手机策划方案.pptx

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1、 天天 下下 无无 贼贼手手机机策策划划方方案案v西安游戏学院西安游戏学院v车栋参赛作品车栋参赛作品游戏名称选择游戏名称选择v游戏名称:提供了3个名称以供选择v天下无贼v偷天大盗v看谁跑得快游戏基本介绍游戏基本介绍 v天下无贼是一款针对手机设计的个人模拟(RPG)益智类手机游戏,故事讲述了一个小偷怎么样进入博物馆偷盗宝物的故事。本游戏共设置七个关卡,只有完成第一个关卡后才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。v本游戏采用目前大多数的手机操作模式,以方便玩家操作。v本游戏画面采用传统工笔画风格,视觉上有一种欢快、卡通的感觉。因考虑到目前手机的处理能力,本游戏采用2D画面。游戏界面采用1

2、28*X(参考关卡设计)像素横向卷轴显示界面。游戏市场分析情况游戏市场分析情况v市场竞争力:利用电影天下无赋名称,吸引玩家的眼球。虽然相同类型游戏较多。针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩性。v可玩度分析:地图分成上下24层,我方能够在上下层之间上下攀爬。本游戏主要注重操作技巧,选择一条最安全的线路。尽量少使用手中的道具,得到宝物箱为目的。并增加了特殊的音效,比如警犬的叫声,以及小偷的“哈哈”的笑声。游戏支持平台游戏支持平台 v本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强,可在支持JAVA手机上运行。游戏主要情节设计游戏主要情节设计 v本游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开

3、警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有3根骨头和3个西瓜皮来引开警犬和警察。当随身携带的物品用完后,就要完全凭玩家的操作技巧过关得到宝物箱(所以要尽量少使用手中的道具)。如果被警察及警犬抓住后即为死亡,并在每关开始的地方重生(每关有两次重生机会)。当角色本关死亡三次以上,游戏结束并返回主菜单页面。游戏元素游戏元素 角色属性定义角色属性定义v属性名称:生命值v属性说明:判断角色的生存状态v取值范围:1v适用范围:主要角色角色定义角色定义v主要角色v角色名称:小偷v生命值:1(随身带有3根骨头、3个西瓜皮,每关如此)vNPCv角色名称:警犬v角色名称:警察游戏元素游戏元素v游戏道具游

4、戏道具v道具名称:骨头v获得方式:系统获得v使用效果:使警犬在原地停留2秒钟v适用角色:主要角色v道具名称:西瓜皮 v 获得方式:系统获得v使用效果:使警察摔倒,在原地停留2秒钟v适用角色:主要角色游戏元素游戏元素v实体对象实体对象v对象名称:安全门v设计目的:当玩家被NPC追赶时,可躲入安全门内进行躲避。v出现场景:在任意场景中v基本属性:1v对象名称:宝物箱v设计目的:玩家过关的目的就是得到宝物箱v出现场景:在场景的尾段v基本属性:1游戏机制游戏机制 v角色技能角色技能v跑步速度v说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离v规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住

5、不动时,角色对应方向25像素/秒移动。v触发:玩家操作v适用:主要角色v跳跃距离v说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离v规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。游戏机制游戏机制v触发:玩家操作v适用:主要角色v普通攻击距离v说明:玩家丢骨头、西瓜皮的距离v规则:玩家按1键或3键,角色对应方向(左右)25像素丢西瓜皮或是骨头。v触发:玩家操作v适用角色:主要角色游戏机制游戏机制NPC技能技能v行走速度v说明:NPC在场景中移动的速度v规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于100像素以内。v触发:无v适用:所有NPCv跑步速度

6、1v说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。v规则:当警察发现角色时,警察以28像素/秒的速度追赶角色v触发:无v适用:警察游戏机制游戏机制v跑步速度2v说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。v规则:当警犬发现角色时,警犬以30像素/秒的速度追赶角色,但是警犬不可以攀爬梯子。v触发:无v适用:警犬v普通攻击v说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要抓住角色。v规则:当NPC的距离与角色的距离为0时,角色死亡。v触发:无v适用:所有NPC游戏机制游戏机制v过关规则过关规则v本游戏共设7个关卡,每一关都有一个宝物箱,得到宝物箱后即为过关,才可以进入下一个关卡,

7、完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被抓住3次时,游戏结束并返回主菜单页面。AI设定设定 v警察警察v攻击判断:当角色距离警察35像素时,警察发现并追赶角色v行为范围:警察发现角色后可在全场景移动追赶角色,只有角色躲入安全门后3秒,警察停止追赶并返回初始地。v警犬警犬v攻击判断:当角色距离警察40像素时,警犬发现并追赶角色v行为范围:警犬发现角色后可在初始地左右追赶角色,只有角色躲入安全门后3秒或爬上梯子后,警犬停止追赶并返回初始地。游戏进程设计游戏进程设计 是 否进入游戏LOGO游戏菜单页面游戏进行页面游戏过关游戏过关页面角色死亡三次载入下一关页面游戏通关页面玩家成绩列表进入排行榜游戏结

8、束退出注:注:在游戏进行中,角色死亡三次以下并在本关开始处复活并继续进行游戏。当角色第三次死亡后,在游戏进行中,角色死亡三次以下并在本关开始处复活并继续进行游戏。当角色第三次死亡后,将显示游戏结束然后游戏自动进入游戏菜单选择页面,可选择重新开始游戏。将显示游戏结束然后游戏自动进入游戏菜单选择页面,可选择重新开始游戏。游戏关卡设计游戏关卡设计v第一关第一关v第二关第二关地图长度 3个手机屏幕长度(128*384像素),得到宝物箱后过关 剧情 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关 出现敌人及实体对象 本关共随机出现7个警察,2个警犬。一个宝物箱、3个安全门 地图长度 4个手机屏幕长度

