园林景观设计之说课精选PPT.ppt

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1、关于园林景观设计之说课第1页,讲稿共39张,创作于星期日第2页,讲稿共39张,创作于星期日项目一3ds max 9.0的基础知识一、一、一、一、3ds max3ds max的背景的背景的背景的背景二、二、3ds max3ds max的应用领域的应用领域三、园林设计效果图的制作流程三、园林设计效果图的制作流程四、系统的工作界面及布局结构四、系统的工作界面及布局结构四、系统的工作界面及布局结构四、系统的工作界面及布局结构五、学习五、学习五、学习五、学习3D3D的准备的准备的准备的准备第3页,讲稿共39张,创作于星期日一、一、3ds max的背景的背景 3ds max 3ds max 是由是由Aut

2、odesk公司推出的三维造型与动画制作软件。主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。特点:3ds max3ds max与其他的与其他的3D制作软件相比较,它具有易学、制作软件相比较,它具有易学、功能强大、应用广泛等特点。它是集功能强大、应用广泛等特点。它是集建模、材质、灯光、建模、材质、灯光、渲染、动画、输出渲染、动画、输出等于一体的全方位3D3D制作软件,可以为创作者提供多方面的选择,满足不同的需要。第4页,讲稿共39张,创作于星期日二、二、3ds max的应用领域的应用领域(一)建筑设计(一)建筑设计 室内装潢设计室内装潢设计第5页,讲稿共39张,创

3、作于星期日第6页,讲稿共39张,创作于星期日第7页,讲稿共39张,创作于星期日建筑效果图、建筑动画建筑效果图、建筑动画第8页,讲稿共39张,创作于星期日第9页,讲稿共39张,创作于星期日(二)工业产品效果设计第10页,讲稿共39张,创作于星期日第11页,讲稿共39张,创作于星期日(三)游戏角色及场景设计(三)游戏角色及场景设计 角色 第12页,讲稿共39张,创作于星期日场景第13页,讲稿共39张,创作于星期日第14页,讲稿共39张,创作于星期日(四)园林设施及场景设计(四)园林设施及场景设计第15页,讲稿共39张,创作于星期日第16页,讲稿共39张,创作于星期日第17页,讲稿共39张,创作于星

4、期日第18页,讲稿共39张,创作于星期日概括起来,概括起来,3d Max3d Max主要用在如下几个领域:主要用在如下几个领域:游戏的设计开发:据统计,目前有超过游戏的设计开发:据统计,目前有超过80%的游戏使用的游戏使用3d Max设计人物、场景及动作效果等。设计人物、场景及动作效果等。建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过3ds Max设设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往

5、会使用人物、特效等往往会使用3d Max进行制作;另外,一些进行制作;另外,一些电影、电视作品的片头等也是用电影、电视作品的片头等也是用3d Max制作的。制作的。产品设计:产品设计:3d Max在产品研发中也有很大的用途,研发在产品研发中也有很大的用途,研发人员可以直接使用人员可以直接使用3d Max对产品进行造型设计,直观地对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。本。第19页,讲稿共39张,创作于星期日三、园林设计效果图的制作流程三、园林设计效果图的制作流程园林或景观设计效果图的制作流程一园林或景观设

6、计效果图的制作流程一般可分为以下几个部分:般可分为以下几个部分:1.导入设计方案平、立面图导入设计方案平、立面图2.建模阶段建模阶段3.材质阶段材质阶段4.渲染渲染5.后期处理后期处理 第20页,讲稿共39张,创作于星期日 1.1.在制作效果图之前,要选定设计方案图纸。现在一般都是在制作效果图之前,要选定设计方案图纸。现在一般都是在制作效果图之前,要选定设计方案图纸。现在一般都是在制作效果图之前,要选定设计方案图纸。现在一般都是DWGDWG文件,也有用文件,也有用文件,也有用文件,也有用JPEGJPEG(手绘扫描图等)作为建模底图的。(手绘扫描图等)作为建模底图的。(手绘扫描图等)作为建模底图

7、的。(手绘扫描图等)作为建模底图的。2.2.建模,就是创建模型。在建模过程中应该采用将地形、小建模,就是创建模型。在建模过程中应该采用将地形、小建模,就是创建模型。在建模过程中应该采用将地形、小建模,就是创建模型。在建模过程中应该采用将地形、小品(小型建筑设施品(小型建筑设施品(小型建筑设施品(小型建筑设施 )、建筑等单独建模,然后合并的做法,)、建筑等单独建模,然后合并的做法,)、建筑等单独建模,然后合并的做法,)、建筑等单独建模,然后合并的做法,避免出现混乱。避免出现混乱。避免出现混乱。避免出现混乱。3.3.渲染就像是为已经建好的园林场景渲染就像是为已经建好的园林场景渲染就像是为已经建好的

