设计创意思维与训练-设计思维训练(荒岛求生).ppt

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1、设计思维训练 - workshop 教学 “Design-Thought Training” in the teaching of workshop1荒岛求生设计项目 - workshop 教学 “Survival in Wild-island project” in the teaching of workshop感觉feeling荒岛Wild-island器具product如果你独自到一个荒岛上,你最想带上什么器具?但如果你独自到一个荒岛上,你最想带上什么器具?但所所“设计的对象不必具备求生功能设计的对象不必具备求生功能”的限制。所选材料的限制。所选材料为荒岛上可能出现的材料为荒岛上可能出

2、现的材料蔬果。蔬果。 目的是找到一种感觉,时刻发现新的元素、材料、气味、目的是找到一种感觉,时刻发现新的元素、材料、气味、质感。在特殊的情境下,利用现有的物品做出无限的可质感。在特殊的情境下,利用现有的物品做出无限的可能,所作之物改变了原来的材质、颜色。能,所作之物改变了原来的材质、颜色。 德国专家的解释荒岛求生设计的基本概念 The basic concept of “Survival in Wild-island Design”可順應可順應生存生存需求需求的的情感設計情感設計Design that meet survival need本能层次本能层次basic function行为层次行为

3、层次advance function軟軟层次层次 soft (post) function荒岛求生设计的基本概念 The basic concept of “Survival in Wild-island Design”思考思考的層次的層次The level of design thought基本功能basic function適當功能advance function軟功能 soft (post) function可用usable有用useful適用desirable荒岛求生设计的基本概念 The basic concept of “Survival in Wild-island Design

4、”荒岛求生设计Survival in Wild-island Design 情感思考emotional design thought 需求者的情感End-user affective用用use梦想梦想feel & dream有求生者的梦dream like an survivor成为求生者be an survivor如求生者般行为act like an survivor荒岛求生设计的基本概念 The basic concept of “Survival in Wild-island Design” 荒岛求生荒岛求生设计设计的的知识点知识点The knowledge point of Survi

5、val in Wild-island Design 过程主导process led经历主导experience led合用性usability满意满足pleasure过程体验过程体验process情境设计情境设计condition整体考虑整体考虑intergrate情感导向情感导向emotional荒岛求生设计的基本概念 The basic concept of “Survival in Wild-island Design” 荒岛求生荒岛求生设计设计的的能力点能力点The ability point of Survival in Wild-island Design 荒岛求生设计的基本概念

6、The basic concept of “Survival in Wild-island Design”团队What they are设计When they do制作What they make观察能力和设计观察能力和设计构思能力构思能力Observe and thought合作合作co制作模型的能力制作模型的能力mold荒岛求生设计的评价标准The general perception of Survival in Wild-island Design怎样才对设计满足Perceived “pleasure” from the experience of design 好的主线功能 容易用的

7、Reliability / Performance / Feature Usability美的外观 巧妙运用材料 Aesthetics play good in material selecting and using令设计具有满足感的基本价值The core “basic value” that contribute to the feeling of pleasure from the design 1) 诱出好的回忆2)可靠 Elicit good memories Enable a good performance - Reliable3) 受控制的感觉 Sense of contro

8、l - e.g. revive/ repair荒岛求生设计的基本概念 The basic concept of “Survival in Wild-island Design”材料What they use时间When they do形式What they make三天时间三天时间Three days蔬果蔬果fruit团队成员每个人完成一个或几个团队成员每个人完成一个或几个设计,制作模型并拍照,要求团设计,制作模型并拍照,要求团队每个成员的设计是相互关联在队每个成员的设计是相互关联在一起,形成一个共同的主题一起,形成一个共同的主题荒岛求生设计要求Survival in Wild-island

9、Design Request团队team个体personal荒岛求生设计的基本过程 The basic process of “Survival in Wild-island Design”评估讨论evaluation模型制作molding事态/情况营造scenarios making选材讨论Material discuss构思制作Do design完善发表Final presention第一天First day第二天Second day第三天Third day搜集材料Material collection节选及演绎sifting & interoperation整理总结consolidati

10、on荒岛求生设计的基本过程 The basic process of “Survival in Wild-island Design”团队team个体personal小组讨论 group discussions经历记录 self-documentation材料分析 artifact analysis情境模拟 condition simulation集体展示 group discussions布置情境 lay the condition情态图示 scenario maps等等. etc.材料搜集 material collection观察 observation交流 Interviews材料分析

11、artifact analysis情境分析condition analysis草图构思 sketch制作模型 molding结构分析 construct analysis制作图板 make board展示模型 demo mold讲解设计亮点 explain point等等.荒岛求生设计的基本过程 The basic process of “Survival in Wild-island Design”材料搜集 materials collection荒岛求生设计的基本过程 The basic process of “Survival in Wild-island Design”荒岛求生设计的基

12、本过程 The basic process of “Survival in Wild-island Design”观察交流 materials collection材料分析 materials analy荒岛求生设计的基本过程 The basic process of “Survival in Wild-island Design”情境分析condition analysis荒岛求生设计的基本过程 The basic process of “Survival in Wild-island Design”草图构思 sketch荒岛求生设计的基本过程 The basic process of “S

13、urvival in Wild-island Design”制作模型 molding荒岛求生设计的基本过程 The basic process of “Survival in Wild-island Design”展示模型 demo mold荒岛求生设计的基本过程 The basic process of “Survival in Wild-island Design”小组讨论 group discussions荒岛求生设计的基本过程 The basic process of “Survival in Wild-island Design”经历记录 self-documentation荒岛求生

14、设计的基本过程 The basic process of “Survival in Wild-island Design”荒岛求生设计荒岛求生设计的的发表内容发表内容The content of presentation of User-Centred Design荒岛求生设计的结果发表 The presentation of “Survival in Wild-island Design”用者user个体模型展示Personal mold团队集体情境展示Team presention荒岛求生设计荒岛求生设计的的发表评分标准发表评分标准The content of presentation of User-Centred Design過程完整process led20%发表激情experience led20%独特巧妙40%模型准确Pleasure20%完整度完整度linear精彩度精彩度non-linear创意创意 logical完成度完成度illogical荒岛求生设计的结果发表 The presentation of “Survival in Wild-island Design”团队集体情境展示Team presention荒岛求生设计的结果发表 The presentation of “Survival in Wild-island Design”完完the end

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