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1、关于初中信息技术基础知识现在学习的是第1页,共26页一、一、Flash简介:简介:Flash是是一一个个优优秀秀的的矢矢量量动动画画软软件件,它它既既是是二二维维动动画画的的制制作作软软件件,也也是是多多媒媒体体创创作作的的有有利利工工具具,特特别别是是涉涉及及使使用用动动画画的的网络课件中。网络课件中。其其主主要要优优点点在在于于:Flash图图形形和和动动画画都都是是矢矢量量的的,尺尺寸寸比比位位图图要要小小得得多多,声声音音基基于于MP3压压缩缩,也也是是高高压压缩缩比比的的,同同时时Flash还还使使用用很很多多减减小小文文件件尺尺寸寸的的方方法法,教教师师可可方方便便的的将将课件保存
2、在课件保存在U盘上随堂教学。盘上随堂教学。另另外外Flash动动画画的的播播放放支支持持数数据据流流式式技技术术,既既不不必必等等待待课课件件完完全全下下载载完完即即可可播播放放,这这些些都都使使得得多多媒媒体体教教学学信信息息可可以以在网上实时传输和反馈。在网上实时传输和反馈。现在学习的是第2页,共26页Flash简介:简介:Flash 是一款动画编辑软件,它可以制作出后缀名为“.swf”的动画文件,在这种动画中,可以加入声音和交互的效果,表现力非常的丰富。Flash 的创作,是在 Flash 文档(即保存时文件扩展名为.fla 的文件)中工作。当准备好要部署的 Flash 内容后,就可以发
3、布它,同时会创建出一个扩展名为.swf 的文件。Flash Player(Flash安装时自带的播放器)运行 SWF 文件。现在学习的是第3页,共26页 图1-1和图1-2所展示的就是Flash 的源文件及其影片实例。图1-1 Flash 8源文件 图1-2 Flash 8影片文件 现在学习的是第4页,共26页现在学习的是第5页,共26页 二二、开始使用、开始使用Flash Flash的工作界面的工作界面 1 开始页开始页 运运行行Flash 8,首首先先映映入入眼眼帘帘的的是是“开开始始页页”,如如图图所所示。示。现在学习的是第6页,共26页现在学习的是第7页,共26页2 工作窗口工作窗口在
4、在“开始页开始页”,选择,选择“创建新项目创建新项目”下的下的“Flash文档文档”,这样就启动,这样就启动Flash8的,工作窗口并新建一个影片文档。如的,工作窗口并新建一个影片文档。如图所示。图所示。标题栏标题栏控制按钮控制按钮菜单栏菜单栏主工具栏主工具栏工具箱工具箱时间轴时间轴各种面板各种面板舞台舞台属性属性现在学习的是第8页,共26页三、Flash的基本知识在学习制作Flash影片之前,需要掌握一些Flash的基本知识以及常用的术语,这些是Flash操作的基础。掌握好这些知识,可以更轻松地理解以后章节中将要学习的内容。现在学习的是第9页,共26页1 位图图像和矢量图像计算机图像主要分为
5、位图图像和矢量图像两大类。1位图图像位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将变得模糊。2矢量图像 矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形不会发生任何偏差。现在学习的是第10页,共26页2 元件、实例和库 在创作和编辑Flash动画时,经常用到元件、实例和库.正由于使用了元件和实例(还包括矢量图形技术),才使得Flash动画容量较小,可在网络上广泛传播。元件:是保存在库中可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画。实例:从库窗口中被拖入
6、到舞台的编辑区的元件称为该元件的实例,它实际上是元件的复制品。库:是Flash动画中所有可以重复使用的元素的存储仓库,各种元件都放在库中,使用时可从库中调用。现在学习的是第11页,共26页 有关有关元件元件的相关知识的相关知识 元件的分类 可以是导入的位图图形、矢量图形、文本对象和Flash工具创建的线条、图形等。主要用于动画的交互使用;重复使用的一段动画。图形:图形:图形:图形:按钮:按钮:按钮:按钮:影片剪辑:影片剪辑:影片剪辑:影片剪辑:散件,又名图形,意思是说:用黑色箭头工具只框出一部分区域,这个被框住的区域,可以移到别处。而元件是指此图形是一个整体,要移动一起移动。现在学习的是第12
