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1、第第7章章 高级三维绘图高级三维绘图 7.1 绘制直齿轮模型绘制直齿轮模型知识重点:知识重点:齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿齿轮在机械上常常用于把一个轴的转动传递给另一个轴,齿轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)轮的种类很多,根据其传动情况可以分为圆柱齿轮(用于两轴平行)图图7-1;锥齿轮(用于两轴相交)图;锥齿轮(用于两轴相交)图7-2;蜗轮蜗杆(用于两轴交叉);蜗轮蜗杆(用于两轴交叉)图图7-3。我们在第。我们在第4章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。章在绘制圆锥齿轮的过程中,没有绘制齿轮的齿。标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分
2、度圆等;而且在对标准的画法必须确定齿轮的齿顶圆,齿根圆和分度圆等;而且在对齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才能更好、齿进行倒角时,应该先将其转换为左视图或右视图,然后才能更好、更快地对齿轮的齿进行倒角。更快地对齿轮的齿进行倒角。AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第1页!图图7-1用于两轴平行用于两轴平行 图图7-2 用于两轴相交用于两轴相交 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第2页!图图7-3用于两轴交叉用于两轴交叉 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第3页!步骤步骤1AutoCAD2006高级三维共100页,
3、您现在浏览的是第4页!步骤步骤3 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第5页!步骤步骤5图图7-4 绘制直齿轮模型流程图绘制直齿轮模型流程图 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第6页!7.1.1绘制齿轮的齿形绘制齿轮的齿形新建新建AutoCAD文件,并将其保存为文件,并将其保存为“齿轮齿轮.dwg”。1单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的齿顶圆,命令行的显示如下按钮,绘制齿轮的齿顶圆,命令行的显示如下所述。所述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(
4、相切、半径(T):0,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆的直径指定圆的直径:80.5 /指定圆的直径指定圆的直径2单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的分度圆,命令行的显示如下所按钮,绘制齿轮的分度圆,命令行的显示如下所述。述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):0,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆的直径指定圆的直径:73.5 /指定
5、圆的直径指定圆的直径AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第7页!5使用使用ZOOM命令对图形进行全部缩放操作,如图命令对图形进行全部缩放操作,如图7-5所示。所示。图图7-5齿轮外形各个圆齿轮外形各个圆AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第8页!8单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,按钮,偏移绘制齿轮的辅助直线,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_offset 指定偏移距离或指定偏移距离或通过(通过(T):14.7 /输入偏移距输入偏移距离离选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:/选择绘制的直线选
6、择绘制的直线指定点以确定偏移所在一侧:指定点以确定偏移所在一侧:/在直线右边指定一点在直线右边指定一点选择要偏移的对象或选择要偏移的对象或:9单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行按钮,绘制齿轮的辅助圆,命令行的显示如下所述。的显示如下所述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):/捕捉偏移圆与右边直线的交点捕捉偏移圆与右边直线的交点A指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):/捕捉交点捕捉交点BAutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第9页!