8、园林场景渲染就像是为已经建好的园林场景“照相照相照相照相”。那么在照相之前,。那么在照相之前,。那么在照相之前,。那么在照相之前,就需要就需要就需要就需要“化妆化妆化妆化妆”,“灯光灯光灯光灯光“和和和和”相机相机相机相机“。在。在。在。在MAXMAX中,他们分别中,他们分别中,他们分别中,他们分别被赋予材质、创建灯光和创建相机。被赋予材质、创建灯光和创建相机。被赋予材质、创建灯光和创建相机。被赋予材质、创建灯光和创建相机。用用用用Lightscape Lightscape 进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定进行渲染,首先是灯光的定义,包括

9、日光的窗口定进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。输出。输出。输出。4.4.后期处理,是对渲染出的初步效果图

10、进一步的润饰以及信息的后期处理,是对渲染出的初步效果图进一步的润饰以及信息的后期处理,是对渲染出的初步效果图进一步的润饰以及信息的后期处理,是对渲染出的初步效果图进一步的润饰以及信息的补充,如工程名称、设计机构补充,如工程名称、设计机构补充,如工程名称、设计机构补充,如工程名称、设计机构LOGOLOGO等,主要使用的软件是等,主要使用的软件是等,主要使用的软件是等,主要使用的软件是PhotoshopPhotoshop,也成,也成,也成,也成PS.PS.主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比

11、度,修补渲染主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。第21页,讲稿共39张,创作于星期日1.导入设计方案平、立面图导入设计方案平、立面图 在制作效果图之前,要选定设计方案图纸。现在一般都是DWG文件,也有用JPEG(手绘扫描图等)作为建模底图的。第22页,讲稿共39张,创作于星期日2.建模建模 建模,就是创建模型。在建模过程中应该采用将地形、小品(小型建筑设施)、建筑等单独建模,然后合并的做法,避免出现混乱。

12、第23页,讲稿共39张,创作于星期日3.渲染渲染 渲染就像是为已经建好的园林场景“照相”。那么在照相之前,就需要“化妆”,“灯光“和”相机“。在MAX中,他们分别被赋予材质、创建灯光和创建相机。第24页,讲稿共39张,创作于星期日4.后期后期 后期处理,是对渲染出的初步效果图进一步的润饰以及信息的补充,如工程名称、设计机构LOGO等,主要使用的软件是Photoshop,也成PS.第25页,讲稿共39张,创作于星期日四、系统的工作界面及布局结构四、系统的工作界面及布局结构第26页,讲稿共39张,创作于星期日反应器反应器工具栏工具栏菜单栏菜单栏主工具栏主工具栏命令面板命令面板视图窗口视图窗口时间滑

13、块时间滑块轨迹栏轨迹栏脚本编辑区脚本编辑区状态信息栏状态信息栏动画控制区动画控制区视图控制区视图控制区第27页,讲稿共39张,创作于星期日主工具栏 工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过这些工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过这些图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。撤销撤销/重重做按钮做按钮连接、绑连接、绑定按钮定按钮选择过滤器选择过滤器选择对象按钮选择对象按钮 选择移动,选择旋选择移动,选择旋转和选择缩放按钮转和选择缩放按钮 设置参考坐标设置参考坐标系和变换中心系和变换中心 选择并操选择并操

14、纵按钮纵按钮 用于打开功能用于打开功能模块的快捷键模块的快捷键 捕捉按钮捕捉按钮 定义选择定义选择集并命名集并命名 镜像和对镜像和对齐按钮齐按钮编辑器开关按钮编辑器开关按钮 渲染按钮渲染按钮 第28页,讲稿共39张,创作于星期日视图区视图区主要用来创建和编辑场景对象,以及从多个方向观察场景。默认情况下,视图区主要用来创建和编辑场景对象,以及从多个方向观察场景。默认情况下,视图区由顶视图、前视图、左视图和透视视图四个视图构成,如下图所示。其中,视图区由顶视图、前视图、左视图和透视视图四个视图构成,如下图所示。其中,顶视图是从场景上方俯视看到的画面;前视图是从场景前方看到的画面;左视图顶视图是从场

