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1、vray 材质参数哦 漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆 漫射 245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项
2、去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆 漫射 255,反射 25-30,高光 0.85-0.88,光泽 0.9,细分 16 皮革材质 测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45 之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度 0.7。0.6-0.75 之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的
3、材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR 毛发在 8-15 之间,平铺参数默认1.0 改为 2.0。液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40-70 之间,0.9 高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20,高光 0.6 光泽度 0.7TV-3 标志 漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射 160-220 非聂耳 高光 0.9 光泽度 0.98 给它一个 VR 灯光贴图,玻璃 漫射前蓝色,反射 180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢
4、制的效果)高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250。折射率表 1.7(默认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器 漫射前白色(可以自己调节。),反射 180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8 金属,漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8(磨砂
5、材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.9 细分 8 木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 磨砂木地板材质 和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光 0.85 光泽度 0.85 细分 8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度 110 左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8-12 之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加
6、高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料 材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射 20-25,高光 0 7 磨砂 0 8 漫射给
7、一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、亮光木材 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98
8、菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 贴图 6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色 反射:255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图 绒布:漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR 毛发 9、皮革:漫射:贴图 反
9、射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 水材质:漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2 累死了,终于整理完了,感觉好,就留言鼓励下了,RAYMTL 为 VRAY 标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜
10、色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆 漫射 245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16 顶面,和墙面一样,细分12-16 白色油漆 漫射 255,反射 25-30,高光 0.85-0.88,光泽 0.9,细分 16 皮革材质 测试渲染:创建一个地面,创建,V
11、R,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45 之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 0.6。光泽度 0.7。0.6-0.75 之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR 毛发在 8-15 之间,平铺参数默认1.0 改为 2.0。液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40-70 之间,0.9 高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会
12、像金属一样。TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射 20,高光 0.6 光泽度 0.7TV-3 标志 漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射 160-220 非聂耳 高光 0.9 光泽度 0.98 给它一个 VR 灯光贴图,玻璃 漫射前蓝色,反射 180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会 高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250。折射率表 1.7(默像钢制的效果)认也行)影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个)烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器 漫射前白色(可以自
13、己调节。),反射 180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8 金属,漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 0.75 镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.9 细分 8 木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 磨砂木地板材质 和磨砂木材
14、挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光 0.85 光泽度 0.85 细分 8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度 110 左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8-12 之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料 材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个 衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹
15、凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20-25,高光 0 7 磨砂 0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110 一、亮光木材 漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图 反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:25
16、5 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200 灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反、陶器:漫射:白射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83 色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100 灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图 反射:70 贴图 6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:灰色 反射:255 折射 255
17、 折射率 1.5 磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料:漫射:贴图 凹凸贴图 绒布:漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR 毛发 9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标 水材质:漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾折射:255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI:2 累死了,终于整理完了,感觉好,就留言鼓励下了