7、11使用使用ZOOM命令的命令的“范围范围”选项对图形进行全部缩放操作,如选项对图形进行全部缩放操作,如图图7-6所示。所示。图图7-6 绘制轮齿辅助圆绘制轮齿辅助圆 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第10页!图图7-7完成单个轮齿完成单个轮齿AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第11页!15选中选中“环形阵列环形阵列”单选按钮,然后单击中心点按钮单选按钮,然后单击中心点按钮 ,指定,指定阵列中心。阵列中心。16在在“方法方法”下拉列表框中选择下拉列表框中选择“项目总数和填充角度项目总数和填充角度”选项。选项。17在在“项目总数项目总数”后的文本框中
8、输入后的文本框中输入22,在,在“填充角度填充角度”后的文后的文本框中输入本框中输入36018单击单击“阵列阵列”对话框中的按钮对话框中的按钮“选择对象选择对象”,进入绘图区中选,进入绘图区中选择阵列的单个轮齿对象。择阵列的单个轮齿对象。19选择完阵列对象之后,按回车键返回选择完阵列对象之后,按回车键返回“阵列阵列”对话框。对话框。20单击单击 按钮,完成阵列复制,如图按钮,完成阵列复制,如图7-9所示。所示。AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第12页!21单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,修剪图中的多条的线条,按钮,修剪图中的多条的线条,如图如图7-10所
9、示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7-10修剪轮齿修剪轮齿 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第13页!22使用使用PEDIT命令将所有的线条编辑为一条多段线,命令行的显命令将所有的线条编辑为一条多段线,命令行的显示如下所述。命令:示如下所述。命令:PEDIT 选择多段线或选择多段线或多条(多条(M):/任意选择一条线任意选择一条线选定的对象不是多段线选定的对象不是多段线是否将其转换为多段线?是否将其转换为多段线?/将线段转换为多段线将线段转换为多段线输入选项输入选项闭合(闭合(C)/合并(合并(J)/宽度(宽度(W)/编辑顶点(编辑顶点(E)/拟
10、合拟合(F)/样条曲线(样条曲线(S)/非曲线化(非曲线化(D)线型生成()线型生成(L)/放弃(放弃(U):J /选择选择“合并合并”选项选项 选择对象:选择对象:ALL /选择所有的线条选择所有的线条找到找到 91 个个选择对象选择对象:87 条线段已添加到多段线条线段已添加到多段线AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第14页!24单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,将齿轮的轮齿多段线进行拉伸处理,结按钮,将齿轮的轮齿多段线进行拉伸处理,结果如图果如图7-12所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_extrude 选择对象:选择
11、对象:/选择轮齿轮廓选择轮齿轮廓选择对象:选择对象:/结束选取结束选取指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):15 /指定拉伸高指定拉伸高度度指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度:/指定拉伸的角度当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4图图7-12拉伸后齿轮轮齿拉伸后齿轮轮齿AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第15页!2单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为30mm的圆柱,命令行的显示的圆柱,命令行的显示如下所述。如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心
12、点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:30 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):4 /指定圆柱高度指定圆柱高度3单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,命令行的显按钮,对轮辐进行差集运算,命令行的显示如下所述。示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择
13、直径为选择直径为54的圆柱的圆柱选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择直径为选择直径为30的圆柱的圆柱选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第16页!命令:命令:MIRROR3D 选择对象:选择对象:/选择镜像差集运算后的实体选择镜像差集运算后的实体选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定镜像平面(三点)的点或指定镜像平面(三点)的点或对象(对象(O)/最近的(最近的(L)/Z轴(轴(Z)/视图(视图(V)/XY平面(平面(XY)/
