3.3多媒体信息处理 (2).ppt

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1、Flash简单使用视觉暂留视觉暂留人的眼睛有一个有趣的特性就是能够把它看到的东西在视网膜上保 留一段时间,比如对着灯看一眼后,马上闭上眼睛,却好像还能看到灯的影像 1、认识界面菜单栏舞台时间轴面板属性、库面板工具箱2、一些概念 帧:指的是图片或画面,一帧指的就是一张图片、一个画面。关键帧:有图像的关键帧(关键帧)无图像的关键帧(空白关键帧)帧速率:指的是单位时间内播放多少图片或画面。3、三种动画3.1动作补间动画3.2形状补间动画3.3引导路径动画3.1动作补间动画小球自由落体运动的步骤:界面左下角“属性”“大小”“尺寸”值改为200px宽,400px高工具栏中选择“椭圆”在第1帧时绘制一个圆

2、(shift绘制正圆)将该圆选中,按F8键(将散件变为元件)在第15帧按下F6(插入关键帧并且复制上一关键帧画面)将小球移动到舞台下方(按住shift键可垂直移动)在第115两个关键帧之间,“属性”“补间”动画,回车可查看制作好的动画P.S.:菜单栏下“控制”“测试影片”3.2形状补间动画矩形变圆形的步骤:第1帧绘制矩形第15帧右键插入空白关键帧绘制圆形在第115帧之间,“属性”“补间”动画,回车可查看制作好的动画p.s.:形状补间动画无需将散件变元件3.3引导路径动画图层:像透明玻璃图层的作用:方便对多个图形和动画的管理1.新建图层2.删除图层3.调整图层层叠次序3.3引导路径动画引导层:用来存放路径被引导层:用来存放对象,这个对象可以是静态的图形也可以是动态的影片剪辑。获得引导层的方法:新建引导层将普通图层转换成引导层P.S.:引导层中的对象只是引导作用,不显示对象3.3引导路径动画引导路径动画的步骤:在引导层中画一条路径在被引导层中画一个圆选中圆,按f8将圆(散件)转换为元件将圆移动到路径的起点(打开小磁铁按钮)第20帧时,在被引导层中按F6(插入关键帧)在引导层中按F5(插入普通帧)4.影片发布.fla格式只能在flash中播放.swf将flash动画发布给观众

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