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1、虚拟现实技术在电子第1页,此课件共14页哦一、虚拟现实的定义和特征一、虚拟现实的定义和特征一、虚拟现实的定义和特征一、虚拟现实的定义和特征(一)虚拟现实的定义(一)虚拟现实的定义(一)虚拟现实的定义(一)虚拟现实的定义 1 1、定义、定义、定义、定义 VRVR(Virtual RealityVirtual Reality)技术就是借助于计算机技术及硬件设备,实现一种人们可)技术就是借助于计算机技术及硬件设备,实现一种人们可以通过视听触嗅等手段所感受到的虚拟幻境,故以通过视听触嗅等手段所感受到的虚拟幻境,故VRVR技术又称幻境或灵境技术。技术又称幻境或灵境技术。2 2、定义的含义、定义的含义、定
2、义的含义、定义的含义 (1 1)模拟环境)模拟环境 就是由计算机生成的具有双视点的、实时动态的三维立体逼真图像。逼真就是要达就是由计算机生成的具有双视点的、实时动态的三维立体逼真图像。逼真就是要达到三维视觉,甚至包括三维听觉、触觉及嗅觉等的逼真,而模拟环境可以是某一特定现到三维视觉,甚至包括三维听觉、触觉及嗅觉等的逼真,而模拟环境可以是某一特定现实世界的真实实现,也可以是虚拟构想的世界。实世界的真实实现,也可以是虚拟构想的世界。(2 2)感知)感知 是指理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知。除了计算机图形技术所生是指理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知。除了计算机图形技术所生成
3、的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知称为多感知(Multi Sensation)(Multi Sensation)。返返返返 回回回回 下一页下一页下一页下一页第2页,此课件共14页哦 (3 3)自然技能)自然技能 是指人的头部转动,眼睛、手势或其他人体行为动作,由计算机来处是指人的头部转动,眼睛、手势或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入(手势、口头命令等手势、口头命令等)作出实作出实时响
4、应,并分别反馈到用户的五官,使用户有身临其境的感觉,并成为该模拟环境中的时响应,并分别反馈到用户的五官,使用户有身临其境的感觉,并成为该模拟环境中的一内部参与者,还可以和在该环境中的其他参与者打交道。一内部参与者,还可以和在该环境中的其他参与者打交道。(4 4)传传感感设备设备 是指三是指三维维交互交互设备设备。常用的有立体。常用的有立体头头盔、数据手套、三盔、数据手套、三维维鼠鼠标标、数据衣等穿戴、数据衣等穿戴于用于用户户身上的装置和身上的装置和设设置于置于现实环现实环境中的境中的传传感装置,如感装置,如摄摄像机、地板像机、地板压压力力传传感器等。感器等。VRVR并不是真并不是真实实的世界,
5、也不是的世界,也不是现实现实,而是一种可交替更迭的,而是一种可交替更迭的环环境境。从技从技术术上上看,看,VRVR与各相关技与各相关技术术有着或多或少的相似之有着或多或少的相似之处处(计计算机算机图图形学、仿真技形学、仿真技术术、多、多媒体技媒体技术术、传传感器技感器技术术、人工智能等、人工智能等),但在思想方法上,但在思想方法上,VRVR已已经经有了有了质质的的飞跃飞跃。VRVR是一是一门门系系统统性技性技术术,它需要将所有,它需要将所有组组成部分作成部分作为为一个整体去追求系一个整体去追求系统统整体性整体性能的最能的最优优。脱离不同的。脱离不同的应应用背景看,用背景看,VRVR技技术术是把
