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1、第第1章章Flash 概述概述本章学习要点本章学习要点了解了解flash的特点的特点了解并掌握工作区了解并掌握工作区掌握掌握flash基本操作基本操作1.1 Flash 简介简介1.什么是什么是flashFlash的前身是的前身是Future Splash,是早期网络上流,是早期网络上流行的矢量动画软件。在被行的矢量动画软件。在被Macromedia收购后,它改收购后,它改名为名为Flash。由于当时网络速率所限,网页上很少有。由于当时网络速率所限,网页上很少有图像,更不用说在网页中加入声音、视频等多媒体介图像,更不用说在网页中加入声音、视频等多媒体介质。后来由于带宽问题的解决,随后出现了声音
2、、视质。后来由于带宽问题的解决,随后出现了声音、视频、虚拟现实、频、虚拟现实、Java等一些修饰网页的软件,与此同等一些修饰网页的软件,与此同时时Flash的出现,使得这一切都变得更加的简单。现的出现,使得这一切都变得更加的简单。现在在Flash升级到升级到Flash cs5版本。它是一个矢量图形系版本。它是一个矢量图形系统,它占用的空间只是位图的几千分之一,非常适合统,它占用的空间只是位图的几千分之一,非常适合在网络上使用。在网络上使用。1.1 Flash 简介简介1.什么是什么是flash它支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒体它支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒体编辑功能,设计人员
3、和开发人员可使用它来创建演示编辑功能,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash号称号称“网页设计三剑客网页设计三剑客”(Dreamweaver、Fireworks和和Flash)之一。它以其强大的矢量动画之一。它以其强大的矢量动画制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软制作和灵活的交互功能,成为多媒体网页动画制作软件的主流,占据了网络广告的主体地位。它的动画文件的主流,占据了网络广告的主体地位。它的动画文件格式件格式SWF也已经成为当前网络动画的标准格式。也已经成为当前网络动画的标准格式。1.1 Fla
4、sh 简介简介2.Flash的特点的特点Flash具有很多的特点,包括矢量动画格具有很多的特点,包括矢量动画格式的文件体积小,图像质量好,流式的播放式的文件体积小,图像质量好,流式的播放方式,支持多种多样的文件格式,以及简单方式,支持多种多样的文件格式,以及简单的操作和插件播放形式。的操作和插件播放形式。1.1 Flash 简介简介2.Flash的特点的特点1界面清晰,制作简单界面清晰,制作简单flash通过帧来组织动画,制作动画时只要将第一帧和最后一帧制作出来,这两帧之间的移动、变形及颜色的渐变都可以通过简单的设置来实现。2文件占用空间小文件占用空间小通过使用矢量图、关键帧和元件使得所生成的
5、动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件就可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,提高下载速度,而且能够以很短的时间打开网页并得以播放。1.1 Flash 简介简介2.Flash的特点的特点3图像和文字输出质量高图像和文字输出质量高flash中一般使用矢量图形,矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,因而能够保证线条和文字的输出质量是用户计算机能够实现的最高输出质量,使利用flash生成网页的图形和文字更清晰。4作品在线播放作品在线播放flash作品非常小,而且流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待
6、的情绪。1.1 Flash 简介简介2.Flash的特点的特点5引入多媒体技术引入多媒体技术把音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为设计网页动画的首选工具,并且创作出了许多非常经典的动画效果。而且在Flash4.0的版本中就可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材。6强大的交互功能强大的交互功能 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画。通过动作脚本和组件可以实现交互,使Flash具有更加强大的设计空间。另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常简便。1.1
