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1、大同市左云县第一中学校郭存芳形象的运动动画教学目标:知识与技术:1.了解运动动画的制作过程,掌握其制作过程。2.了解Flash元件的分类及用途。过程与方法:在课堂学习中与小组成员交流,学会绘图工具的使用方法,元件的创建与调用方法,运动动画的创建方法情感态度与价值观:培养学生多角度思考问题,与人交流的良好习惯和自主发现学习的识,体验成功的快乐。教学重点:1.图形元件的创建。2.元件实例与元件的关系。教学难点:1.运动动画的创建原理 2.根据动画效果设置实例参数;同学们先来看一下这个动画!运动动画的特点:运动动画是指通过改变运动对象的位置、大小、颜色等属性使对象沿直线或曲线移动的动画形式。制作动画
2、的原理:当一组连续的画面以一定的速度播放时,便会产生一种连续动作的视觉效果。叫视觉暂留现象。元件:构成动画的基本组成部分。元件好比是演员,通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中可以重复调用,但是多次调用并不增加文件占用空间,并且修改也很方便。这样的好处在于减小了FLASH文件的大小便于传输,也减小了FLASH制作者的工作量。元件都被放置在库中,使用时只用将其拖放到场景中即可成为实例,在场景中选择实例在属性面板中可以设置实例的色彩效果、位置和大小等,也可利用选择工具、任意变形工具对其位置和形状进行编辑。如果要对元件进行编辑,需要在库面板中双击元件切换到元件编辑状态。元件分为:图形元件、按钮元件和电影剪辑元件。元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是FLASH小片段,按钮就是具有一定图形功能的按钮图形了。场景:就是一段独立的动画。FLASH动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。当动画中有多个场景时,整个动画会按照场景顺序依次播放,也可以通过命令对场景的播放顺序进行控制。元件的概念、分类与场景任务:1.制作沿直线运动的篮球,观察起始关键帧、结束帧的标识和过渡帧颜色。2.在上述动画的基础上,结合“选择工具”的编辑功能,改变篮球运动的轨迹形状,让篮球做曲线运动。任务:1.创作沿直线运动的3课篮球。2.创作沿不同曲线运动的2课篮球。3.创建沿抛物线飞行中旋转的1颗篮球