新媒体时代书籍的视觉交互设计.docx

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1、 新媒体时代书籍的视觉交互设计 近年来,网络技术日益深入生活的各个方面,网络及数字化所带来的新媒体传播方式使传统出版业遭受严峻挑战。信息传播方式的深刻转变确实会给传统出版行业带来特别大的影响,甚至在肯定时期内会使其受到很大冲击,但对于传统出版行业而言,这种冲击既是危机,也是一次重新整顿与进展的可遇而不行求的机遇。从书籍设计领域来讲,新媒体的冲击既要求我们提高设计水平以应对,也为我们提高设计水平制造了机遇,书籍的视觉交互设计就是在新媒体时代消失的设计新理念和实践。随着互联网技术的进展,中国的数字媒体技术日渐成熟,信息的传播媒介已由最初的报纸、播送、电视转向了互联网、手机等新媒介,一个信息化的时代

2、正在带着着我们成长。 一、数字媒体时代的书籍 当代的书籍装帧已经不单单局限于长和宽的界定范围内,而是演化成了一种多维化设计,是视觉和构造并存的双面化设计。1984年交互设计书籍的比尔莫格里吉提出了“交互设计”一词。当“交互式”这个概念作用于书籍之上,此时此刻的书籍不单是一个被承受体,它也可以将信息传递给读者,成了一个富含着交互技巧的机器。书中的信息被置于新的载体之中,而且可以不用纸张的形式传递给读者。此时,信息不再是单纯的传播源头,人们可以利用这一载体随便查看内容,随便发表自己的看法和评论。新媒体时代的书籍内涵的扩展,带来了书籍装帧的转变。 二、书籍装帧的交互式转变 现如今,书籍与人的互动越来

3、越多,这个过程是以一个完整的交互式系统存在的。人是整个交互式系统的主体,亦是交互设计主观意识的开拓者。新媒体背景下的书籍设计理念亦是如此,不管是电子书还是具有交互性的纸质书籍的设计,都遵循着人机交互的理念。在人们阅读开头的那一刻,就开头建立人与书籍的交互关系。交互式书籍让读者在整个阅读的过程中不仅仅局限于翻动,而是将读书作为一种动态的表现活动。笔者曾经看过一本杂志,其中有几张彩色插页,印有建筑的图样,读者在阅读内容期间可以把它们撕下来,折成建筑模型。这种表现方式正是交互式书籍在设计领域不断创新的例证。新媒体时代的书籍装帧设计,紧跟时展的潮流,给了读者更高的精神享受。可见,书籍装帧设计将迈入一个

4、全新的时代。 三、如何开展新媒体时代的书籍的视觉交互设计 当今社会瞬息万变,设计师在进展装帧设计时,要力求视觉传达方式的立体化,使读者与书籍产生共鸣。要想更好地进展视觉交互设计,需要从以下几个方面打下根底。 1.图的形式 随着国家全民阅读的推广,读者的阅读水平越来越高,一本纯文字的书籍和一本图文混排的书籍相比,纯文字的图书很简单让人产生疲惫,所以多种多样的书籍呈现的形式应运而生。从以前主要作为文字的帮助,到现在开头占据书籍的重要版面,甚至成为主体消失“无字书”,图形的地位日益重要。读者可以通过观看图形感知书籍的内容,照片、手绘、几何图案等丰富多样的图片形式,通过艺术手法的渲染,让读者通过简洁的

5、翻阅就可以大致了解图书的内容。早在1765年,英国人罗伯特雪尔(RobertSayer)制造了第一本真正给孩子看的、会活动的、当时被称为“小丑书”的玩具书,成为这一类书籍的滥觞。随着图书制作技术的进展,现在的书籍还会运用AR、VR等科技手段,将图形借助随身携带的手机立体化,产生动态效果。这种立体三维的科技手段可以让读者通过身临其境的方式,增加对书籍局部内容的感受,更加细致地了解书籍内容。这种设计在科技、医学类书籍中得到了充分运用,周密图纸和构造图可以在虚拟空间中进展实物扫瞄。阅读的过程不仅仅是扫瞄书籍,还会演化成对书中内容的模拟操作,人们借助科技的力气使书籍摆脱了平面版式的限制,读者能够多感官