9、(128*512像素),得到宝物箱后过关 剧情 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关 出现敌人及实体对象 本关共随机出现10个警察,2个警犬。一个宝物箱、3个安全门 游戏关卡设计游戏关卡设计v第三关第三关v第四关第四关地图长度 5个手机屏幕长度(128*640像素),得到宝物箱后过关 剧情 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关 出现敌人及实体对象 本关共随机出现13个警察,2个警犬。一个宝物箱、2个安全门 地图长度 5个手机屏幕长度(128*640像素),得到宝物箱后过关 剧情 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关 出现敌人及实体对象 本关共随机出现1

10、3个警察,3个警犬。一个宝物箱、3个安全门 游戏关卡设计游戏关卡设计v第五关第五关v第六关第六关地图长度 6个手机屏幕长度(128*768像素),得到宝物箱后过关 剧情 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关 出现敌人及实体对象 本关共随机出现15个警察,3个警犬。一个宝物箱、2个安全门 地图长度 7个手机屏幕长度(128*896像素),得到宝物箱后过关 剧情 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关 出现敌人及实体对象 本关共随机出现15个警察,4个警犬。一个宝物箱、2个安全门 游戏关卡设计游戏关卡设计v第七关第七关v注:游戏场景采用横向卷轴的形式,每个地图条为注:游戏

11、场景采用横向卷轴的形式,每个地图条为128X(每关不同)象素,每关分成(每关不同)象素,每关分成24层,层,玩家可以在几层之间运用梯子上下走动。玩家可以在几层之间运用梯子上下走动。地图长度 8个手机屏幕长度(128*1024像素),得到宝物箱后过关 剧情 本关的主要目的是得避开警察及警犬,得到宝物箱后过关 出现敌人及实体对象 本关共随机出现18个警察,5个警犬。一个宝物箱、1个安全门 游戏人物动作、场景及音效游戏人物动作、场景及音效v游戏人物动作游戏人物动作人物角色人物角色人物人物动动作作主角(小偷)左右走路(3帧):行动过程扔(西瓜皮或骨头)(2帧):对应方向跳跃(3帧):向上30象素,向前

12、配合方向键,做成一个自动跳跃动作爬梯子(2帧):来到梯子的下方,按动方向上键和数字键2就能向上爬梯子,按动方向下和数字键8就能向下爬梯子进入安全门(1帧):来到安全门跟前,按2或向上方向键就能进入安全门进行躲避角色(角色(NPCNPC)人物人物动动作作警察走路动作(2帧):在场景初始地左右移动,做走路动作。跑步动作(3帧):当发现角色时,做跑步动作爬梯动作(3帧):来到梯子下方,向上攀爬摔倒动作(2帧):当警察踩到西瓜皮时,即被摔倒。警犬走路动作(2帧):在场景初始地左右移动,做走路动作。奔跑动作(3帧):当发现角色时,做跑步动作前扑动作(2帧):小偷丢骨头时,即响应此动作游戏人物动作、场景及

13、音效游戏人物动作、场景及音效v场景页面设计场景页面设计游游戏场戏场景景页页面面页页面描述面描述Logo游戏场景截屏 单单位:像素位:像素游戏过关页面小偷抱着宝物做高兴的表情,用GIF(3帧)格式动画制作,持续3秒时间。游戏失败页面小偷被警察逮住,警察做得意表情,小偷非常的失落,用GIF(3帧)格式动画制作,持续3秒时间。游戏通关页面小偷抱着宝物做跳跃状,用GIF(5帧)格式动画制作,持续5秒时间。游戏人物动作、场景及音效游戏人物动作、场景及音效v音效设计音效设计所在所在页页面面说说 明明游戏开始页面发出比较轻快的声音。游戏进行页面配以节奏较快的音乐,并在每5秒发出一声狗叫声。游戏过关页面小偷发

14、出“咯咯”的声音,并伴有珠宝碰撞的声音。游戏失败页面发出铁门的碰撞声音,并有警察的吆喝声,持续3秒时间。游戏通关页面小偷哈哈大笑的声音,并附上脚踏地的声音,持续5秒时间。游戏操作说明游戏操作说明v操作键说明操作键说明操作操作键键说说明明菜单选择说明进入主菜单后,左右或上下移动方向键选取所对应的菜单选项1键扔西瓜皮2键或向上方向键爬梯或是跳跃,进入安全门3键扔骨头4键或向左方向键向左移动6键或向右方向键向右移动8键或向下方向键盘向下爬梯或退出安全门电源开关键或右上键退出游戏,如果正进行游戏将自动存盘游戏菜单内容说明游戏菜单内容说明新游戏开始新的游戏继续继续当前游戏 注:注:这这个菜个菜单单只有游

15、只有游戏戏开始后才会出开始后才会出现现,在开始界面正中,在开始界面正中排行榜记录前五名通关时间最短的玩家时间游戏帮助本游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有3根骨头和3个西瓜皮来引开警察和警犬。当随身携带的物品用完后,就要完全凭玩家的操作技巧过关得到宝物箱(所以在游戏中尽量少使用手中的物品)。1键:扔西瓜皮3键:扔骨头2键或向上方向键:爬梯或是跳跃,进入安全门4键或向左方向键:向左移动6键或向右方向键:向右移动8键或向下方向键:向下爬梯,退出安全门电源开关键或右上键:退出游戏,如果正进行游戏将自动存盘退出游戏退出应用程序谢谢!

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