14、YZ平面(平面(YZ)/ZX平面(平面(ZX)/三点(三点(3):XY /选择选择XY平面平面指定指定XY平面上的点平面上的点:0,0,7.5 /指定平面上的点指定平面上的点是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N):5单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轮辐进行差集运算,如图按钮,对轮辐进行差集运算,如图7-14所示。所示。命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择齿轮轮廓选择齿轮轮廓选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去
15、的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择轮辐选择轮辐选择对象:选择对象:AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第17页!7.1.3绘制轴孔绘制轴孔使用圆柱体、差集命令绘制齿轮的轴孔。使用圆柱体、差集命令绘制齿轮的轴孔。1单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮的轴孔,命令行按钮,绘制齿轮的轴孔,命令行的显示如下所述。的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆指定圆柱底面中心点柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱
16、体底面的半径或直径(直径(D):D /选选择直径选项择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:14 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):15 /指定圆柱高度指定圆柱高度结果如图结果如图7-15所示。所示。AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第18页!2单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对轴孔进行差集运算,按钮,对轴孔进行差集运算,如图如图7-16所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。图图7.16 齿轮轴孔齿轮轴孔 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第
17、19页!7.1.4编辑轮毂编辑轮毂单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的拉伸面工具栏中的拉伸面 按钮,对轮毂所在的面进行拉伸处理,按钮,对轮毂所在的面进行拉伸处理,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_solidedit 实体编辑自动检查:实体编辑自动检查:SOLIDCHECK=1输入实体编辑选项输入实体编辑选项面(面(F)/边(边(E)/体(体(B)/放弃(放弃(U)/退出(退出(X):_face输入面编辑选项输入面编辑选项拉伸(拉伸(E)/移动(移动(M)/旋转(旋转(R)/偏移(偏移(O)/倾斜(倾斜(T)/删除(删除(D)/复制(复制(C)/着色(着色(L)/放弃放
18、弃(U)/退出(退出(X):_extrude选择面或选择面或放弃(放弃(U)/删除(删除(R):找到:找到1个面。个面。/确定选择的面确定选择的面选择面或选择面或放弃(放弃(U)/退出(退出(R)/全部(全部(ALL):指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):3 /指定拉伸的高度指定拉伸的高度指定拉伸的倾斜度指定拉伸的倾斜度:已开始实体校验。已开始实体校验。已完成实体校验。已完成实体校验。轮毂拉伸增高了轮毂拉伸增高了3mm,结果如图,结果如图7-17所示。所示。AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第20页!7.1.5 边角处理边角处理使用倒角(使用倒角(CHAMFER
19、)、多段线()、多段线(PLINE)、旋转()、旋转(REVOLVE)等)等命令对齿轮的边角进行处理。命令对齿轮的边角进行处理。1单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,然后对轮毂的边角按钮,然后对轮毂的边角A进行倒角处理,命令进行倒角处理,命令行的显示如下所述。行的显示如下所述。命令:命令:_chamfer (“修剪修剪”模式模式)当前倒角距离当前倒角距离1=1.0000,距离,距离2=1.0000选择条直线或选择条直线或多段线(多段线(P)/距离(距离(D)/角度(角度(A)/修剪(修剪(T)/方式(方式(M)/多多个(个(U):/选择轮毂选择轮毂基面选择基面选择输入曲面选择选项输
20、入曲面选择选项下一个(下一个(N)/当前(当前(OK):N /选择下一个选项选择下一个选项输入曲面选择选项输入曲面选择选项下一个(下一个(N)/当前(当前(OK):/选择轮毂面选择轮毂面指定基面的倒角距离指定基面的倒角距离:/指定基面倒角距离指定基面倒角距离指定其他曲面的倒角距离指定其他曲面的倒角距离:/指定曲面倒角距离指定曲面倒角距离选择边或选择边或环(环(L):/选择边选择边A选择边或选择边或环(环(L):AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第21页!3同样的方法对齿轮的另一面进行倒角处理。同样的方法对齿轮的另一面进行倒角处理。4单击单击“视图视图”工具栏中的工具栏中的
