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1、信息技术 2.0 备课制度1. 注重情境的创设与转换。使学生经历与实际相类似的认知体验。同时注重情境的转换,使学生的知识能够得以自然的迁移与深化。2. 充分尊重工具和资源的多样性。注重对信息技术工具和信息资源的使用进行设计。这些工具和资源应当同学生的主题任务相关,能够帮助学生完成问题解决的过程,促进学生的意义建构。比如提供给学生与教学主题或问题相关的网络资源、典型案例,对学生的学习进行一定的指导和帮助等。信息技术工具和信息资源在信息化教学设计中具有不可替代的作用。3. 以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究活动的主线。该原 则有几方面的含义:学习活动的展开通常可以围绕某一问题或主题, 这些
2、内容通常来自现实学习和生活中的一些具体事例。学习活动具 有明确的任务性、目的性,学生知道为什么而做,教师的重点放在如何有效地引导学生方面。现实中的任务与问题不同于强加给学生的 学习目标或现成答案。学生通过对问题和主题的主动的探索活动体验 学习的快乐,培养学习兴趣。4. 学习结果通常采用灵活的、可视化的方式进行阐述和展现。在学习活动结束时,学生应当对自己的学习结果进行总结和展示,同他人进行讨论和协商,以加深对学习过程的理解和反思,这些内容通常以研究报告、演讲、讨论等形式展开。在这些过程中,教师应当对学生的学习成果进行必要的指导和帮助,帮助学习者更好的将学习成果展示出来。5. 鼓励合作学习。信息化教学中,学习者通常是以小组或其他协作形式展开学习,在学习过程中互相帮助,共同完成某一项任务目标,实现“问题解决”。每个学习者在中间承担一定的任务,担当一定的角色,学习活动过程成为“学习者身份和意义的双重建构”。学生之间相互协作,共享他人的知识和背景,共同实现组织目标。6. 强调针对学习过程和学习资源的评价。信息化教学设计是一个连续的、动态的过程,在学习过程中,教师通过不断的研究和质量评估, 收集数据,使用过程性评价达到改进设计的目的。同时,由于信息化学习资源种类繁多,为了有效地利用信息化学习资源,也必须对资源进行优化选择。