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1、第二课第二课:VRay常用材质的调整常用材质的调整 一、VRayMtl材质材质二、各种常用材质的调整二、各种常用材质的调整一、VRayMtl材质材质nVRayMtl(VRay材质)是材质)是VRay渲染系统的渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明好的和正确的照明(能量分布能量分布),更快的渲染更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制更好的控制反射和折射,添加反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和(凹凸贴图)和displac
2、ement(位移贴图)(位移贴图),促使直接促使直接GI(directGI)计算计算,对于材质的着色方式可以对于材质的着色方式可以选择选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。(毕奥定向反射分配函数)。详详细参数如下细参数如下:nBasicparameters(基本参数基本参数)Diffuse(漫射)(漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflect(反射)(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。
3、一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的反射贴图通道凹槽里使用一个)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度)(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。这个值表示材质的光泽度大小。值为值为0.0意味意味着得到非常模糊的反射效果。值为着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,将关掉光泽度将关掉光泽度(VRay将产生非常明将产生非常明显的完全反射显的完全反射)。注意。注意:打开光泽度(打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。)将增加渲染时间。Subdiv
4、s(细分)(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度当光泽度(Glossiness)值为)值为1.0时,这个细分值会失去作用时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线不会发射光线去估算光泽度去估算光泽度)。Fresnelreflection(菲涅尔反射)(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线当光
5、线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。垂直于表面时几乎没反射发生。Maxdepth(最大深度)(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。nUseinterpolation(使用插值)(使用插值)-当勾选该选项时,当勾选该选项时,VRay能够使用一种能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。nExitcolor(退出颜色)(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度当光线
6、在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。线。nnRefract(折射)(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texturemaps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Glossiness(光泽度)(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。这个值表示材质的光泽度大小。值为值为0.0意味意味着得到非常模糊的折射效果。值为着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,
7、将关掉光泽度将关掉光泽度(VRay将产生非常将产生非常明显的完全折射明显的完全折射)。Subdivs(细分)(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽当光泽度(度(Glossiness)值为)值为1.0时,这个细分值会失去作用时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光不会发射光线去估算光泽度线去估算光泽度)。IOR(折射率)(折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水好的折射效果象水1.33、钻石、钻石2.4、玻璃、玻璃1.66等等。等等。nMaxdepth(最大深度
8、)(最大深度)-用来控制反射是最多次数。用来控制反射是最多次数。nExitcolor(退出颜色)(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。光线。nFogcolor(雾的颜色)(雾的颜色)-VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。的颜色。Fogmultiplier(雾的倍增器)(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。的雾。U
9、seinterpolation(使用插值)(使用插值)-当勾选该选项时,当勾选该选项时,VRay能够使用一种能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。nAffectshadows(影响阴影)(影响阴影)-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和灯光和Vary灯光阴影类型。灯光阴影类型。nAffectalpha(影响(影响alpha)-勾选后会影响勾选后会影响alpha通道效果。通道效果。二、各种常用材质的调整各种常用
10、材质的调整n1、亮光木材亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8n亚光木材亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85n2、镜面不锈钢镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰n 亚面不锈钢:亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8n 拉丝不锈钢:拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8n3、陶器陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳 n4、亚面石材:亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图n5、抛光砖:抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊
11、):0.98 菲涅耳n 普通地砖:普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳n6、木地板:木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图n7、清玻璃:清玻璃:漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5n 磨砂玻璃:磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9n折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5n8、普通布料普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图n 绒布绒布:漫射:衰减贴图 置换贴图n9、皮革:皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图n10、水材质:水材质:漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 n 凹凸贴图:澡波n11、纱窗:纱窗:漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2