6、抽象、复是把抽象、复杂杂的的计计算机数据空算机数据空间间表表示示为为直直观观的、用的、用户户熟悉的事物。它的技熟悉的事物。它的技术实质术实质在于提供了一种高在于提供了一种高级级的人与的人与计计算机交算机交互的接口。互的接口。上一页上一页上一页上一页 下一页下一页下一页下一页第3页,此课件共14页哦(二)虚拟现实的特征(二)虚拟现实的特征(二)虚拟现实的特征(二)虚拟现实的特征 从本从本质质上来上来说说,虚,虚拟现实拟现实就是一种先就是一种先进进的的计计算机用算机用户户接口,通接口,通过给过给用用户户同同时时提供提供诸诸如如视觉视觉、听、听觉觉、触、触觉觉等各种直等各种直观观而又自然的而又自然的
7、实时实时感知交互手段,最大限度地方便用感知交互手段,最大限度地方便用户户操操作。作。该该技技术术的主要特征有以下几方面:的主要特征有以下几方面:1 1 1 1、多感知性、多感知性、多感知性、多感知性(Multi-Sensation)(Multi-Sensation)(Multi-Sensation)(Multi-Sensation)是指不仅包括视觉、听觉、触觉、运动感知,而且还应该包括味觉、嗅觉、感是指不仅包括视觉、听觉、触觉、运动感知,而且还应该包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。2 2 2 2、沉浸感、沉
8、浸感、沉浸感、沉浸感(Immension)(Immension)(Immension)(Immension)又称存在感,是指操作者存在于虚又称存在感,是指操作者存在于虚拟环拟环境中的真境中的真实实程度,理想的虚程度,理想的虚拟拟现实应该现实应该达到使操作者感达到使操作者感觉觉和真和真实环实环境一境一样样的程度。的程度。3 3 3 3、交互性、交互性、交互性、交互性(Interaction)(Interaction)(Interaction)(Interaction)有两个方面:一是指操作者有两个方面:一是指操作者对对虚虚拟环拟环境中物体的可操作程度;另一个是指境中物体的可操作程度;另一个是指操
9、作者从虚操作者从虚拟环拟环境中得到境中得到实时实时反反馈馈的自然程度。的自然程度。4 4 4 4、自主性、自主性、自主性、自主性(Autonomy)(Autonomy)(Autonomy)(Autonomy)是指虚是指虚拟环拟环境中的物体依据境中的物体依据现实现实世界物理运世界物理运动动定律定律动动作的程度。作的程度。5 5 5 5、思想性(或构想性,、思想性(或构想性,、思想性(或构想性,、思想性(或构想性,ImaginationImaginationImaginationImagination)可拓可拓宽宽人人类认类认知范知范围围,不,不仅仅可再可再现现真真实实存在的存在的环环境,也可以随
10、意构想客境,也可以随意构想客观观不存在的甚至是不可能不存在的甚至是不可能发发生的生的环环境。境。上一页上一页上一页上一页 下一页下一页下一页下一页第4页,此课件共14页哦(三)基本硬件(三)基本硬件(三)基本硬件(三)基本硬件 1 1、图像生成器、图像生成器 图像生成是虚拟现实系统中最耗费时间的一项任务。图像生成是虚拟现实系统中最耗费时间的一项任务。2 2、3D3D鼠标鼠标 与虚拟世界交互的关键之一是跟踪真实物体的位置。与虚拟世界交互的关键之一是跟踪真实物体的位置。3 3、数据手套、数据手套(Data Glove)(Data Glove)这种手套的手指装有传感器,整个手套装有位置这种手套的手指
11、装有传感器,整个手套装有位置/方向跟踪器。方向跟踪器。4 4、头盔、头盔 是和虚拟现实联系极其密切的一种硬件装置,看起来象头盔或风镜。头盔是和虚拟现实联系极其密切的一种硬件装置,看起来象头盔或风镜。头盔在使用者眼睛的前面装有小型视频显示器,利用特殊的光学系统聚焦和拓展使在使用者眼睛的前面装有小型视频显示器,利用特殊的光学系统聚焦和拓展使用者视野。用者视野。5 5、声音发生器:虚拟境界中要求的声音系统为三维声音,即真实境界中、声音发生器:虚拟境界中要求的声音系统为三维声音,即真实境界中的听觉方式。的听觉方式。上一页上一页上一页上一页 下一页下一页下一页下一页第5页,此课件共14页哦(四)虚拟现实