15、景上方俯视看到的画面;前视图是从场景前方看到的画面;左视图是从场景左侧看到的画面;透视视图是场景的立体效果图。是从场景左侧看到的画面;透视视图是场景的立体效果图。顶视图顶视图前视图前视图左视图左视图透视视图透视视图右击视图名称,可打右击视图名称,可打开一个快捷菜单,从开一个快捷菜单,从中选择不同的菜单项,中选择不同的菜单项,可改变视口中的视图可改变视口中的视图 第29页,讲稿共39张,创作于星期日底部控制区位于位于3ds3ds MaxMax工作界面的底部是时间滑块和时间轴、工作界面的底部是时间滑块和时间轴、MAXScriptMAXScript迷你侦听器、状态栏、迷你侦听器、状态栏、动画和时间控

16、件,以及视图控制区,统称为底部控制区,如下图所示。动画和时间控件,以及视图控制区,统称为底部控制区,如下图所示。时间滑块时间滑块和时间轴和时间轴MAXScript MAXScript 迷你侦听器迷你侦听器 状态栏状态栏动画和时动画和时间控件间控件视图控制区视图控制区第30页,讲稿共39张,创作于星期日注意:绘制对象是应在顶,前,左视图等窗口,绘制对象是应在顶,前,左视图等窗口,应边观察边创建则会更加便利,而在透视应边观察边创建则会更加便利,而在透视窗口中,只进行视点的确定,不进行创建窗口中,只进行视点的确定,不进行创建和组装对象,当然,绘制、组装也是可以和组装对象,当然,绘制、组装也是可以的,

17、但是难以做到准确。的,但是难以做到准确。工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具按钮包括多个工具第31页,讲稿共39张,创作于星期日课堂练习第32页,讲稿共39张,创作于星期日学学生生作作品品第33页,讲稿共39张,创作于星期日四、授课方法四、授课方法(任务式教学)(任务式教学)授课地点:机房授课地点:机房1 1、老师示范;、老师示范;2 2、学生操作,老师辅导;、学生操作,老师辅导;3 3、检查验收,确定成绩;、检查验收,确定成绩;4 4、小结。、小结。第34页,讲稿共39张,创作于星期日 学期授课计划(一)学期授课计划(一)学期授课计划(一)

18、学期授课计划(一)周周周周 别别别别 授课顺序授课顺序授课顺序授课顺序内容内容内容内容课时课时课时课时地点地点分值分值分值分值项目一:园林景观效果图表现概述项目一:园林景观效果图表现概述项目一:园林景观效果图表现概述项目一:园林景观效果图表现概述1.0 1.0 1 1 1 1一一一一1 1 1 1任务一:计算机园林效果图制作概述任务一:计算机园林效果图制作概述任务二:任务二:3DS MAX3DS MAX基础知识基础知识1.0 1.0 2 2 2 2任务三:园形花架(任务三:园形花架(p38p38)2.0 2.0 机房机房1 1项目二:项目二:项目二:项目二:3DS MAX3DS MAX3DS

19、MAX3DS MAX二维图形与三维建模二维图形与三维建模二维图形与三维建模二维图形与三维建模24242424二二二二3 3 3 3任务一:制作栏杆任务一:制作栏杆(p43)(p43)1.0 1.0 机房机房1 1任务二:制作小桥任务二:制作小桥(p44)(p44)1.0 1.0 机房机房1 14 4 4 4任务三:制作水池地形任务三:制作水池地形(p47)(p47)2.0 2.0 机房机房2 2三三三三5 5 5 5任务四:制作六角亭基座任务四:制作六角亭基座(p50)(p50)2.0 2.0 机房机房2 26 6 6 6任务五:制作花钵(任务五:制作花钵(p52p52)2.0 2.0 机房机

20、房1 1四四四四7 7 7 7任务六任务六:制作园椅制作园椅(p54)(p54)2.0 2.0 机房机房1 18 8 8 8任务七:制作罗马柱任务七:制作罗马柱(p54)(p54)2.0 2.0 机房机房2 2五五五五9 9 9 9任务八:制作花架任务八:制作花架(p62)(p62)2.0 2.0 机房机房4 410101010任务九:制作台阶任务九:制作台阶(p73)(p73)2.0 2.0 机房机房2 2六六六六11111111任务十:制作花池凳子任务十:制作花池凳子(p74)(p74)2.0 2.0 机房机房2 212121212任务十一:制作小区绿地模型任务十一:制作小区绿地模型(p7

