体倒角方式必须是针对实体,所以需要将主体部分组合起来,如图9- 16所示。图9- 16将组合后的中间部分实体选中,点击反向隐藏工具(),将其他部分隐藏,只保留中间的实体,如图9- 17所示。图9- 17点击实体倒角工具(),用框选的方式选中实体的一边进行实体倒角,如图9- 18所示。图9- 18确定后得到如图9- 19所示的效果。图9- 19将所有部分显示出来,处理后的这个部分效果如图9- 20所示。图9- 20用同样的方式处理另外一边,得到如图9- 21所示的整体效果。图9- 21处理好这个主体部分后,对这个部分进行分层处理,将罩子部分选中,放置到新建的“车罩”图层中,如图9- 22所示。图9- 22将转轴部分选中,放置到新建的“转轴”图层中,如图9- 23所示。图9- 23将前端下部选中,放置到新建的“前端下部”图层中,如图9- 24所示。图9- 24再次将后段部分选中,放置到新建的“后端”图层中,如图9- 25所示。图9- 25在透视图上观察整体效果,如图9- 26所示。图9- 26

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