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1、 新版教科版小学科学四年级上册教案 教学目标: 情感目标 1、体验科学探究过程,在“做科学”中培育科学情感和态度。 2、熟悉科学、技术与社会的关系。 力量目标 1、学会制作地球仪,培育学生的动手、想象、推理力量。 2、培育学生查找、分析和整理资料的力量。 学问目标: 1、初步了解人类熟悉地球的历史。 2、通过制作地球仪初步了解地球的学问。 教学重点: 通过制作地球仪,观看体验地球的根本学问。 教学难点: 观看和发觉地球仪的根本特点。 教学过程: 一、引入新课 视频:地球各种自然现象 谈话:关于地球,你想了解哪些事情? 叙述:这节课,我们来讨论我们的地球 二、提出探究问题 1、叙述:刚刚同学们提
2、出了许多有关地球的问题,那现在我们就来了解地球是什么样的? 2、学生猜想地球的模样。 3、叙述:古代人对地球是怎样熟悉的呢? (CAI:人类熟悉地球的历史) 4、争论:人类熟悉地球的过程中,科学技术如何发挥作用的? 5、教师小结:科学技术对人类熟悉地球的作用 三、制作地球仪,发觉地球的根本特点。 1、谈话:要更清晰直观的了解地球的学问,你觉得有哪些方法? 2、观看地球仪,说出自己的发觉。(经线、纬线、赤道、地轴) 3、学生制作地球仪 4、比拟自制地球模型与地球仪。 5、自评,说出要做什么改良。 四、拓展:收集有关地球的资料 1、谈话:你还有哪些途径获得地球的学问? 2、把收集到地球资料整理制作
3、成卡片。 新版教科版小学科学四年级上册教案2 教学目标: 科学探究目标: 1、能设想出多种使运动着的物体停下来的方法。 2、能够设计试验证明自己的设想是否正确。 3、能够实事求是地描述试验中产生的现象。 情感态度与价值观目标: 1、能在设计试验的过程中,与其他同学沟通想法。 2、能从不同角度对待摩擦力对人类的影响。 科学学问目标: 1、能用试验说明物体在力的作用下由运动变为静止。 2、能意识到阻碍物体运动的力为阻力。 STSE目标: 能举出3个以上的例子说明人们在生活生产中是如何增大或减小摩擦的。 教学重点: 活动1让运动的物体停下来,设计、把握让运动的小球、风车、自行车停下来的方法。 教学难
4、点:体会摩擦力的产生和作用。 课时安排:1课时 教学预备:小球、风车、自行车、钢尺、摩擦力利与弊的课件等。 教学过程: 一、活动1 让运动的物体停下来 1、你能用哪些方法让运动的小球、风车、自行车停下来?把想到的方法记录下来。 2、试验设想(室内外结合)。 3、沟通争论:为什么这些方法都可以使运动的物体停下来?熟悉阻力和摩擦力。 二、活动2 感受摩擦力 1、找一找生活中的摩擦力,然后体验感受大小和方向。小组可以设计体验方案,教师供应试验材料。 2、沟通体验结果。 三、拓展活动摩擦力的利弊 1、结合课件熟悉摩擦力的利弊两面。 2、联系生活体会摩擦力对人类活动的影响,用自己学到的科学学问去指导生活
5、。 新版教科版小学科学四年级上册教案3 教学目标 科学探究目标: 1、设想出多种使物体运动起来的方案及转变物体运动方向的方法。 2、能够用试验验证自己的设想。 3、能够正确描述试验中产生的现象,通过分析,得出结论。 情感态度与价值观目标: 1、情愿动脑筋想出访物体运动起来的多种方法。 2、能够与其他小组沟通假设和试验方法,并找出的方法。 科学学问目标: 1、能说出物体在力的作用下可以由静止转为运动。 2、能区分出物体的运动主要是由哪种力(如风力、水力、重力、弹力等)作用的结果。 科学、技术、社会、环境(STSE)目标: 能联系生活实际,举出更多的力使物体运动发生转变的例子。 课时安排: 一课时
6、 教学预备: 各种小球、气筒、扇子、细线、挡板、磁铁、大头针、图片等 重点: 引导学生设计更多种使小球动起来的方案。 难点: 找出物体的运动是由哪种力作用的结果。 教学过程: 一、活动1 让小球动起来 1、小组才智,想让小球动起来的方法,比一比哪个组方法多且独特 2、提出观看要求,小组根据设计的方案动手试。 3、小组活动、汇报沟通。 4、在以上根底上,提出问题:再试一试,怎样使小球的运动方向发生转变?通过沟通,体验力可以使物体的运动状态发生变化,做法中用到的力有弹力、风力、冲击力、浮力等。 二、活动2 是什么力使物体开头运动的? 1、结合图,观看思索:是什么物体?分别是在什么力的作用下开头运动
7、的?物体的运动需要的力与什么有关? 2、沟通,熟悉到:帆船是在风力的作用下运动的;箭是在弹力的作用下运动的,弹弓也是,靠弹力把子弹射出去的;碾子是在牲畜力的作用下转动的;水轮是在水的冲击力作用下转起来的;. 三阅读科学在线 1、外力可以使物体运动起来,想物体运动起来是什么样的?(示范:平着把书推出、转动小水轮、拉二胡。) 2、阅读:物体运动的根本方式有三种:即平动、转动、振动。理解机械运动的三种方式。 新版教科版小学科学四年级上册教案4 教学目标: 过程与方法: 1、能够搜集事例,说明力是物体之间的相互作用; 2、能够通过弹棋子嬉戏发觉力的三个要素。 科学学问: 1、知道力的普遍存在以及力是物