7、Flash 简介简介2.Flash的特点的特点7跨平台播放跨平台播放把制作好的flash作品放在网页上后,无论何种操作系统和浏览器均能正常播放,也可以在不同的应用程序中调用,如Authorware和PowerPoint。8应用范围广应用范围广 flash作品已经得到非常广泛的应用。Flash与其他动画制作软件相比有很大的优点:1、操作比3ds max简单,动画效果却不差2、在合成影片方面没有Premiere专业和方便,但也具备这种功能3、比Gif动画制作稍复杂,但有Gi动画不可想象的互动效果4、拥有与Java相媲美的多媒体功能,动比Java更小巧。1.1 Flash 简介简介3.使用使用Fla
8、sh能做什么能做什么 1).节日贺卡1.1 Flash 简介简介3.使用使用Flash能做什么能做什么 2).动画短片1.1 Flash 简介简介3.使用使用Flash能做什么能做什么 3).MTV1.1 Flash 简介简介3.使用使用Flash能做什么能做什么 4).网页元素1.1 Flash 简介简介3.使用使用Flash能做什么能做什么 5).小游戏1.1 Flash 简介简介3.使用使用Flash能做什么能做什么 6).网络广告1.1 Flash 简介简介3.使用使用Flash能做什么能做什么 7).课件制作1.1 Flash 简介简介4.Flash的安装的安装校园网软件下载地址:f
9、tp:/192.168.0.8/教师空间/!平面动画制作软件Flashcs4.rar1.1 Flash 简介简介5.Flash的两种文件的两种文件 编辑文件(*.fla):是将各种元件、制作元素保存在一起的文件,方便用户的编辑、制作以及后期的修改和保存。编辑文件不仅可以发布成flash电影文件,还可以发布成QuickTime电影、Gif动画、Html网页或静态的JPEG图形文件。电影文件(*.swf):是将已经制作完成的作品发布成电影文件,该文件发布后不能修改。如果要进行修改,就必须先修改编辑文件,然后重新发布成电影文件。1.1 Flash 简介简介6.关于关于flash player vFl
10、ash Player 用于运行您创建的应用程序,默认情况下,在安装 Flash 时会同时安装它。Flash Player 确保,在广泛的各类平台、浏览器和设备(包括移动电话)上可以用一致的方式来查看和使用所有的 Flash SWF 文件。当双击一个flash动画文件(.swf)时系统就会启动flash器。v提示:在flash播放器中执行【文件】【创建播放器】命令,则当前播放的动画将生成一个.exe可执行文件,这样可以防止其他人剽窃或模仿自己的flash作品。vFlash Player 与各个主要软件合作伙伴(包括 Microsoft、Apple、Netscape、AOL 和 Opera)的产品
11、一起发行,为全球范围内超过五亿一千六百万人提供丰富多彩的内容和应用程序。需要使用Flash Player的任何人都可以免费获得它。您可以从 Macromedia Flash Player 下载中心( Flash Player。1.1 Flash 简介简介7.Flash cs4新特性与新功能新特性与新功能 I.全新的Adobe界面II.基于对象的动画III.动画元件的3D平移和旋转IV.骨骼工具V.装饰工具和喷涂刷工具VI.动画编辑器VII.动画预设VIII.针对Adobe AIR进行创作IX.H.264支持X.元数据(XMP)支持XI.Kuler面板XII.“示例声音”库XIII.“项目”面板
12、XIV.改进的“属性”面板XV.改进的字体菜单XVI.改进的“库”面板XVII.社区帮助XVIII.硬件加速1.2 Flash 工作区工作区将将Flash 安装完成之后,选择【开始】安装完成之后,选择【开始】【程序】程序】【Adobe Flash CS4 Professional】菜单项,或者双击桌面上的菜单项,或者双击桌面上的Flash 快捷方式图标,均可启动快捷方式图标,均可启动Flash 进入进入工作环境。工作环境。1.2 Flash 工作区工作区1.使用使用“开始开始”页页只要在不打开文档的情况下运行只要在不打开文档的情况下运行 Flash,便会显示开始页。便会显示开始页。通过开始页,