7、页,共26页现在学习的是第13页,共26页3Flash动画的分类Flash动画分为逐帧动画和渐变动画。渐变动画又分为形状渐变动画和动作渐变动画。现在学习的是第14页,共26页逐帧动画在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。在创建逐帧动画时需要将动画中的每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建不同的图像。现在学习的是第15页,共26页渐变动画(也叫补间动画)渐变动画是在制作好前后两个关键帧上的内容后,由Flash自动生成中间各帧,使得画面从一个关键帧渐变到另一个关键帧所形成的动画。现在学习的是第16页,共26页4 运动引导动画 在Flash中,除了可
8、以使对象沿直线运动外,还能够使其沿某种特定的轨迹运动,这种使对象沿指定路径运动的动画可以通过添加运动引导层来实现。n n需要注意的是在将图层中需要注意的是在将图层中n n的对象按照引导层中的曲的对象按照引导层中的曲n n线引导时,要使用选择工线引导时,要使用选择工n n具箱中的具箱中的【任意变形工具任意变形工具】n n选项中的选项中的【对齐对象对齐对象】工具,工具,n n将小球的中心吸附到曲线的将小球的中心吸附到曲线的n n起始点和结束点。起始点和结束点。现在学习的是第17页,共26页5 遮罩动画对于一些特殊的动画效果,如聚光灯、淡入淡出效果、水波等,都可以通过Flash的遮罩功能来实现。现在
9、学习的是第18页,共26页6帧的种类帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板中进行的。时间轴面板关键帧普通帧播放头空白关键帧现在学习的是第19页,共26页空白关键帧空白关键帧空白关键帧空白关键帧:我们先看第一个小格子,它里面有一个白色的小圆圈,它就是空白关键帧,里面什么内容都没有,一片空白。用鼠标单击一下该空白关键帧,结果我们在下面的场景里看到的是一片空白区域。现在学习的是第20页,共26页关键帧关键帧第二个小格子里面是个实心的小圆点,它就是关键帧,里面有实际存在的内容,用鼠标单击该关键帧,我们看到了一个黑色的圆,关键帧
10、和空白关键帧的区别就在于关键帧有实际的内容而空白关键帧没有。现在学习的是第21页,共26页普通帧 也称为静态帧,它显示的是同一图层中最后一个关键帧的内容。在时间轴上,普通帧必须跟在关键帧的后面,在使用时,一般为了增加最后一帧动画的播放时间,即动画播放结束时定格在最后一帧,需要在动画的最后关键帧后面添加普通帧,如图3-16所示。图3-16 在结束关键帧后添加了普通帧 现在学习的是第22页,共26页在Flash中,用不同的层来存放不同的对象,利用它可设置各对象之间的层次关系。不能让不同的动画放在同一个图层。图层主要有普通图层、引导图层和遮罩层。用户可以使用图层文件夹来组织和管理图层。四 图层的认识
11、现在学习的是第23页,共26页图层基本操作在绘图时,可以将图形的不同部分放在不同的图层上,各图形相对独立,从而方便编辑和绘图。在制作动画时,因为每个图层都有独立的时间帧,所以可以在每个图层上单独制作动画,多个图层组合便形成了复杂的动画。可以利用一些特殊图层制作出特殊效果的动画。Flash中的图层主要有以下几个作用。图层的作用和类型现在学习的是第24页,共26页Flash中的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮罩图层和被遮罩图层几种类型。图层的类型普通图层引导图层遮罩图层被遮罩图层被引导图层现在学习的是第25页,共26页感感谢谢大大家家观观看看4/1/2023现在学习的是第26页,共26页