21、 按钮,将其转换为按钮,将其转换为“左视图左视图”。5单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,然后用按钮,然后用PLINE命令绘制多段线,命令行命令绘制多段线,命令行的显示如下所述。的显示如下所述。命令:命令:_pline /激活激活PLINE命令命令指定起点:指定起点:FROM /选择捕捉自选择捕捉自基点:基点:END /选择端点选择端点于于 /捕捉端点捕捉端点A:0,-1 /输入点输入点当前线宽为当前线宽为0.0000指定下一个点或指定下一个点或圆弧(圆弧(A)/半宽(半宽(H)/长度(长度(L)/放弃(放弃(U)/宽度(宽度(W):345 /输入下一点输入下一点指定下一点或指定下
22、一点或圆弧(圆弧(A)/闭合(闭合(C)/半宽(半宽(H)/长度(长度(L)/放弃(放弃(U)/宽度宽度(W):-4,0 /输入下一点输入下一点指定下一点或指定下一点或圆弧(圆弧(A)/闭合(闭合(C)/半宽(半宽(H)/长度(长度(L)/放弃(放弃(U)/宽度宽度(W):C AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第22页!命令:命令:_mirror 选择对象:选择对象:/选择绘制的多段线选择绘制的多段线选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定镜像线的点:指定镜像线的点:/选择中点选择中点B指定镜像线的第二点:指定镜像线的第二点:/选择中点选择中点C是否删除源对
23、象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N):7单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制齿轮中心的辅助直线,扑捉圆心点。按钮,绘制齿轮中心的辅助直线,扑捉圆心点。8单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,对多段线进行旋转,生成三维旋转体,如图按钮,对多段线进行旋转,生成三维旋转体,如图7-20所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_revolve 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:选择对象:/选择多段线选择多段线选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定旋转轴的起点或定义轴依照指定旋转轴的起点或定义轴依照对
24、象(对象(O)/X轴(轴(X)/Y轴(轴(Y):O /选取中心的辅助直线选取中心的辅助直线指定旋转角度指定旋转角度:/指定旋转角度指定旋转角度AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第23页!10单击单击“视图视图”工具栏中的工具栏中的 按钮,将视图转换为按钮,将视图转换为“西南等轴西南等轴测视图测视图”,如图,如图7-21所示。所示。图图7-21 齿轮轮廓倒角处理后的效果图齿轮轮廓倒角处理后的效果图 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第24页!3单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,对绘制的矩形进行拉伸,命令行的显示按钮,对绘制的矩形进行拉伸,
25、命令行的显示如下所述。如下所述。命令:命令:_extrude 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=4选择对象:选择对象:/选择矩形选择矩形选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):18 /指定拉伸高度指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 /指定拉伸的角度指定拉伸的角度4单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对进行矩形实体做差集运算,如图按钮,对进行矩形实体做差集运算,如图7-22所示。命令行的显示如下所述。所示。命令行的显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中
26、减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择齿轮轮廓选择齿轮轮廓选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择矩形实体选择矩形实体选择对象:选择对象:AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第25页!5选择下拉菜单【视图】【渲染】【渲染】命令,出现如图选择下拉菜单【视图】【渲染】【渲染】命令,出现如图7-23所示的所示的“渲染渲染”对话框,在渲染类型下拉列表框中选取对话框,在渲染类型下拉列表框中选取“照片级真实感渲染照片级真实感渲染”,单击,单击 按钮,完成渲染操作,最终效果如图按钮,完成渲染操作,最终效果
27、如图7-24所示。所示。图图7-23 渲染对话框渲染对话框 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第26页!本实例小结本实例小结本实例的主要任务是绘制齿轮的实体模型。本实例的主要任务是绘制齿轮的实体模型。本例的制作过程是:绘制齿轮的齿顶圆、分度圆、齿根圆等本例的制作过程是:绘制齿轮的齿顶圆、分度圆、齿根圆等辅助线辅助线绘制轮齿绘制轮齿绘制轮辐绘制轮辐绘制轴孔绘制轴孔绘制轮毂绘制轮毂对轮毂进行对轮毂进行倒角倒角对轮齿进行倒角对轮齿进行倒角绘制键槽绘制键槽渲染实体模型。渲染实体模型。在绘制本例的轮毂时,也可以在原先齿轮实体的上面再绘制在绘制本例的轮毂时,也可以在原先齿轮实体的上面