13、可以轻松地访问常用操作。通过开始页,可以轻松地访问常用操作。1.2 Flash 工作区工作区1.使用使用“开始开始”页页开始页包含以下四个区域:开始页包含以下四个区域:&打开最近项目打开最近项目打开最近项目打开最近项目,用于打开最近的文档。也可以通过单击打开图标显示打开文件对话框。&创建新项目,创建新项目,创建新项目,创建新项目,它列出了 Flash 文件类型,如 Flash 文件和 ActionScript 文件。可以通过单击列表中所需的文件类型快速创建新的文件。&从模板创建,从模板创建,从模板创建,从模板创建,它列出创建新的 Flash 文档最常用的模板。可以通过单击列表中所需的模板创建新
14、文件。&扩展,扩展,扩展,扩展,它链接到 Macromedia Flash Exchange Web 站点,您可以在其中下载 Flash 的助手应用程序、Flash 扩展功能以及相关信息。开始页还提供对帮助资源的快速访问。您可以浏览 Flash、学习有关 Flash 文档的资源以及查找 Macromedia 授权的培训机构。1.2 Flash 工作区工作区1.开始页开始页&要隐藏要隐藏开始开始页:页:在开始页上,选择不再显示此对话框。&要再次显示开始页,请执行以下操作之一:要再次显示开始页,请执行以下操作之一:选择编辑首选参数,然后选择常规类别中的显示开始页。1.2 Flash 工作区工作区2
15、.工作环境工作环境/工作界面工作界面要要创创建建动动画画,用用户户首首先先要要了了解解它它的的工工作作环环境境,了了解解一一些些基基本本的的概概念念,如如舞舞台台,图图层层,帧帧与与关关键键帧帧。本本节节主主要介绍这方面的情况。要介绍这方面的情况。&启启动动FLASHFLASH,并并在在“开开始始”页页中中选选择择一一项项进进行行,就就可可进进入入FLASHFLASH的的工工作作环环境境。如如下下图图,FLASHFLASH的的工工作作界界面面,主主要要有有菜菜单单栏栏、布布局局切切换换器器、“帮帮助助”搜搜索索框框、舞舞台台、面板组面板组、工具箱工具箱、时间轴和动画编辑器时间轴和动画编辑器等组
16、成。等组成。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面0)标题栏标题栏1)1)菜单栏菜单栏 这些菜单项中提供了该软件的所有常规操作命令。这些菜单项中提供了该软件的所有常规操作命令。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面1)1)菜单栏菜单栏“文件文件”菜单项菜单项“文文件件”菜菜单单项项提提供供的的菜菜单单命命令令主主要要用用于于对对flashflash文文档档进进行行各各种种操操作作,主主要要包包括括文文件件的的新新建建、打打开开、保保存存和和关关闭闭操操作作,以以及及导导入入和和导导出出图图像像、发发布布flashflash作品、页
17、面设计和打印等常用的操作。作品、页面设计和打印等常用的操作。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面1)1)菜单栏菜单栏“编辑编辑”菜单项菜单项“编编辑辑”菜菜单单项项提提供供的的菜菜单单命命令令主主要要用用于于对对flashflash文文档档和和图图形形对对象象进进行行各各种种编编辑辑操操作作,主主要要包包括括撤撤消消、重重复复、复复制制、选选择择对对象象、查查找找和和替替换换对对象象、对对帧帧和和元件的操作以及对元件的操作以及对flashflash文档的参数设置等。文档的参数设置等。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面1)1)
18、菜单栏菜单栏“视图视图”菜单项菜单项“视视图图”菜菜单单项项提提供供的的菜菜单单命命令令主主要要用用于于设设置置以以何何种种方方式式查查看看flashflash动动画画中中的的内内容容,主主要要包包括括转转到到其其他他场场景景、缩缩放放场场景景显显示示比比例例、预预览览模模式式、对对齐齐对对象象的的辅助工具、是否显示标尺、网格、辅助线等。辅助工具、是否显示标尺、网格、辅助线等。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面1)1)菜单栏菜单栏“插入插入”菜单项菜单项“插插入入”菜菜单单项项提提供供的的菜菜单单命命令令主主要要用用于于插插入入元元件件、帧、图层和场景,并添