21、5)(p75)2.0 2.0 机房机房6 6项目三项目三项目三项目三:贴图与材质贴图与材质贴图与材质贴图与材质4545454513131313任务一任务一:制作花架材质制作花架材质(p80)(p80)1.0 1.0 机房机房1 1七七七七14141414任务二:制作休闲椅材质任务二:制作休闲椅材质(p84)(p84)1.0 1.0 机房机房2 215151515任务三:制作花盆材质任务三:制作花盆材质(p88)(p88)1.0 1.0 机房机房1 116161616任务四:制作多维任务四:制作多维/子对象材质子对象材质(p90)(p90)1.0 1.0 机房机房2 217171717任务五:制

22、作棋盘格贴图任务五:制作棋盘格贴图(p97)(p97)1.0 1.0 机房机房1 1八八八八18181818任务六:制作亭子材质任务六:制作亭子材质(p98)(p98)1.0 1.0 机房机房4 419191919任务七:制作雕塑的材质任务七:制作雕塑的材质(p102)(p102)2.0 2.0 机房机房4 4第35页,讲稿共39张,创作于星期日 学期授课计划(二)学期授课计划(二)学期授课计划(二)学期授课计划(二)周别周别周别周别授课顺序授课顺序授课顺序授课顺序内容内容内容内容课时课时课时课时地点地点地点地点分值分值分值分值项目四:园林基本构件制作项目四:园林基本构件制作项目四:园林基本构

23、件制作项目四:园林基本构件制作九九九九20202020任务一:室外桌凳制作任务一:室外桌凳制作(p127)(p127)2.0 2.0 机房机房4 421212121任务二:弧形花架制作任务二:弧形花架制作(p134)(p134)2.0 2.0 机房机房6 6十十十十22222222任务三:树池座凳制作任务三:树池座凳制作(p139)(p139)2.0 2.0 机房机房4 423232323任务四:园桥制作任务四:园桥制作(p145)(p145)2.0 2.0 机房机房8 8十十十十24242424任务五任务五:景观柱廊的制作景观柱廊的制作(p145)(p145)2.0 2.0 机房机房8 8一

24、一一一机动机动2.0 2.0 项目五:园林景观效果图制作实例项目五:园林景观效果图制作实例项目五:园林景观效果图制作实例项目五:园林景观效果图制作实例30303030十十十十25252525任务一:构思及将任务一:构思及将AutoCADAutoCAD图导入场景图导入场景1.0 1.0 机房机房2 2二二二二26262626任务二:制作水池任务二:制作水池(p150)(p150)1.0 1.0 机房机房4 427272727任务三:制作绿地、主体铺装任务三:制作绿地、主体铺装(p154)(p154)2.0 2.0 机房机房4 4十十十十28282828任务四:制作园路任务四:制作园路(p158)

25、(p158)2.0 2.0 机房机房4 4三三三三29292929任务五:制作小品、坡地任务五:制作小品、坡地(p159)(p159)2.0 2.0 机房机房6 630303030任务六:导入六角亭(任务六:导入六角亭(p167p167)1.0 1.0 机房机房4 4十十十十31313131任务七:合并场景、制作植物造型任务七:合并场景、制作植物造型1.0 1.0 机房机房2 2四四四四32323232任务八:赋材质任务八:赋材质1.0 1.0 机房机房2 233333333任务九:相机、灯光、输出任务九:相机、灯光、输出1.0 1.0 机房机房2 2其他教学实习其他教学实习2 2周周第36页

26、,讲稿共39张,创作于星期日五、学习方法五、学习方法1 1、课前预习;、课前预习;2 2、课堂操作;、课堂操作;3 3、提交作业;、提交作业;4 4、重复操作;、重复操作;5 5、复习下节内容。、复习下节内容。第37页,讲稿共39张,创作于星期日六、考试方法六、考试方法1 1、各任务成绩(总分、各任务成绩(总分100100););2 2、平时成绩:、平时成绩:迟到迟到2 2分,请假分,请假2 2分,旷课分,旷课4 4分分 抄作业无成绩。抄作业无成绩。3 3、总成绩各任务成绩总合、总成绩各任务成绩总合平时成绩平时成绩第38页,讲稿共39张,创作于星期日感谢大家观看第39页,讲稿共39张,创作于星期日

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