8、体之间的相互作用; 2、知道力有大小、方向和作用点。 情感、态度与价值观: 喜爱进展科学探究活动,并从中体验和感受到乐趣。 教学预备: 吸铁石、模板、回形针、棋子等等。 教学过程: 一、导入 1、力在哪里?请用动作表示出来。 力在手上、腿上力在身体里。 2、演示:双手同时压粉笔盒,粉笔盒(物体)怎样了? 要求:用简洁的图形来描述现象。 (调动学生已有的学问积存,激发学生学习的欲望。) 二、观看 1、拓展描述:离开我们的身体,往别处想,哪里还有力? 2、给力起名称。 人的力称为人力、机器的力称为机械力、风的力称为风力 过渡:力在哪里?处处都有力。 (让学生立足现实感受,以利于进一步熟悉、发觉有关
9、力的科学规律。) 三、发觉、熟悉 1、小试验:会“跳舞”的回形针。 用吸铁石、模板、回形针演示试验。 区分:与我们前面说的力有什么区分?借助外力。 2、关于力你想知道什么问题?(究竟什么是力?) 3、引导学生对力的概念的描述。 一种物体对另一种物体产生了作用,就叫力。 (让学生在观看现象中分析与发觉科学规律,并引导他们描述自己的感受以形成对力的概念熟悉。) 4、假如让你将这些力分类,你可以怎么分?请说出你分类的理由。 四、探究 1、活动:移动一个大箱子可以用什么力?(推、拉) 过渡:想一想,是否我们自然界中的力都可以有推和拉这两种力呢? 2、嬉戏:弹棋子 要求:弹棋子的方法。(教师演示) 记分
10、方法。(板书说明) 分组,每人弹三次。 思索:当你弹棋子的时候,你还发觉什么关于力的学问? 学生进展嬉戏。 发觉:力有什么特点?(打棋子的不同点,棋子弹的方向不同。力可以在物体间传递。力有大有小。力有方向) 五、反应 1、关于力你知道了什么学问? 2、你还有什么想知道的关于力的问题? (让学生形成概括性的思维,通过对新问题的提出以发觉学生思维进展的脉络,以便于拓展性的学习。) 新版教科版小学科学四年级上册教案5 教学目标: 一、学问目标:能说出推和拉的动作要领与方法。 二、技能目标:能做好单人、双人以及多人的推拉嬉戏活动,了解用力的大小和方向。 三、情感目标:能仔细参加,吃苦耐劳,发挥小组合作
11、精神,熬炼身体并留意安全。 教学方法: 学生自主探究,教师组织,以实践活动得出结论。 教学预备: 一、场地:学校操场(草地)。 二、设备器材:墙、大树、篮球架、嬉戏器材(纸币、圆圈等) 教学时间: 一、本课1课时完成。 二、教学内容分两局部: 第一局部:推拉伸展。 其次局部:双人、多人推拉嬉戏,小组套圈竞赛嬉戏。 活动过程: 一、预备运动 为头、颈、手臂、肩膀、腰部等伸展性暖身运动,为后面猛烈运动做好预备,以便拉伤。 二、推拉伸展 1、双手互拉:双手互扣,可向左、右、上、下、两侧等方向用力拉。 2、比手划脚:运用手来做猜拳的嬉戏活动。 跪撑手猜拳、俯撑手猜拳。 3、双脚屈伸:双脚左右侧拉及前后
12、分腿等。 运用脚来做猜拳的嬉戏活动。 站立脚猜拳、坐姿脚猜拳、躺撑脚猜拳、仰撑脚猜拳、俯撑脚猜拳。 4、用力推墙:运用单手、双手或脚用力推(墙、大树、篮球架等均可)。 三、双人推拉嬉戏:推拉动作以定式用力的方式进展,避开用力碰撞。 1、用背互推:两人一组(体型相近为宜)用背互推,可用站立或蹲式、坐式等不同方式进展。 2、用手互推:两人一组(体型相近为宜),用单手或双手互推,可用弓箭式、骑马式等协作手部的互推动作。 3、双手拔河:两人一组,双手彼此互扣做拔河状,用力后拉,松手或被拉距离愈长者为负,对方为胜,可增加不同组別胜者与负者彼此挑战的时机,以增加课堂气氛的好玩性。 4、搬运:背扛、背負走、
13、同心协力。 5、手推车: 6、鼓舞学生自创其他双人的推拉嬉戏:教师从旁帮助或指导,并适时让学生发表或表演、示范等。 四、多人推拉嬉戏 1、用力拉动。(本嬉戏可一人拉二个人也可反过来变成二个人拉一个人)。 2、团体拔河:本嬉戏为双人拔河的延长,人数约四、五人,双方应留意安全,避开松手后跌倒,教师指导时应特殊强调合作精神及安全原则的重要性。 3、投圈得分:在远近距离不同的地方分别放有不同分值的纸币,每人五个圈,看谁套的分数最多。 指导要点: 留意事项: 一、教学时宜有充分的活动空间,才能充分伸展肢体。 二、推拉嬉戏时,应特殊留意课前的场地安全检查。教学活动应兼顾安全为原则。 三、团体拔河,以双方人数各35人最能引起学生昂扬兴趣又较安全。 四、投圈嬉戏时教师可提示学生体会用力的大小和方向。 教学评量: 一、指导学生自我评量。 二、详细评量标准参考: 1、推拉嬉戏中,尽全力而有明显用力且流汗者为3分,其次为2分,再其次为1分。 2、学会互推和互拉的方法,10种以上者为3分,69种为2分,5种以下者为1分。 3、投圈嬉戏中,以圈投中的纸币的分值之和计算。 4、在嬉戏中能尽全力,肯合为3分,其次为2分,再其次为1分。 三、评出优秀活动小组 把个人得分与小组集体得分总和作为活动小组总分,评出优秀小组并赐予嘉奖。