19、加时间轴特效。帧、图层和场景,并添加时间轴特效。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面1)1)菜单栏菜单栏“修改修改”菜单项菜单项“修修改改”菜菜单单项项提提供供的的菜菜单单命命令令主主要要用用于于对对各各种种对对象象进进行行编编辑辑和和修修改改,包包括括修修改改文文档档、元元件件及及图图形形的的属属性性、修修改改帧帧、图图层层和和时时间间轴轴特特效效、变变形形对对象象、排排列列对象、对齐对象、打散与组合对象等操作。对象、对齐对象、打散与组合对象等操作。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面1)1)菜单栏菜单栏“文本文本”菜单项菜
20、单项“文文本本”菜菜单单项项提提供供的的菜菜单单命命令令主主要要用用于于编编辑辑文文本本,包包括括设设置置文文本本的的字字体体、大大小小和和样样式式,设设置置不不同同文文本本的的对对齐齐方方式式和和间间距距等等操操作作,还还可可对对文文本本进进行行拼拼写写检检查等操作。查等操作。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面1)1)菜单栏菜单栏“命令命令”菜单项菜单项“命命令令”菜菜单单是是flash8flash8新新增增的的一一个个菜菜单单项项,它它通通常常与与“历历史史记记录录”面面板板结结合合使使用用。当当在在“历历史史记记录录”面面板板中中将将某某个个操操作作保
21、保存存后后,在在“命命令令”菜菜单单项项的的下下拉拉菜菜单单中中就就会会显显示示保保存存该该操操作作的的名名称称,选选择择其其下下相相应应的命令即可重复执行该操作。的命令即可重复执行该操作。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面1)1)菜单栏菜单栏“控制控制”菜单项菜单项“控控制制”菜菜单单项项提提供供的的菜菜单单命命令令主主要要用用于于测测试试动动画画和和对对动动画画的的播播放放进进程程进进行行控控制制。动动画画制制作作完完成成后后,如如果果想想只只测测试试动动画画中中的的某某一一部部分分,不不必必每每次次都都播播放放整整个个动动画画,可可能能通通过过“控控制
22、制”菜菜单单下下的的命命令令来来实实现现。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面1)1)菜单栏菜单栏“窗口窗口”菜单项菜单项“窗窗口口”菜菜单单项项提提供供的的菜菜单单命命令令主主要要用用于于显显示示和和隐隐藏藏各各种种窗窗口口、工工具具栏栏和和面面板板等等,并并管管理理工工作作区区布布局局。如如果果要要显显示示某某个个面面板板或或工工具具栏栏,只只需需在在“窗窗口口”菜菜单单中中选选择择相相应应的的命命令令,使使其其前前面面出出现现 符符号号即即可可。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面1)1)菜单栏菜单栏“帮助帮助”菜单项菜
23、单项“帮帮助助”菜菜单单项项提提供供了了一一个个非非常常有有用用的的菜菜单单,它它包包含含了了flash8flash8在在线线帮帮助助信信息息,还还包包括括了了flash8flash8新新功功能能、使用方法、动作脚本字典等方面的帮助。使用方法、动作脚本字典等方面的帮助。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面2)2)工具栏工具栏工具栏主要包括常用命令的工具按钮快捷方式。工具栏主要包括常用命令的工具按钮快捷方式。打开或关闭工具栏操作打开或关闭工具栏操作【窗口】窗口】-【工具栏】【工具栏】工具栏子菜单的工具栏子菜单的3 3个命令个命令 主工具栏:标准菜单中的命令按钮主
24、工具栏:标准菜单中的命令按钮 控制器:用于控制动画的播放控制器:用于控制动画的播放 编辑栏:用于切换场景、更改舞台的显示比例等编辑栏:用于切换场景、更改舞台的显示比例等提示:1)拖动工具栏的空白处或标题栏(浮动状态时)可以移动工具栏;2)在拖动浮动工具栏的同时按住Ctrl健,浮动工具栏不会嵌入主窗口中。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面3)3)工具箱工具箱提供了绘制、编辑图形的所有工具。提供了绘制、编辑图形的所有工具。相关操作:相关操作:“窗口窗口工具工具”命令,显示工具箱命令,显示工具箱改变工具箱的形态和位置改变工具箱的形态和位置激活工具激活工具显示隐藏的