28、再绘制一个圆柱体,并将其进行合并。一个圆柱体,并将其进行合并。另外,在绘制本例齿轮键槽时,可以直接绘制键槽轮廓,最另外,在绘制本例齿轮键槽时,可以直接绘制键槽轮廓,最后对其进行差集运算即可。后对其进行差集运算即可。AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第27页!知识重点:知识重点:本实例图形的构造比较复杂,该图形由不同直径的圆柱相连本实例图形的构造比较复杂,该图形由不同直径的圆柱相连而成,并且有三种不同类型的接头,还有进行连接的螺孔等。而成,并且有三种不同类型的接头,还有进行连接的螺孔等。本实例分支管接头是比较难绘制的一部分。所以首先可以用本实例分支管接头是比较难绘制的一部分
29、。所以首先可以用圆、直线、修剪等命令绘制模型的轮廓,然后将其转换为面域,最圆、直线、修剪等命令绘制模型的轮廓,然后将其转换为面域,最后对其进行拉伸处理即可。后对其进行拉伸处理即可。在绘制图形时可以利用在绘制图形时可以利用AutoCAD2006提供的三维实体编辑命提供的三维实体编辑命令对图形进行编辑操作,从而大大提高作图的效率。令对图形进行编辑操作,从而大大提高作图的效率。绘图步骤:绘图步骤:1用矩形命令的用矩形命令的“圆角圆角”选项绘制方形接头的轮廓,然后将圆角选项绘制方形接头的轮廓,然后将圆角矩形进行拉伸处理,即可得到方形接头的模型轮廓。矩形进行拉伸处理,即可得到方形接头的模型轮廓。2使用圆
30、柱体命令绘制圆柱接头,进行差集运算完成连通体孔。使用圆柱体命令绘制圆柱接头,进行差集运算完成连通体孔。3使用圆柱体命令绘制圆形接头和连接螺栓孔。使用圆柱体命令绘制圆形接头和连接螺栓孔。4绘制分支管接头。绘制分支管接头。AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第28页!步骤步骤3 步骤步骤4AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第29页!7.2.1 绘制方形接头绘制方形接头1新建新建AutoCAD文件,将其存文件名为文件,将其存文件名为“三通三通.dwg”,然后单击,然后单击“视图视图”工具工具栏中的栏中的 按钮,将视图转换为按钮,将视图转换为“西南等轴测视图西
31、南等轴测视图”。2单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制长和宽都为按钮,绘制长和宽都为80mm的圆角矩形,其的圆角矩形,其中圆角半径为中圆角半径为5mm,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令:命令:_rectang 指定个角点或指定个角点或倒角(倒角(C)/标高(标高(E)/圆角(圆角(F)/厚度(厚度(T)/宽度(宽度(W):F /选择圆角选项选择圆角选项矩形的圆角半径矩形的圆角半径:5 /指定圆角的半径指定圆角的半径指定个角点或指定个角点或倒角(倒角(C)/标高(标高(E)/圆角(圆角(F)/厚度(厚度(T)/宽度(宽度(W):-40,-40 /指定个角点指定个
32、角点指定另一个角点或指定另一个角点或尺寸(尺寸(D):80,80 /指定对角点指定对角点AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第30页!4单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制方形接头的螺孔,其底按钮,绘制方形接头的螺孔,其底面直径为面直径为7mm,高为,高为8mm,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E):30,30,0 /指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直
33、径(D):D /选择直径选选择直径选项项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:7 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):8 /指定圆柱高指定圆柱高度度如图如图7-28所示。所示。AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第31页!命令:命令:3DARRAY 选择对象:选择对象:/选择绘制的圆柱选择绘制的圆柱选择对象:选择对象:输入阵列类型输入阵列类型矩形(矩形(R)/环形(环形(P):P /选择环形选项选择环形选项输入阵列中的项目数目:输入阵列中的项目数目:4 /指定阵列的数目指定阵列的数目指定要填充的角度(指定要填充的角度
34、(+=逆时针,逆时针,-=顺时针)顺时针):/指定阵列角度指定阵列角度旋转阵列对象?旋转阵列对象?是(是(Y)/否(否(N):/阵列是旋转对象阵列是旋转对象指定阵列的中心点:指定阵列的中心点:0,0,0 /指定阵列的中心点指定阵列的中心点指定旋转轴上的第二点:指定旋转轴上的第二点:0,0,8 /指定阵列的第二点指定阵列的第二点如图如图7-29所示。所示。6单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对方形接头的螺孔进行差集运算,命令行的按钮,对方形接头的螺孔进行差集运算,命令行的显示如下所述。显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实
35、体或面域选择对象:选择对象:/选择方形接头轮廓选择方形接头轮廓选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择圆柱选择圆柱选择对象:选择对象:AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第32页!7.2.2 绘制下圆形接头绘制下圆形接头 使用圆柱体(使用圆柱体(CYLINDER)、并集()、并集(UNION)等命令绘制连)等命令绘制连接方形接头的通孔。接方形接头的通孔。1单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为40mm的圆柱体,的圆柱体,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所
