电子科技大学2021年9月《三维图形处理技术》作业考核试题及答案参考20385.pdf

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1、电子科技大学 2021 年 9月三维图形处理技术作业考核试题及答案参考 1.Bezier 曲线具有哪些性质?()A.端点性质 B.端点切矢量 C.端点的曲率 D.对称性 E.几何不变性 F.凸包性 参考答案:ABCDEF 2.图形逻辑输入设备有()。A.定位设备 B.笔划设备 C.字符串设备 D.定值设备 参考答案:ABCD 3.将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观()A.“Arrange-Clear Transformations”B.“Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”C.“Text-Fit

2、 Text To Frame”D.“Text-Fit Text To Path”参考答案:A 4.基函数一旦确定就完全定义了曲线、曲面。()A、正确 B、错误 参考答案:B 5.下列关于直线段扫描转换的中点算法中,()是正确的。A.对不同斜率的直线段而言,判断下一像素采用的递推公式一样 B.中点算法中的基本运算是浮点运算 C.因直线具有正负划分性,所以可以采用中点算法 D.DDA 算法中有乘法运算,而中点算法中没有乘法运算 参考答案:C 6.三次插值样条曲线通过所有给定的点。()A、正确 B、错误 参考答案:A 7.在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为()A.动画 B.图象 C.图形 D.

3、图片 参考答案:C 8.对于自然三次插值样条曲线说法错误的是()A、自然三次样条便于“局部控制”B、经过给定点 C、具有二阶参数连续性 D、由 n+1 个控制点确定 n 段曲线 参考答案:A 9.下列不属于消隐算法目的的是()。下列不属于消隐算法目的的是()。A.消除隐藏线 B.消除隐藏面 C.消除二义性 D.简化图形 参考答案:D 10.纹理模拟可实现粗糙的物体表面。()A、正确 B、错误 参考答案:A 11.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为()。下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的为()。A.实体模型和曲面造型是 CAD 系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述

4、来表示一个复杂的物体 B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用 C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是 3 次有理多项式的曲面 D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性 参考答案:B 12.欧氏空间中,有哪几种几何元素构成?()A.点 B.线 C.面 D.环 参考答案:ABCD 13.在 3DS MAX 中制作动画时只能精确到 1 帧。()A.错误 B.正确 参考答案:A 14.多边形填充时,下述论述错误的是()。A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列 B.多边形

5、与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列 C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况 D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交 参考答案:C 15.常用的图形绘制设备有()。A.喷墨打印机 B.激光打印机 C.笔式绘图仪 D.手写板 参考答案:ABC 16.在下列叙述语句中,不正确的论述为()。在下列叙述语句中,不正确的论述为()。A.在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征

6、参数来描述 B.在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率 C.在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理 D.在彩色图形显示器中,使用 RGB 颜色模型 参考答案:C 17.当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。()当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。()A.正确 B.错误 参考答案:B 18.同一条曲线的参数化是唯一的。()A、正确 B、错误 参考答案:B 19.下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()A.定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界 B.物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应

7、是闭合的 C.物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部 D.物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交 参考答案:C 20.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?()A.GKS B.PHIGS C.CGM D.DXF 参考答案:D 21.相对平面上任意点比例变换需要 3 个变换矩阵。()A.错误 B.正确 参考答案:B 22.计算机图形学中绘制的直线是严格数学意义下的直线。()A.错误 B.正确 参考答案:A 23.下述哪种论述是正确的?()A.颜色模型指的是某个三维颜色空间中的一个子集 B.计算机图形生成的基本单位是线段 C.多边形的裁剪可以看作是线段裁

8、剪的组合 D.齐次坐标不能表达图形中的无穷远点 参考答案:A 24.Sutherland-Hodgeman 多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点 S 到端点 P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的?()A.S 在裁剪边外侧而 P 在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点 I 和 P 点 B.S 与 P 均在裁剪边内侧,则输出 P 点 C.S 在裁剪边内侧而 P 在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的 S 点和交点 I D.S 与 P 均在裁剪边外侧,则不输出点 参考答案:C 25.以下关于图形变换的论述哪些是错误的

9、()A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变 B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系 D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变 参考答案:A 26.对于使用“交互立体”工具创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行()A.改变透视点 B.改变对象颜色 C.在改变透视点的状态下按 Delete 键将其删除 D.在三维空间内旋转立体对象 参考答案:C 27.使用 Bresenham 直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为 A(15,12)和B(30,18),则起点的下一个点的坐标

10、(x,y)和误差 d 分别为()使用 Bresenham 直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为 A(15,12)和 B(30,18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差 d 分别为()A.(x,y)=(16,13),d=9 B.(x,y)=(16,12),d=9 C.(x,y)=(16,13),d=-21 D.(x,y)=(16,12),d=-21 参考答案:B 28.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点 S 到端点 P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的()。A.S 和 P 均在可见的一侧,则输出 S 和 P B.S 和 P 均在不可见的一侧,则输出 0 个顶点 C.S 在可见一侧,P 在不可见一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点 D.S 在不可见的一侧,P 在可见一侧,则输出线段 SP 与裁剪线的交点和 P 参考答案:D 29.凡满足 C1 连续的曲线必定满足 G1 连续条件,反之则不一定。()凡满足 C1 连续的曲线必定满足 G1 连续条件,反之则不一定。()A.对 B.错 参考答案:A 30.下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准?()A.OPENGL B.CGI C.PHIGS D.GKS-3D 参考答案:A

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