[校内舞蹈大赛策划书]高校校内吉尼斯大赛策划书.docx

上传人:0****3 文档编号:85450057 上传时间:2023-04-10 格式:DOCX 页数:11 大小:15.04KB
返回 下载 相关 举报
[校内舞蹈大赛策划书]高校校内吉尼斯大赛策划书.docx_第1页
第1页 / 共11页
[校内舞蹈大赛策划书]高校校内吉尼斯大赛策划书.docx_第2页
第2页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

《[校内舞蹈大赛策划书]高校校内吉尼斯大赛策划书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《[校内舞蹈大赛策划书]高校校内吉尼斯大赛策划书.docx(11页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。

1、校内舞蹈大赛策划书高校校内吉尼斯大赛策划书 校内吉尼斯大赛策划书 一、活动背景 为丰富同学们的课余生活,进一步活跃校内文化,培育德智体全面进展的新世纪高校生,增进各全院同学之间的沟通,展现当代高校生的良好风貌,增加同学们挑战自我的意识,弘扬乐观进取、坚韧拼搏的精神,我院同学会秘书处特此策划数理学院吉尼斯大赛。本次吉尼斯大赛分可选项目和自我申报项目,以 “学习性、竞争性、自主性、创新性、全员性、消遣性、阳光性”等特点调动同学的乐观性,开发同学的自主精神和创新精神,使每位同学都能在全面合格的基础上发觉自己的个性优势和特长,促进同学的身心健康,顺应了训练形式进展的潮流。二、活动时间2023年X月X日

2、下午14: 30三、活动地点待定四、活动对象淮阴工学院数理学院在校同学五、竞赛合作单位主办单位:淮阴工学院数理学院团总支承办单位:淮阴工学院数理学院团学秘书处平面宣扬:团学宣扬部网络合作:我院团委网站、172校内活动网、高校生精英论坛、入.申请书网、团学网络部赞助合作:团学外联部、合作商家合作商家:留意:上述合作单位需提前与其联系六、活动流程:第一部分:校内吉尼斯大赛前期宣扬其次部分:校内吉尼斯报名及赞助事项第三部分:校内吉尼斯大赛内容及流程第四部分:校内吉尼斯大赛后期工作第一部分校内吉尼斯大赛前期宣扬学院宣扬宣扬期间将发放活动策划和活动通知以及活动可选项目报名表各一份,向本院同学宣扬本次活动

3、。海报宣扬制作海报,在竞赛前一个星期张贴在海报栏注:1、由院团学宣扬部制作2、宣扬内容要包含竞赛形式、项目及以及竞赛时间、地点、报名方式其次部分校内吉尼斯报名及赞助事项一、报名1、报名时间:待定2、报名方式:学院至各班宣扬活动时,参赛人员填写报名信息,然后由秘书处成员统一收取。二、经费事项1、由外联部拟定赞助策划2、由院团委报销部分经费3、经费预算:小于150元(由活动道具及颁发的奖品打算)第三部分校内吉尼斯活动流程及内容活动整体形式:可选项目、自我申报项目可选项目由选手自我报名,填表登记的形式获得竞赛资格。自我申报项目需要申请者在报名期间将个人申报项目上报我院秘书处,要求内容乐观向上,经秘书

4、处审批通过后,并且报名该项目的选手大于等于三人,即可举办竞赛。竞赛可使更多有才能的同学将才能发挥、展现给大家,同学们可以用自己的活力和.制造属于自己的吉尼斯纪录。同时通过这些项目,使更多的同学参加到本次大赛,使我们都能发觉自己的优势所在,让我们受到吉尼斯精神的熏陶和感染,从而为我们的健康成长和进展打下坚实的基础。竞赛流程:1、X月X日下午14:30正式开头2、各工作人员提前确认自己的上台序号并预备好活动道具3、各参赛人员提前到场进行报到,规定时间内未到者即视为弃权4、竞赛过程中工作人员记录竞赛数据、维持现场秩序5、竞赛为各活动项目依次上台进行竞赛6、成果当场公布,由工作人员记录并上报7、结束后

5、,由工作人员整理活动现场,确认活动所用道具数量,所剩活动道具由同学会统一支配留意:不听工作人员支配的取消竞赛资格,各选手对竞赛如有任何问题的可向有关工作人员询问第四部分校内吉尼斯后期工作竞赛后1-2天内将以照片+文字的方式将竞赛的过程以通讯稿的形式上传学校网站及院团委网站;竞赛后同学会统一支配组织开会对此次活动进行全面总结,以利于下次吉尼斯活动更好更完善的开展。竞赛后组委会将收录挑战者所创记录并汇编成册附录一一、奖项设置(待定,以下为初步拟定)大赛将产生X位可选项目的记录保持者以及若干自我申报项目的记录保持者,保持者将获得肯定嘉奖记录保持者:奖品,证书亚军和季军:奖品二、成果展现1、宣扬板及海

6、报2、淮阴工学院数理学院吉尼斯记录册策划书附录二:可选活动项目及规章(只是示例,可另行争论打算)一、学习类1、键盘速打:速打所规定文字,按时间和错误计算,所用秒数最少者为胜。2、背圆周率:背出圆周率最多者为胜,若出现错误即终止竞赛。3、24点:给每位参赛选手五道24点题目,时间最短且精确无误者为胜。二、趣味类1、玩转魔方:完成魔方且时间最短者为胜。2、吹气球:肯定数量气球吹爆完用时最短者为胜。3、穿针引线:一分钟内一根线上穿过针数最多者为胜。4、助跑摸高:助跑后测单手摸高的高度。5、穿越火线:手不触及地面,充分利用身体柔韧性,穿越距离地面高度最低者为胜。三、技巧类1、颠足球:无时间限制,颠球数最多者为胜。(手掌及手臂不能触球,球落地即终止竞赛)2、颠排球:规定时间内颠球最多者为胜。(双手颠球且球高度高于头顶)3、踢毽子:在规定时间和范围内,踢得次数最多者为胜。4、转呼啦圈:一次性转时间最长者为胜。5、单手抓乒乓球:单手抓球,所抓球数最多者为胜。(手离开参照物时间不少于三秒)6、点纸币:在30秒内点钞,精确优先,多者为胜。四、力气类1、俯卧撑:规定时间内做的个数最多者为胜。2、仰卧起坐:规定时间内做的最多者为胜。3、握力棒:规定时间内最多为胜。留意:自我申报项目另行争论,由申报人数打算。数理学院秘书处2023年11月4日

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 技术资料 > 其他杂项

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号© 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