25、工具,如椭圆工具显示隐藏的工具,如椭圆工具鼠标按住并拖动此部位可以将工具箱在窗口中随意移动对象绘制选项1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面4)4)时间轴面板时间轴面板用用于于组组织织和和控控制制影影片片内内容容在在一一定定时时间间段段播播放放的的层层数数和和帧帧数数。行是层,列是帧。行是层,列是帧。时间轴分为时间轴分为图层面板图层面板图层面板图层面板(左左)和和时间轴控制区时间轴控制区时间轴控制区时间轴控制区(右右)图层面板图层面板v图图层层面面板板是是进进行行层层显显示示和和操操作作的的主主要要区区域域,由由层层示示意意列列和和几几个个相相关层的操作功能按钮
26、组成。关层的操作功能按钮组成。时间轴控制区时间轴控制区v用来控制当前帧、动画播放的速度、时间等。用来控制当前帧、动画播放的速度、时间等。时间轴控制区图层面板提示:单击时间轴右侧的(帧视图)按钮,从弹出的下拉式菜单中可选择一个选项,以改变帧的显示状态。图层图层图层就像透明的薄纸一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助您组织文档中的插图。可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。帧帧v术语术语“帧帧”是从传统电影中继承过来的,是从传统电影中继承过来的,flash完成的作品也完成的作品也被称为被称为“影片影片”。影片是由一系列
27、静态画面构成的,如下图。影片是由一系列静态画面构成的,如下图所示,每一幅完整画面就是一帧。所示,每一幅完整画面就是一帧。v当使用者按时间顺序快速放映这些连续画面时,它们看起来当使用者按时间顺序快速放映这些连续画面时,它们看起来就产生了运动感,按时间顺序放映时的方向就是时间轴。就产生了运动感,按时间顺序放映时的方向就是时间轴。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面5)5)场景和舞台场景和舞台场景场景v一一个个动动画画文文件件可可包包含含几几个个场场景景,每每个个场场景景又又包包含含若若干干个个层层和和帧帧。一一个个场场景景类类似似于于话话剧剧中中的的一一幕幕,一一
28、般般情情况况下下我我们们只只用一个场景。用一个场景。v播播放放动动画画时时,场场景景之之间间通通过过交交互互响响应应进进行行切切换换,否否则则,按按在场景面板中的排列顺序逐次播放。在场景面板中的排列顺序逐次播放。v打打开开场场景景面面板板方方法法:【窗窗口口】-【其其他他面面板板】-【场场景景】或】或Shift+F2v利利用用场场景景面面板板可可以以对对场场景景进进行行编编辑辑(复复制制、删删除除、新新建建等等)、各个场景之间切换(单击对应的场景名称即可)、各个场景之间切换(单击对应的场景名称即可)直接复制新建场景删除提示:单击编辑栏上(编辑场景)按钮,或执行【视图】-【转到】选择需要查看的场
29、景;1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面5)5)场景和舞台场景和舞台舞台舞台v舞舞台台位位于于工工作作界界面面的的正正中中央央部部位位,是是放放置置动动画画内内容容的的区区域域,这这些些内内容容包包括括:矢矢量量插插图图、文文本本框框、按按钮钮、导导入入的的位位图图或或视频剪辑等视频剪辑等v网网格格、辅辅助助线线和和标标尺尺有有助助于于在在舞舞台台上上精精确确地地定定位位内内容容。有有关更多信息,请参阅关更多信息,请参阅使用网格、辅助线和标尺使用网格、辅助线和标尺。v默默认认状状态态下下,舞舞台台宽宽550像像素素,高高400像像素素,可可在在属属性性面面板板
30、中中设设置置或或改改变变舞舞台台大大小小,在在编编辑辑过过程程中中根根据据需需要要可可以以在在时时间轴面板右上角的显示比例下拉列表中设置显示比例间轴面板右上角的显示比例下拉列表中设置显示比例缩放缩放v要要在在屏屏幕幕上上查查看看整整个个舞舞台台,或或要要以以高高缩缩放放比比率率查查看看绘绘图图的的特特定定区区域域,可可以以更更改改缩缩放放比比率率级级别别。最最大大的的缩缩放放比比率率取取决决于于显显示示器器的的分分辨辨率率和和文文档档大大小小。舞舞台台上上的的最小缩小比率为最小缩小比率为 8%。舞台上的最大放大比率为。舞台上的最大放大比率为 2000%。v 要放大或缩小舞台的视图,请执行以下操
31、作之一:要放大或缩小舞台的视图,请执行以下操作之一:o要放大某个元素,请选择“工具”面板中的“缩放”工具,然后单击该元素。o要放大绘图的特定区域,请使用缩放工具在舞台上拖出一个矩形选取框。Flash 可以设置缩放比率,从而使指定的矩形填充窗口。o要放大或缩小整个舞台,请选择“视图”“放大”或“视图”“缩小”。o要放大或缩小特定的百分比,请选择“视图”“缩放比率”,然后从子菜单中选择一个百分比,或者从时间轴右上角的“缩放”控件中选择一个百分比。o要缩放舞台以完全适合应用程序窗口,请选择“视图”“缩放比率”“符合窗口大小”。o要显示当前帧的内容,请选择“视图”“缩放比率”“显示全部”,或从应用程序
