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1、1 四年级数学下册知识点第一单元对称、平移和旋转1、如果一个图形沿一条直线对折,直线两边的部分能完全重合,这个图形就是轴对称图形,那么这条直线就是它的对称轴。判断一个图形有几条对称轴,有时需要将图形多次对折。有些轴对称图形可能有几条对称轴。画对称轴必须用点划线。2、懂得采用对折等方法确定轴对称图形的对称轴;懂得画图形的另一半:(1)找对称轴(2)找对应点(3)连成图形。3、正三边形(等边三角形)有 3 条对称轴,正四边形(正方形)有 4 条对称轴,正五边形有 5 条对称轴,正 n 边形有 n 条对称轴。4、图形的平移:(先确定平移方向,再决定平移的距离。)先画平移方向,再把关键的点平移到指定的
2、地方,最后连接成图。注意要画出表示平移方向的箭头。5、图形的旋转,先确定旋转中心点,再考虑旋转的方向和角度。即先找固定点,再把关键的边按指定的方向和角度旋转到指定的地方,再连线成图。注意在图形内顶点处画出表示旋转方向的箭头。(不管是平移还是旋转,图形的大小和形状都不发生改变。)第二单元多位数的认识数位顺序表我国计数习惯是从右边起,每 4 个数位为一级;国际计数是每 3 个为一节。第三单元三位数乘两位数1、三位数乘两位数,所得的积不是四位数就是五位数。2、三位数乘两位数的计算法则:先用两位数的个位上的数与三位数的每一位相乘,乘得的积和个位对齐,再用两位数十位上的数与三位数的每一位相乘,所得的积和
3、十位对齐,最后把两次乘得的积相加。3、末尾有 0 的乘法计算方法:把两个乘数不是零的部分相乘,再看两个乘数末尾一共有几个零,就在积的末尾加几个零。4、数量关系:正方形的面积=边长边长正方形的周长=边长 4 长方形的面积=长宽长方形的周长=(长+宽)2 总价=单价数量路程=速度时间2 单价=总价数量速度=路程时间数量=总价单价时间=路程速度工作总量=工作效率工作时间工作效率=工作总量工作时间工作时间=工作总量工作效率5、积的变化规律:一个乘数不变,另一个乘数乘(或除以)几,得到的积就等于原来的积乘(或除以)几。一个乘数乘几,另一个乘数除以相同的数,积不变。一个乘数乘 a,另一个乘数乘,那么积会乘
4、与 b 的积。一个乘数除以 a,另一个乘数除以,那么积会除以与 b 的积。第四单元用计算器探索规律1、计算器上的各种功能键。开机键 ON 关机键 OFF 消除键 AC 改错键 CE 2、商的变化规律:被除数不变,除数乘几,得到的商等于原来的商除以几。除数不变,被除数乘(或除以)几,商也随之乘(或除以)几。第五单元解决问题的策略1、和差问题的两种方法:较小数=(和-差)2 较大数=(和+差)2 较大数=和-较小数较小数=和-较大数2、用画图的策略解决有关面积计算的问题;(1)画图时要注意:按一定顺序画图;图中各长度的比例要一致;在图中适当位置标注题中的条件和问题,分析数量关系,联系图中思考,找出
5、解决问题方法。(2)数量关系:正方形的周长=边长 4 正方形的面积=边长边长长方形的周长=(长+宽)2 长方形的面积=长宽房间面积=每块地面砖面积块数3、画线段图要注意:块数=房间面积每块砖面积 通过画线段图反映、整理题中的信息,并标注出来;一般条件表示在图形上方,问题表示在图形下方。图中各长度的比例要一致;分析数量关系,联系图中思考,找出解决问题方法。3 第六单元运算律1、加法交换律 b=+2、加法结合律(+)+=+(+)3、乘法交换律 a=4、乘法结合律()=()5、乘法分配律()=应用乘法分配律进行简便运算,要明确是用哪两个数分别同哪一个数乘。两数相乘,如果有接近整百的数,可将其转换成整