36、述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆柱底指定圆柱底面中心点面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:40 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):40 /指定圆柱高指定圆柱高度度 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第33页!4单击单击“着色着色”工具栏中的工具栏中的 按钮,对图形进行消隐处理,如按钮,对图
37、形进行消隐处理,如图图7-31所示。所示。图图7-31 方形接头通孔轮廓方形接头通孔轮廓AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第34页!3单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为48mm,高为,高为73mm的圆柱,的圆柱,命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆
38、柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:48 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):73 /指定圆柱高度指定圆柱高度4单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为48mm、高为、高为3mm的圆柱,命的圆柱,命令行的显示如下所述。令行的显示如下所述。命令:命令:_cylinder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E):0,0,70 /指定圆柱底面中心点指定圆柱底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直
39、径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:48 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):3 /指定圆柱高度指定圆柱高度 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第35页!7单击单击“着色着色”工具栏中的工具栏中的 按钮,对图形进行消隐处理,如按钮,对图形进行消隐处理,如图图7-32所示。所示。图图7-32圆形接头轮廓圆形接头轮廓AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第36页!9使用使用3DARRAY命令对刚绘制的圆柱进行阵列复制,阵列的项目命令对刚绘制的圆柱进行阵列复制,阵列的项目数目为数目为
40、4,命令行的显示如下所述。,命令行的显示如下所述。命令:命令:3DARRAY 选择对象:选择对象:/选择绘制的圆柱选择绘制的圆柱选择对象:选择对象:输入阵列类型输入阵列类型矩形(矩形(R)/环形(环形(P):P /选择选择“环形环形”选项选项输入阵列中的项目数目:输入阵列中的项目数目:4 /指定阵列的数目指定阵列的数目指定要填充的角度(指定要填充的角度(+=逆时针,逆时针,-=顺时针)顺时针):/指定阵列指定阵列角度角度旋转阵列对象?旋转阵列对象?是(是(Y)/否(否(N):/阵列是旋转阵列是旋转对象对象指定阵列的中心点:指定阵列的中心点:0,0,0 /指定阵列的中心点指定阵列的中心点指定旋转
41、轴上的第二点:指定旋转轴上的第二点:0,0,70 /指定阵列的第二点指定阵列的第二点AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第37页!命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择直径为选择直径为54mm的圆柱的圆柱选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择直径为选择直径为30mm的圆柱的圆柱选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第38页!3使用使用UCS命令建立新的用户
42、坐标系,将坐标绕命令建立新的用户坐标系,将坐标绕X轴旋转轴旋转90命令:命令:UCS 当前当前UCS名称:名称:*世界世界*输入选项输入选项新建(新建(N)/移动(移动(M)/正交(正交(G)/上一个(上一个(P)/恢复恢复(R)/保存(保存(S)/删除(删除(D)/应用(应用(A)/?/世界(世界(W):X /选择选择X轴旋转轴旋转指定绕指定绕X轴的旋转角度轴的旋转角度:/指定新的用户坐标系指定新的用户坐标系4单击单击“实体实体”工具栏中的工具栏中的 按钮,绘制直径为按钮,绘制直径为40mm、高为、高为52mm的圆柱,命令行的显示如下所述。的圆柱,命令行的显示如下所述。命令:命令:_cyli
43、nder 当前线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20指定圆柱体底面的中心点或指定圆柱体底面的中心点或椭圆(椭圆(E)/指定圆柱指定圆柱底面中心点底面中心点指定圆柱体底面的半径或指定圆柱体底面的半径或直径(直径(D):D /选择直径选项选择直径选项指定圆柱体底面的直径:指定圆柱体底面的直径:40 /指定底面直径指定底面直径指定圆柱体高度或指定圆柱体高度或另一个圆心(另一个圆心(C):52 /指定圆柱高指定圆柱高度度 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第39页!7单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,进行差集运算,如图按钮,进行差集运算,如图7-35