6、全方位地去阅读,实现了读者和书籍第一次真正的交互设计体验,这是以往图书从未到达过的高度。 2.文字之美 文字是一般图书装帧设计中最重要的视觉传递元素,是构成一般书籍的主体,全部设计往往都是围绕文字内容来制作的,字体的大小、粗细、角度的不同,都呈现出不同的设计风格。在设计中,除了依据整体书籍风格来打算字体的表现形式,还要留意打破传统的阅读为主的理念,把文字变成图形的设计思路。文字既有本身的阅读功能又有图形的标识功能,可以通过不同的主题内容,呈现出不同的设计形式,到达不同的表达效果。例如,笔画粗直笔挺的字体与笔画纤细优美的字体相结合,会产生剧烈的视觉冲击力,进而起到强化记忆的效果。书籍的分类影响着

7、字体的设计,字体的设计也影响着读者对书籍分类的第一印象,总体说来字体运用在书籍交互设计中占据着重要的位置。当文字的设计突破字号、间距等限制时,当文字不再是单纯的信息媒介时,字体本身就会呈现出漂亮的世界。文字的设计与内容的结合,带来的是书籍和读者交互共鸣,优秀的字体设计可以瞬间吸引读者的留意,比图形更能直接建起读者和书籍之间的桥梁。将特别工艺运用到字体设计中能够使这种特性最大化,比方有的图书将起凸工艺运用到硬笔书法类的图书上,将局部重点文字起鼓并设计相应的书法字体,让读者阅读的时候能够感受到点睛之笔并久久回味。 3.颜色比照 颜色在以往传统的书籍设计中始终担负着重要的角色,书籍的颜色设计是书籍形

8、式新奇、饱满内容的视觉传达,能够表达一种设计情感。好的颜色设计甚至还要考虑到纸张的颜色,或者除了传统印刷油墨外的金银荧光等专色的应用。以往各种不同内容的书籍,都有不同的颜色比照设计,颜色比照差异往往会表达出书的内容类型,甚至打算着所面对的是什么样的读者群:淡雅略淡灰色的颜色比照,往往会表达在文艺类书籍设计中,不仅能表达出其丰富的内涵,还表现出文化深度;稳重的纯度降低的颜色比照,往往表达在专业性强的书籍中,颜色端庄、严厉,表达权威稳重感,不宜用高纯度的色相比照;明快的颜色和较为靓丽的比照,则是在时尚类书籍中表现出来,布满现代感,富有共性2023年杉浦康平创作的立体看星星一书,利用视觉的“偏光原理

9、”,并随书赠送专用眼镜,立体呈现富有空间实感的星座,接近真实地呈现了书籍内容所要表达的星空含义,这也是早期的通过颜色设计完成人书交互的经典之作。 4.材料运用 在纸张诞生之前,人们就开头尝试将各种材料应用到书籍制作中。随着生产的进展、科技的进步,胶版纸、铜版纸等传统的纸张材料已经不能满意人日益提高的阅读需求,开头消失了塑料、各种纤维等书籍材料。新潮环保材料层出不穷,给设计材料的运用带来了更加丰富的选择。不同的材料带给人们的是不同的触觉感受,不同材质的纸张带给书籍设计的是不同的灵感,材料的更新甚至超越颜色增加了更广泛的设计空间。如艺术时尚类的书籍一般选用光滑、细腻、呈色好的纸张,有文化内涵的学术

10、类书籍会采纳颜色淡雅、手感细腻的环保胶版纸等。合理的选材运用,会加快人与书之间的交互进程,产生意想不到的市场效果。衫浦康平就曾经说过:“我喜爱书,不仅是喜爱它的内容,还喜爱书籍用纸的质感,喜爱翻页的声音,喜爱翻开书籍后那淡淡的纸张的味道。”这些细节的感受,都源于书籍的立体交互三维感受设计,这些美的体验加深了人们对书籍的感悟,激发了人们对书籍更高层次品质的需求。装帧设计已不仅是只有帮助书中内容的作用,而是成为内容的一局部,从而到达了人书互动的目的。书籍的交互式设计是设计师把自己和书籍融为一体的情感融入,是书籍和读者到达三维立体互动的必要条件。好的设计当然是必不行少的,但若舍本逐末,一味地追求互动,一味地追求新颖的装帧设计,反而会给读者带来阅读障碍。设计是为内容效劳的,只有尊崇以人文本的设计宗旨,协作优秀的图书内容,辅以适宜的互动设计,才能让书籍在新媒体时代立于不败之地。 :池骋 单位:泰山出版社

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