6、百数加或减一个数,再应用乘法分配律进行计算。例如:10235=(100+2)35 350070 3570 注 意 以 下 算 式 的 计 算:(1)99 38 (100-1)38=100 38-1 38=3800-38=3762(2)99 3599=9935991=99(351)=9936=(100-1)36=100 36-1 36=3600-36=3564 (3)99 35+35=99 35+135=(991)35=10035=3500(4)125 88 有两种算法,那改写为125(811)或改写为 125(80+8)建议采用第一种方法算(-)=-6、减法中简便算法-=-(+)7、除法中简便
7、算法=()8、路程和=速度和相遇时间=甲速度时间乙速度时间9、路程差=速度差时间=甲速度时间乙速度时间第七单元平行四边形和梯形一、三角形1、围成三角形的条件:较短两条边长度的和一定大于第三条边。2、从三角形的一个顶点到对边的垂直线段是三角形的高,这条对边是三角形的底。3、三角形具有稳定性(也就是当一个三角形的三条边的长度确定后,这个三角形的形状和大小都不会改变),生活中很多物体利用了这样的特性。如:人字梁、斜拉桥、自行车车架。4、三个角都是锐角的三角形是锐角三角形。(两个内角的和大于第三个内角。)5、有一个角是直角的三角形是直角三角形。(两个内角的和等于第三个内角。两个锐角的和是 90 度。两
8、条直角边互为底和高。)4 6、有一个角是钝角的三角形是钝角三角形。(两个内角的和小于第三个内角。)7、任意一个三角形至少有两个锐角,都有三条高,三角形的内角和都是 180 度。(锐角三角形的三条高都在三角形内;直角三角形有两条高落在两条直角边上;钝角三角形有两条高在三角形外)。8、把一个三角形分成两个直角三角形就是画它的高。9、两条边相等的三角形是等腰三角形,相等的两条边叫做腰,另外一条边叫做底,两条腰的夹角叫做顶角,底和腰的两个夹角叫做底角,它的两个底角也相等,是轴对称图形,有一条对称轴(跟底边高正好重合。)三条边都相等的三角形是等边三角形,三条边都相等,三个角也都相等(每个角都是60,所有
9、等边三角形的三个角都是 60。)10、有一个角是直角的等腰三角形叫做等腰直角三角形,它的底角等于 45,顶角等于 90。求三角形的一个角=180另外两角的和11、等腰三角形的顶角=180底角 2=180底角底角12、等腰三角形的底角=(180顶角)2 13、一个三角形最大的角是 60 度,这个三角形一定是等边三角形。14、多边形的内角和=180(n2)n 为边数 二、平行四边形和梯形1、两组对边互相平行的四边形叫平行四边形,它的对边平行且相等,对角相等。从一个顶点向对边可以作两种不同的高。底和高一定要对应。一个平行四边形有无数条高。2、用两块完全一样的三角尺可以拼成一个平行四边形。3、平行四边
10、形容易变形(不稳定性)。生活中许多物体都利用了这样的特性。如:(电动伸缩门、铁拉门、伸降机)把平行四边形拉成一个长方形,周长不变,面积变了。平行四边形不是轴对称图形。4、只有一组对边平行的四边形叫梯形。平行的一组对边较短的叫做梯形的上底,较长的叫做梯形的下底,不平行的一组对边叫做梯形的腰,两条平行线之间的距离叫做梯形的高(无数条)。5、两条腰相等的梯形叫等腰梯形,它的两个底角相等,是轴对称图形,有一条对称轴。直角梯形有且只有两个直角。6、两个完全一样的梯形可以拼成一个平行四边形。7、正方形、长方形属于特殊的平行四边形。第八单元确定位置1、确定位置时,竖排叫做列,横排叫做行。确定第几列一般从左往
11、右数,确定第几行一般从前往后数。2、数对(x,y)第 1 个数表示第几列(x),第 2 个数表示第几行(y),写数对时,是先写列数,再写行数。3、身份证编码规则:1-6 位数字为行政区划代码,其中 1、2 位数为各省级政府的代码,3、4 位数为地、市级政府的代码,5、6 位数为县、区级政府代码。7-14 位为您的出生日期,其中 7-10 位为出生年份(4 位),11-12 位为出生月份,13-14 位为出生日期,15-17 位为顺序码,是县、区级政府所辖派出所的分配码,其中单数为男性分配码,双数为女性分配码。18 位为校验码,是由号码编制单位按照统一的公式计算得出来的,其取值范围是 0 至 10,当值等于 10 时,用罗马数字符 表示。