32、窗口右上角的“缩放”控件中选择“显示全部”。如果场景为空,则会显示整个舞台。o要显示整个舞台,请选择“视图”“缩放比率”“显示帧”,或从时间轴右上角的“缩放”控件中选择“显示帧”。o要显示围绕舞台的工作区,请选择视图工作区。工作区以淡灰色显示。使用工作区命令可以查看场景中部分或全部超出舞台区域的元素。例如,要使鸟儿飞入帧中,可以先将鸟儿放置在工作区中舞台之外的位置,然后以动画形式使鸟儿进入舞台区域。移动舞台视图移动舞台视图v放放大大了了舞舞台台以以后后,您您可可能能无无法法看看到到整整个个舞舞台台。手手形形工工具具使使您您可以移动舞台,从而不必更改缩放比率即可更改视图。可以移动舞台,从而不必更
33、改缩放比率即可更改视图。v 若要移动舞台视图,请执行以下操作:若要移动舞台视图,请执行以下操作:1.在“工具”面板中选择手形工具。要临时在其它工具和手形工具之间切换,请按住空格键,并在“工具”面板中单击该工具。2.拖动舞台。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面6)6)属性面板属性面板属属性性面面板板包包含含了了一一些些常常用用的的编编辑辑功功能能,如如设设置置实实例例大大小小、位位置置坐坐标标、更更改改帧帧状状态态等等,并并能能实实现现各各种种属属性设置,如笔触颜色、填充颜色和字体、字号等性设置,如笔触颜色、填充颜色和字体、字号等在在编编辑辑动动画画时时,在在
34、场场景景中中选选择择不不同同的的对对象象,属属性性面面板将显示该对象的所有属性。板将显示该对象的所有属性。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面7)7)库面板库面板库库“面面板板是是存存储储和和组组织织在在 Flash 中中创创建建的的各各种种元元元元件件件件的的地地方方,它它还还用用于于存存储储和和组组织织导导入入的的文文件件,包包括括位位图图图图形形、声声音音文文件件和和视视频频剪剪辑辑。”库库“面面板板使使您您可可以以组组织织文文件件夹夹中中的的库库项项目目,查查看看项项目目在在文文档档中中使使用用的的频频率率,并并按按类类型型对对项目排序。项目排序。元元
35、件件是是动动画画中中可可以以重重复复使使用用的的动动画画元元素素,包包括括图图形形、按按钮钮和和电电影影剪剪辑辑三三种种。元元件件只只有有一一个,元件的实例可以任意多个。个,元件的实例可以任意多个。预览框元件列表1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面7)7)其他面板其他面板Flash 中中的的各各种种面面板板可可帮帮助助您您查查看看、组组织织和和更更改改文文档档中中的的元元素素。面面板板中中的的可可用用选选项项控控制制着着元元件件、实实例例、颜颜色色、类类型型、帧帧和和其其它它元元素素的的特特征征。您您可可以以通通过过显显示示特特定定任任务务所所需需的的面面板板
36、并并隐隐藏藏其它面板来自定义其它面板来自定义 Flash 界面。界面。面面板板使使您您可可以以处处理理对对象象、颜颜色色、文文本本、实实例例、帧帧、场场景景和和整整个个文文档档。例例如如,可可以以使使用用混混色色器器面面板板创创建建颜颜色色,并并使使用用对对齐齐面面板板将将对对象象彼彼此此对对齐齐或或与与舞舞台台对对齐齐。要要查查看看 Flash 中中可可用用面板的完整列表,请查看面板的完整列表,请查看窗口窗口菜单。菜单。大大多多数数面面板板都都包包括括一一个个带带有有附附加加选选项项的的弹弹出出菜菜单单。此此弹弹出出菜菜单单由由面面板板标标题题栏栏右右侧侧末末尾尾的的控控件件指指示示。(如如
37、果果没没有有显显示示弹弹出出菜单控件,该面板就没有弹出菜单。)菜单控件,该面板就没有弹出菜单。)默默认认情情况况下下,面面板板以以组组合合的的形形式式显显示示在在 Flash 工工作作区区的的底底部部和右侧。和右侧。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面8)8)其他面板其他面板要打开面板,请执行以下操作:要打开面板,请执行以下操作:从从窗口窗口菜单选择所需的面板。菜单选择所需的面板。要关闭面板,请执行以下操作之一:要关闭面板,请执行以下操作之一:从从窗口窗口菜单选择所需的面板。菜单选择所需的面板。右右击击(Windows)或或按按 Ctrl 键键并并单单击击(M