12、系统的体系结构(四)虚拟现实系统的体系结构(四)虚拟现实系统的体系结构(四)虚拟现实系统的体系结构 典型的虚拟现实系统结构包括虚拟环境产生器、效果产生器、应用系典型的虚拟现实系统结构包括虚拟环境产生器、效果产生器、应用系统和几何造型系统等。统和几何造型系统等。1 1 1 1、虚拟环境产生器、虚拟环境产生器、虚拟环境产生器、虚拟环境产生器 虚拟环境产生器是虚拟环境产生器是VRVR系统的核心部件,它由计算机软硬件系统,软件开发工系统的核心部件,它由计算机软硬件系统,软件开发工具及配套硬件组成。它实质是一个包括数据库和产生立体图像的高性能计算机系统,具及配套硬件组成。它实质是一个包括数据库和产生立体
13、图像的高性能计算机系统,其主要功能有:对虚拟环境中物体对象及其运动、行为、碰撞作用等特性进行描述;其主要功能有:对虚拟环境中物体对象及其运动、行为、碰撞作用等特性进行描述;生成左、右眼视图合成三维立体图像;为声音系统实时地提供参与者头部的位置和生成左、右眼视图合成三维立体图像;为声音系统实时地提供参与者头部的位置和方向信号;处理输入、输出数据,并将这些数据融合在虚拟环境中。方向信号;处理输入、输出数据,并将这些数据融合在虚拟环境中。2 2 2 2、效果产生器、效果产生器、效果产生器、效果产生器 是完成人与虚是完成人与虚拟环拟环境交互的硬件接口装置,包括能境交互的硬件接口装置,包括能产产生沉浸感
14、的各生沉浸感的各类输类输出装置,出装置,例如例如头头盔盔显显示器、立体声耳机等。示器、立体声耳机等。3 3 3 3、应用系统、应用系统、应用系统、应用系统 是面向具体问题的软件部分,描述仿真的具体内容,包括仿真的动态是面向具体问题的软件部分,描述仿真的具体内容,包括仿真的动态逻辑、结构以及仿真对象之间和仿真对象与用户之间的交互关系,它的内逻辑、结构以及仿真对象之间和仿真对象与用户之间的交互关系,它的内容直接取决于容直接取决于VRVR系统的应用目的。系统的应用目的。上一页上一页上一页上一页 下一页下一页下一页下一页第6页,此课件共14页哦(五)虚拟现实技术的发展(五)虚拟现实技术的发展(五)虚拟
15、现实技术的发展(五)虚拟现实技术的发展 1 1 1 1、概念的提出、概念的提出、概念的提出、概念的提出 19651965年,年,SutherlandSutherland在篇名为在篇名为的论文中首次提出了包括具有的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想。交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想。19661966年,美国年,美国MITMIT的林肯实验室正式开始了头盔式显示器的研制工作。样的林肯实验室正式开始了头盔式显示器的研制工作。样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。机完成不久,研制者又把能模拟力量
16、和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。19701970年,出现了第一个功能较齐全的系统。年,出现了第一个功能较齐全的系统。在在8080年代初,美国正式提出了年代初,美国正式提出了“Virtual RealityVirtual Reality”一词。一词。2 2 2 2、80808080年代和年代和年代和年代和90909090年代实际进展年代实际进展年代实际进展年代实际进展 19841984年,年,NASA AmesNASA Ames研究中心虚研究中心虚拟拟行星探行星探测实验测实验室室组织组织开开发发了用于火星探了用于火星探测测的的虚虚拟环拟环境境视觉显视觉显示器,将火星探示器,将火星探测测器器发
