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1、3DS MAX 9中文版标准教程中文版标准教程第三章第三章 根本对象的创立根本对象的创立创立长方体长度、宽度、高度、分段创立几何球体半径创立圆柱体半径、高度、分段创立圆环半径1、半径2、高度、分段3.1 标准根本体的创立创立茶壶分段、茶壶部件创立圆锥体半径1、半径2、高度、分段创立管状体半径1、半径2、高度、切片3.1 标准根本体的创立创立异面体四面体、立面体/八面体、十二面体/二十面体、星形1、星形2创立切角长方体长度、宽度、高度、圆角、分段创立油罐半径、高度、封口高度3.2 扩展根本体的创立创立纺锤半径、高度、封口高度、分段、切片创立切角圆柱体半径、高度、圆角、分段、切片3.2 扩展根本体
2、的创立创立曲线3.3 图形的创立创立圆、弧、矩形、椭圆和圆环圆的创立十分简单,只需要在视图中按下鼠标左键并拖动,就可以画出一个圆。圆只有“半径惟一个根本参数。弧的创立比圆和椭圆要复杂一些,它需要3个点才能确定。在圆弧的“创立方法卷展栏中有两种创立方法:“端点-端点-中央和“中间-端点-端点。矩形有3个参数:“长度、“宽度和“角半径。椭圆有两个参数:长轴和短轴。圆环有两个参数:内径和外径。先在“顶视图中拖动鼠标拉出一个圆,然后向内或向外移动鼠标指针确定另一个圆,就可以创立圆环。3.3 图形的创立创立螺旋线“螺旋线与生活中的弹簧很相似,如果以螺旋线为放样路径,以圆作为放样界面就可以很容易地制作出一
3、个弹簧。在“参数“卷展栏中,“半径1和“半径2的值分别代表螺旋线的上下底面的半径,“高度的值那么确定了螺旋线的高度。“圈数的值可确定螺旋线旋转的圈数,取值范围在0100之间。“偏移的值可以改变螺旋线的疏密程度,取值范围是-11之间。“偏移的值为0时,螺旋线均匀旋转;“偏移的值为1时,螺旋线的顶部比较密,反之那么底部密度较大。“顺时针和“逆时针选项可决定螺旋线旋转的方向。3.3 图形的创立创立文本文本可以通过拉伸、圆角/切角等修改器制作成3D文本。3.3 图形的创立曲线的编辑顶点在同样的形体中可用4种不同的形态表现出来:“线性方式让顶点两旁的线段能呈现任何的角度。“平滑方式强制把线段变成圆滑的曲
4、线,但仍和顶点成相切状态。Bezier为顶点提供两根角度控制柄,但这两根控制柄成一条直线并和顶点相切。“Bezier角点方式顶点上的两根控制柄不再是一条直线,可以随意更改它们的方向以产生任何的角度。3.4 图形的根本修改曲线的编辑当锁定了控制柄角度,有两种设定可供选取:“相似选项。在改变其中某一点的控制柄时,只有同为选择集中的顶点才会跟着改变。“全部选项。在改变其中某一点的控制柄时,其他的所有顶点也会跟着改变。3.4 图形的根本修改复杂的修改操作矩形和圆的开放曲线闭合开放曲线插入顶点3.4 图形的根本修改布尔运算布尔运算可以让两个交错、重合、封闭的形体,通过数学逻辑运算来产生新的形体。3.4 图形的根本修改