38、acintosh)面面板板标标题题栏栏,然然后后从从上上下下文文菜菜单单中中选选择择“关关闭闭面面板板组组”。要要打打开开面面板板,请请执执行行以以下下操操作:作:使用面板的弹出菜单:使用面板的弹出菜单:单击面板标题栏中最右边的控件以查看弹出菜单。单击面板标题栏中最右边的控件以查看弹出菜单。单击该菜单中的一个项目。单击该菜单中的一个项目。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面8)8)其他面板其他面板若要调整面板大小,请执行以下操作:若要调整面板大小,请执行以下操作:从从窗口窗口菜单选择所需的面板。菜单选择所需的面板。若要展开面板或将面板折叠为其标题栏,请执行以下
39、操作:若要展开面板或将面板折叠为其标题栏,请执行以下操作:单单击击标标题题栏栏上上的的折折叠叠箭箭头头。再再次次单单击击折折叠叠箭箭头头会会将将面面板板展展开开到到它它以以前的大小。前的大小。要关闭所有面板:要关闭所有面板:选择选择窗口窗口隐藏面板隐藏面板。1.2 Flash 工作区工作区2.工作环境工作环境/工作界面工作界面8)8)其他面板其他面板要移动面板:要移动面板:用面板的抓手(用面板的抓手(在标题栏的左边)拖动面板。在标题栏的左边)拖动面板。向现有面板组添加面板:向现有面板组添加面板:拖拖动动面面板板的的抓抓手手将将它它放放到到另另一一个个面面板板上上。目目标标面面板板旁旁边边显显示
40、示一条黑线,以显示面板将放置到的位置。一条黑线,以显示面板将放置到的位置。若要使面板浮动,请执行以下操作:若要使面板浮动,请执行以下操作:拖动面板的抓手,将它与其它面板分开。拖动面板的抓手,将它与其它面板分开。1.2 Flash 工作区工作区3.自定义工作环境自定义工作环境1)1)自定义工具栏自定义工具栏【编辑】【编辑】-【自定义工具面板】【自定义工具面板】2)自定义快捷键自定义快捷键【编辑】【编辑】-【快捷键】【快捷键】3)首选参数设置首选参数设置【编辑】【编辑】-【首选参数】【首选参数】设置设置 Flash 中的首选参数中的首选参数1)1)Flash Flash 使使您您可可以以设设置置常
41、常规规应应用用程程序序操操作作、编编辑辑操操作作和和剪剪贴贴板板操操作作的的首首选选参参数数。有有关关绘绘画首画首选选参数的更多信息,参数的更多信息,请请参参阅阅“使用使用 FlashFlash”中的中的指定指定绘绘画画设设置置。2)要设置要设置常规常规首选参数,请从以下选项中进行选择:首选参数,请从以下选项中进行选择:&对于启启动动时时选项,请选择其中一个选项以指定在启动 Flash 时该应用程序打开哪个文档。选择显示开始页以显示开始页面。选择新建文档可打开一个新的空白文档。选择打开上次使用的文档可打开上次退出 Flash时打开的文档。选择不打开任何文档可启动 Flash而不打开文档。&对于
42、撤撤消消,请输入一个 2 到 300 之间的值,从而设置撤消/重做的级别数。撤消级别需要消耗内存;使用的撤消级别越多,占用的系统内存就越多。默认值为 100。接下来选择文档层级撤消或对象层级撤消。文档层级撤消维护一个列表,其中包含您对整个 Flash 文档的所有动作。对象层级撤消为您针对 Flash 文档中每个对象的动作单独维护一个列表。对象层级撤消提供了更大的灵活性,因为您可以撤消针对某个对象的动作,而无需另外撤消针对修改时间比目标对象更近的其它对象的动作。&对于“选选择择选选项项”,选择或取消选择“使用 shift 键连续选择”可以控制 Flash 如何处理多个元素的选择。如果没有选择“使
43、用 shift 键连续选择”,单击附加元素即可将它们添加到当前选择中。否则单击附加元素将取消选择其它元素,除非您按住 Shift 键。选择显示工具提示可以在指针停留在控件上时显示工具提示。选择接触感应后,当使用选择工具或套索工具进行拖动时,如果矩形框中包括了对象的任何部分,则对象将被选中。默认情况是仅当工具的矩形框完全包围对象时,对象才被选中。1.3 Flash 基本操作基本操作1.创建常规创建常规flash文件文件!【开始页】【创建新项目】【开始页】【创建新项目】【flash文件(文件(AS3.0或或AS2.0)】)】!【文件】【新建】【文件】【新建】!Ctrl+N!单击工具栏上的单击工具栏