17、发回的数据回的数据输输入入计计算机,算机,为为地面研究人地面研究人员员构构造了火星表面的三造了火星表面的三维维虚虚拟环拟环境。境。9090年代,迅速年代,迅速发发展的展的计计算机硬件算机硬件和和软软件技件技术术,使得基于大型数据集合,使得基于大型数据集合的声音和的声音和图图象的象的实时动实时动画制作成画制作成为为可能。例如可能。例如19931993年的年的1111月,宇航月,宇航员员利用利用虚虚拟现实拟现实系系统统成功地完成了从航天成功地完成了从航天飞飞机的运机的运输舱输舱内取出新的望内取出新的望远镜远镜面板的工面板的工作,波音作,波音777777涉及涉及获获得成功,得成功,等等。等等。上一页
18、上一页上一页上一页 下一页下一页下一页下一页第7页,此课件共14页哦3 3 3 3、未来发展、未来发展、未来发展、未来发展 虚拟现实技术也是许多相关学科领域交叉、集成的产物。它的研究内容涉虚拟现实技术也是许多相关学科领域交叉、集成的产物。它的研究内容涉及到人工智能、计算机科学、电子学、传感器、计算机图形学、智能控制、心及到人工智能、计算机科学、电子学、传感器、计算机图形学、智能控制、心理学等,理学等,应应用前景很广用前景很广阔阔,但仍存在着,但仍存在着许许多尚未解决的理多尚未解决的理论问题论问题和尚未克和尚未克服的技服的技术术障碍。障碍。目前虚目前虚拟现实拟现实技技术术所取得的成就,所取得的成
19、就,绝绝大部分大部分还仅仅还仅仅限于限于扩扩展了展了计计算机的接口能力,算机的接口能力,仅仅仅仅是是刚刚刚刚开始涉及到人的感知系开始涉及到人的感知系统统和肌肉系和肌肉系统统与与计计算机的算机的结结合作用合作用问题问题,还还根本未涉根本未涉及及“人在人在实实践中得到的感践中得到的感觉觉信息是怎信息是怎样样在人的大在人的大脑脑中存中存储储和加工和加工处处理成理成为为人人对对客客观观世界世界的的认识认识”这这一重要一重要过过程。只有当真正开始涉及并找到程。只有当真正开始涉及并找到对这对这些些问题问题的技的技术实现术实现途径途径时时,人和信息,人和信息处处理系理系统间统间的隔的隔阂阂才有可能被才有可能
20、被彻彻底的克服了。底的克服了。(六)虚(六)虚(六)虚(六)虚拟现实拟现实拟现实拟现实建模建模建模建模语语语语言言言言 VRMLVRML(VirtualReality Modeling LanguageVirtualReality Modeling Language)是)是“虚虚拟现实拟现实建模建模语语言言”的首的首字母字母缩缩写写,是一种用于描述三是一种用于描述三维维造型与交互造型与交互环环境的境的简单简单的文本的文本语语言言。上一页上一页上一页上一页 下一页下一页下一页下一页第8页,此课件共14页哦(七)虚(七)虚(七)虚(七)虚拟现实拟现实拟现实拟现实在在在在InternetIntern
21、etInternetInternet上的上的上的上的应应应应用用用用 1 1、远程、远程医医疗疗 2 2、商商业应业应用用 3 3、娱乐、娱乐 4 4、其他应用、其他应用 (1 1)军事)军事 (2 2)文物展示、复员和保护)文物展示、复员和保护 (3 3)过程应用)过程应用上一页上一页上一页上一页 返返返返 回回回回第9页,此课件共14页哦二、虚拟现实涉及的关键技术二、虚拟现实涉及的关键技术 虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉显示技术,
22、对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、语音输力觉反馈、立体声、语音输入输出技术等。入输出技术等。1 1 1 1、实时三维计算机图形技术、实时三维计算机图形技术、实时三维计算机图形技术、实时三维计算机图形技术 利用利用计计算机模型算机模型产产生生图图形形图图像并不太像并不太难难。如果有足。如果有足够够准确的模型,又有足准确的模型,又有足够够的的时间时间,就可以生成不同光照条件下各种物体的精确就可以生成不同光照条件下各种物体的精确图图像,但是像,但是这这里的关里的关键键是是实时实时。例如在。例如在飞飞行行模模拟拟系系统统中,中,图图像的刷新相当重要,同像的刷新相当重要,同时对图