44、所示,命令所示,命令行的显示如下所述。行的显示如下所述。命令:命令:_subtract 选择要从中减去的实体或面域选择要从中减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择合并的实体选择合并的实体选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取选择要减去的实体或面域选择要减去的实体或面域选择对象:选择对象:/选择直径为选择直径为28mm和和40mm的圆柱的圆柱选择对象:选择对象:图图7-34 分支接头圆柱分支接头圆柱 图图7-35 挖圆柱孔挖圆柱孔AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第40页!10单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,在(按钮,在(-35,0)点处绘制
45、半)点处绘制半径为径为12mm的圆,如图的圆,如图7-37所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_circle 指定圆的圆心或指定圆的圆心或三点(三点(3P)/两点(两点(2P)/相切、相切、相切、半径(相切、半径(T):-35,0 /指定圆心指定圆心指定圆的半径或指定圆的半径或直径(直径(D):12 /选择圆的半径选择圆的半径11单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,将绘制的圆进行镜像复制,按钮,将绘制的圆进行镜像复制,如图如图7-37所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_mirror /激活激活MIRROR命令命令选择
46、对象:选择对象:/选择半径为选择半径为12的圆的圆选择对象:选择对象:/结束对象的选择结束对象的选择指定镜像线的点:指定镜像线的点:0,0 /指定镜像线的点指定镜像线的点指定镜像线的第二点:指定镜像线的第二点:0,10 /指定第二点指定第二点是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N):/选择不删除选择不删除源对象源对象 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第41页!12单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,将直径为按钮,将直径为50mm和半径和半径12mm的圆进行连接,如图的圆进行连接,如图7-38所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下
47、所述。命令:命令:_line 指定点:指定点:_tan /选择切点捕捉选择切点捕捉到到 /捕捉直径为捕捉直径为50mm的圆的圆指定下一点或指定下一点或放弃(放弃(U):_tan /选择切点捕捉选择切点捕捉到到 /捕捉直径为捕捉直径为12mm的圆的圆指定下一点或指定下一点或放弃(放弃(U):13单击单击“修改修改”工具栏中的工具栏中的 按钮,将绘制的直线进行镜像复按钮,将绘制的直线进行镜像复制,命令行的显示如下所述。制,命令行的显示如下所述。命令:命令:_mirror 选择对象:选择对象:/选择直线选择直线选择对象:选择对象:/结束对象的选择结束对象的选择指定镜像线的点:指定镜像线的点:0,0
48、/指定镜像线的点指定镜像线的点指定镜像线的第二点:指定镜像线的第二点:10,0 /指定第二点指定第二点是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N):/不删除源对不删除源对象象 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第42页!图图7-38 连接直线连接直线 图图7-39镜像直线镜像直线 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第43页!17单击单击“绘图绘图”工具栏中的工具栏中的 按钮,对绘制的矩形进行拉伸处理,如图按钮,对绘制的矩形进行拉伸处理,如图7-41所示,命令行的显示如下所述。所示,命令行的显示如下所述。命令:命令:_extrude 当前
49、线框密度:当前线框密度:ISOLINES=20选择对象:选择对象:/选择面域选择面域选择对象:选择对象:指定拉伸高度或指定拉伸高度或路径(路径(P):-8 /指定拉伸高度指定拉伸高度指定拉伸的倾斜角度指定拉伸的倾斜角度 /指定拉伸的角度指定拉伸的角度 图图7-40分支接头面域分支接头面域 图图7-41拉伸实体拉伸实体 AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第44页!20使用使用MIRROR3D命令将圆柱进行三维镜像处理,如图命令将圆柱进行三维镜像处理,如图7-43所示。所示。命令行的显示如下所述。命令行的显示如下所述。命令:命令:MIRROR3D 选择对象:选择对象:/选择圆
50、柱选择圆柱选择对象:选择对象:/结束对象的选取结束对象的选取指定镜像平面(三点)的点或指定镜像平面(三点)的点或对象(对象(O)/最近的(最近的(L)/Z轴(轴(Z)/视图(视图(V)/XY平面(平面(XY)/YZ平面平面(YZ)/ZX平面(平面(ZX)/三点(三点(3):YZ /选择选择YZ平平面面指定指定XY平面上的点平面上的点:/指定平面上的点指定平面上的点是否删除源对象?是否删除源对象?是(是(Y)/否(否(N):/选择不删除选择不删除源对象源对象AutoCAD2006高级三维共100页,您现在浏览的是第45页!21单击单击“实体编辑实体编辑”工具栏中的工具栏中的 按钮,对螺孔进行差集