44、上的1.3 Flash 基本操作基本操作2.基于模板创建基于模板创建flash文档文档模板是预先设置好的特殊模板是预先设置好的特殊flash文档,它为文档,它为flash的最终创建提供了一个基础的框架。的最终创建提供了一个基础的框架。!【开始页】【从模板创建】【开始页】【从模板创建】【】!可以从网上下载别人做好的模板来用,也可以从网上下载别人做好的模板来用,也可以将自己的作品存为模板可以将自己的作品存为模板1.3 Flash 基本操作基本操作3.打开一个已有的打开一个已有的flash文档文档!【开始页】【打开最近项目】【开始页】【打开最近项目】【】/【打开【打开】!【文件】【打开】【文件】【打
45、开】!Ctrl+O!单击工具栏上的单击工具栏上的1.3 Flash 基本操作基本操作4.文档属性设置文档属性设置!利用动画属性面板可以设利用动画属性面板可以设置文档尺寸、帧频置文档尺寸、帧频(动画动画每秒走的帧数,即帧每秒走的帧数,即帧/秒秒)、背景颜色、标尺单位等。背景颜色、标尺单位等。!【修改】【文档【修改】【文档】在创作影片之前,首先就应该设置影片的属性,以免在影片完成后才发现不符合要求1.3 Flash 基本操作基本操作5.还原与重做还原与重做!在在flash中进行了误操作或设置了错误的中进行了误操作或设置了错误的步骤,可以单击步骤,可以单击 进行撤消,还原到上一进行撤消,还原到上一步
46、操作步操作!若被撤消的步骤还需要用到,可以单击若被撤消的步骤还需要用到,可以单击1.3 Flash 基本操作基本操作6.影片的播放和测试影片的播放和测试完成一个完成一个flash影片后,就对所做的动画及其交互性进行预影片后,就对所做的动画及其交互性进行预览和测试览和测试!播放动画播放动画vEnter:开始开始/暂停暂停v【窗口】【窗口】-【工具栏】【工具栏】-【控制栏】,利用控制栏上各控制按钮【控制栏】,利用控制栏上各控制按钮进行播放进行播放v【控制】菜单中的命令【控制】菜单中的命令!测试影片测试影片将当前动画输出为将当前动画输出为*.swf格式的动画,并在新的窗口中格式的动画,并在新的窗口中
47、播放,输出动画的属性由发布设置对话框设置播放,输出动画的属性由发布设置对话框设置v【控制】【控制】-【测试影片】【测试影片】vCtrl+Enter 1.3 Flash 基本操作基本操作7.保存和关闭文档保存和关闭文档基本操作:基本操作:工具栏方式工具栏方式菜单方式菜单方式 注意:注意:Flash的文件以的文件以*.fla格式保存格式保存而测试时生成的文件格式为而测试时生成的文件格式为*.swf1.4 flash动画的制作流程动画的制作流程1.明确目的与初期策划明确目的与初期策划在动画制作之前在动画制作之前,首先应确定制作动画的目的和制作动画首先应确定制作动画的目的和制作动画的目标的目标,再确定
48、动画的表达效果和动画的风格再确定动画的表达效果和动画的风格,然后确定表现然后确定表现形式形式。在明确了制作目的之后在明确了制作目的之后,就需要为整个动画进行初期的策就需要为整个动画进行初期的策划划,包括包括:动画的剧情发展方向动画的剧情发展方向,各个动画分镜头的表现手法,各个动画分镜头的表现手法,动画片段之间的衔接以及为动画中出现的人物造型、背景画面、动画片段之间的衔接以及为动画中出现的人物造型、背景画面、音乐等进行构思。音乐等进行构思。1.4 flash动画的制作流程动画的制作流程2.搜集相关资料搜集相关资料对动画中可能用到的素材如图像、视频、声音、文本等式对动画中可能用到的素材如图像、视频
49、、声音、文本等式进行搜集。进行搜集。1.4 flash动画的制作流程动画的制作流程3.制作动画内容制作动画内容利用所搜集的动画素材来表现动画策划中各个项目的具体利用所搜集的动画素材来表现动画策划中各个项目的具体实现手段。实现手段。在拥有优秀的动画构思、精美的动画素材后,动画的最终在拥有优秀的动画构思、精美的动画素材后,动画的最终品质将在很大程度上取决于动画的制作过程。品质将在很大程度上取决于动画的制作过程。1.4 flash动画的制作流程动画的制作流程4.调试、优化和测试调试、优化和测试调试和优化动画主要是对动画的各个细节,如动画片段的调试和优化动画主要是对动画的各个细节,如动画片段的衔接、声
50、音与动画之间的协调等进行局部的调整与优化,使整衔接、声音与动画之间的协调等进行局部的调整与优化,使整个动画看起来更加流畅、和谐,并在一定程度上保证了动画作个动画看起来更加流畅、和谐,并在一定程度上保证了动画作品的最终质量。品的最终质量。测试动画是在动画完成之前,对动画的效果、品质等进行测试动画是在动画完成之前,对动画的效果、品质等进行的最后检测。因为的最后检测。因为flash动画的播放是通过电脑对动画中的各个动画的播放是通过电脑对动画中的各个矢量图形和元件等进行实时运算来实现的,所以动画的播放效矢量图形和元件等进行实时运算来实现的,所以动画的播放效果很大程度取决于电脑的具体配置。在测试时尽量多