23、时对图像像质质量的要求也很高,再加上非常复量的要求也很高,再加上非常复杂杂的的虚虚拟环拟环境,境,问题问题就就变变得相当困得相当困难难。2 2 2 2、广角(、广角(、广角(、广角(宽视宽视宽视宽视野)的立体野)的立体野)的立体野)的立体显显显显示示示示 用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶用户带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,奇、偶帧之间的视差就产生了立体感。数帧图像,奇、偶帧之间的视差就产生了立体感。用户(头、眼)的跟踪:看到的景象是由用户的位置和头(眼)的方向来确用户(头、眼)的跟踪:看到的景象是由用户的位置和头
24、(眼)的方向来确定的。定的。跟踪跟踪头头部运部运动动的虚的虚拟现实头拟现实头套:利用套:利用头头部跟踪来改部跟踪来改变图变图像的像的视视角,用角,用户户的的视觉视觉系系统统和运和运动动感知系感知系统统之之间间就可以就可以联联系起来系起来。用用户户不不仅仅可以通可以通过过双双目立体目立体视觉视觉去去认识环认识环境,而且可以通境,而且可以通过头过头部的运部的运动动去去观观察察环环境。境。返返返返 回回回回 下一页下一页下一页下一页第10页,此课件共14页哦 3 3 3 3、立体声、立体声、立体声、立体声 人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别人能够很好地判定声源的
25、方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VRVR系统中,声音的方向与系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。用户头部的运动无关。4 4 4 4、触觉与力觉反馈、触觉与力觉反馈、触
26、觉与力觉反馈、触觉与力觉反馈 在一个在一个VRVR系系统统中,用中,用户户可以看到一个虚可以看到一个虚拟拟的杯子。你可以的杯子。你可以设设法去抓住法去抓住它,但是你的手没有真正接触杯子的感它,但是你的手没有真正接触杯子的感觉觉,并有可能穿,并有可能穿过过虚虚拟拟杯子的杯子的“表面表面”,而,而这这在在现实现实生活中是不可能的。解决生活中是不可能的。解决这这一一问题问题的常用装置是在手套内的常用装置是在手套内层层安安装一些可以振装一些可以振动动的触点来模的触点来模拟拟触触觉觉。5 5 5 5、语音输入输出、语音输入输出、语音输入输出、语音输入输出 在在VRVR系统中,要求虚拟环境能听懂人的语言,
27、并能与人实时交互。系统中,要求虚拟环境能听懂人的语言,并能与人实时交互。使用人的自然使用人的自然语语言作言作为计为计算机算机输输入目前有两个入目前有两个问题问题,首先是效率,首先是效率问题问题,为为便于便于计计算机理解,算机理解,输输入的入的语语音可能会相当音可能会相当罗嗦罗嗦。其次是正确性。其次是正确性问题问题,计计算机理解算机理解语语音的方法是音的方法是对对比匹配,而没有人的智能比匹配,而没有人的智能。上一页上一页上一页上一页 返返返返 回回回回第11页,此课件共14页哦三、虚拟现实技术与电子政务三、虚拟现实技术与电子政务 (一)电子政务与电子政府的区别和联系(一)电子政务与电子政府的区别
28、和联系(一)电子政务与电子政府的区别和联系(一)电子政务与电子政府的区别和联系 电子政务与电子政府不是两个完全对应的概念,更不能相互替代。电电子政务与电子政府不是两个完全对应的概念,更不能相互替代。电子政府,是现有的政府机构在开展电子政务的过程中,对现有的政府组织子政府,是现有的政府机构在开展电子政务的过程中,对现有的政府组织结构和工作流程进行优化重组之后所重新构造成的新的政府管理形态;而结构和工作流程进行优化重组之后所重新构造成的新的政府管理形态;而电子政务,则是从政府业务角度上讲的,是政府机构应用电子信息化和网电子政务,则是从政府业务角度上讲的,是政府机构应用电子信息化和网络通讯手段,将管
29、理与服务通过网络技术进行集成,在互联网上实现政府络通讯手段,将管理与服务通过网络技术进行集成,在互联网上实现政府组织结构和工作流程的优化,突破时间、空间和部门分隔的限制,全方位组织结构和工作流程的优化,突破时间、空间和部门分隔的限制,全方位地向社会提供优质、规范、透明、符合国际水准的管理和服务。地向社会提供优质、规范、透明、符合国际水准的管理和服务。电电子政府是子政府是电电子政子政务发务发展的目展的目标标。政府在开展。政府在开展电电子政子政务过务过程中,程中,进进行行组织结组织结构构和工作流程的和工作流程的优优化和重化和重组组,克服,克服过过去部去部门门分隔和分隔和时时空的限制,最空的限制,最
30、终实现终实现在网上在网上办办公。公。这这也就是也就是电电子政府的本子政府的本义义。它。它对对于提高政府于提高政府办办事效率,改善决策事效率,改善决策质质量,增加量,增加办办公透公透明度,乃至最明度,乃至最终转换终转换政府政府职职能,能,调调整政府角色,更好地整政府角色,更好地为为社会服社会服务务,都有深刻的推,都有深刻的推动动作用。作用。返返返返 回回回回 下一页下一页下一页下一页第12页,此课件共14页哦(二)用虚拟现实技术建设三维电子政务系统(二)用虚拟现实技术建设三维电子政务系统(二)用虚拟现实技术建设三维电子政务系统(二)用虚拟现实技术建设三维电子政务系统 三维电子政务系统,就是利用先
31、进的三维信息平台,结合完善的数据库管理三维电子政务系统,就是利用先进的三维信息平台,结合完善的数据库管理系统,整合系统,整合OAOA、业务系统等,建立、业务系统等,建立“电子政府电子政府”,面向公众提供政府部门的各种服务。,面向公众提供政府部门的各种服务。三维电子政务系统将空间分析、自动导航、虚拟现实等信息技术与视三维电子政务系统将空间分析、自动导航、虚拟现实等信息技术与视频、声音、图像等媒体信息有机地结合在一起,将城市、园区现状与规划频、声音、图像等媒体信息有机地结合在一起,将城市、园区现状与规划情况、基础设施、招商、办公流程等重要信息形象、直观、有条不紊地展情况、基础设施、招商、办公流程等
32、重要信息形象、直观、有条不紊地展示给用户,使社会公众可以形象直观地以仿真方式来进行场景浏览、部门示给用户,使社会公众可以形象直观地以仿真方式来进行场景浏览、部门展示、办公引导和实时探访,并能够简洁生动地查询政府各部门机构职能、展示、办公引导和实时探访,并能够简洁生动地查询政府各部门机构职能、办事程序、政策法规等信息。办事程序、政策法规等信息。三维电子政务实现了政府管理和服务的四个三维电子政务实现了政府管理和服务的四个“可视可视”,即流程可视、过程,即流程可视、过程可视、状态可视和对象可视,对于改善政府形象、提高政府透明度、方便可视、状态可视和对象可视,对于改善政府形象、提高政府透明度、方便公众
33、,招商引资、外部宣传,内部管理提供了有力的工具。公众,招商引资、外部宣传,内部管理提供了有力的工具。(三)三维电子政务系统的应用(三)三维电子政务系统的应用(三)三维电子政务系统的应用(三)三维电子政务系统的应用 1 1 1 1、招商引招商引招商引招商引资资资资 2 2 2 2、场场场场景体景体景体景体验验验验 3 3 3 3、办办办办公引公引公引公引导导导导 4 4 4 4、政策法政策法政策法政策法规规规规上一页上一页上一页上一页 返返返返 回回回回第13页,此课件共14页哦本章问题1、虚拟现实的定义和特征2、虚拟现实的关键技术3、电子政务和电子政府的区别和联系返返返返 回回回回第14页,此课件共14页哦