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1、动画基础知识教程动画基础知识教程第第1 1章章 动画基础知识动画基础知识1.1 动画常识1.2 画面构图与镜头表现1.3 动画基本力学原理与时间、节奏1.4 习题1.5 作业1.1 1.1 动画常识动画常识 动画片就是能够“动”起来的画。动画片的基本原理:利用人类眼睛的视觉暂留特性,使一张张静止的画面连续播放,从而形成动态的画面效果。1.1 1.1 动画常识动画常识 传统的动画片是利用一张张不动的、逐渐变化的连续画面,经过摄影机进行逐格拍摄或利用扫描仪扫描到电脑上以后,以每秒24帧或25帧的速度连续放映,从而使原本静止的画面在银幕上或荧屏里活动起来。1.1.1 动画的特点1.1.2 传统动画与
2、Flash动画的对比1.1.3 使用传统动画的技术手段增强 Flash动画的表现效果补充:动画创作基础1.1 1.1 动画常识动画常识1.1.1 1.1.1 动画的特点动画的特点(1)动画作品拥有极为优越的表现能力。1.1 1.1 动画常识动画常识夸张的形体拉伸夸张的形体拉伸夸张的形体挤压夸张的形体挤压1.1.1 1.1.1 动画的特点动画的特点(2)动画具有极为丰富的表现领域。1.1 1.1 动画常识动画常识(3)动画制作具有极大的灵活性。1.1.1 1.1.1 动画的特点动画的特点戏曲戏剧式戏曲戏剧式中国水墨风格中国水墨风格1.1 1.1 动画常识动画常识返 回1.1.传统动画传统动画1.
3、1 1.1 动画常识动画常识1.1.2 1.1.2 传统动画与传统动画与FlashFlash动画的对比动画的对比1)优点:可以完成复杂的高难度的动画工作。2)局限性:难度大、工作量大、制作成本大。1.1 1.1 动画常识动画常识1.1.2 1.1.2 传统动画与传统动画与FlashFlash动画的对比动画的对比1.Flash1.Flash动画动画1)优点:使用矢量图形和流式播放技术,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,而矢量的基本特性也很好的控制了文件的体积;流式播放技术使得动画可以边播放边下载。2)局限性:绘制逐帧动画更加费力,很难控制笔触的准确运行,过渡色生硬单一。1.1 1.1
4、动画常识动画常识1.1.2 1.1.2 传统动画与传统动画与FlashFlash动画的对比动画的对比传统动画传统动画Flash动画动画返 回1.1.3 1.1.3 使用传统动画的技术手段增强使用传统动画的技术手段增强FlashFlash动画动画的表现效果的表现效果 既然传统动画制作方式与FLASH动画制作手段各有所长,那么我们可以综合二者各自的优势,取长补短。1.1 1.1 动画常识动画常识二维动画制作流程二维动画制作流程 原画,就是运动物体关键动态的画。原画是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序。动画,也称中间画,是将原画关键动态之间的变化过程按照原画所规定的动画范
5、围、张数及运动规律,一张张地画出中间画来。1.1 1.1 动画常识动画常识返 回动画创作基础:动画创作基础:影视动画剧本创作影视动画视听语言漫画绘制基础原画设计1.1 1.1 动画常识动画常识1.2.2 1.2.2 镜头语言与镜头使用镜头语言与镜头使用蒙太奇 超大远景普通远景大全景中全景小全景中景中近景近景特写细部特写推镜头拉镜头摇镜头移镜头跟镜头升降镜头扫摇镜头1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现景别运动摄像俯、仰镜头航拍镜头空镜头短镜头长镜头变焦镜头主观镜头入画出画淡出叠画定格返 回1.2.1 构图与透视1.2.2 镜头语言与镜头使用返 回1.2 1.2 画面构图与镜头表现
6、画面构图与镜头表现1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现1.2.1 1.2.1 构图与透视构图与透视构图构图均衡与对称构图均衡与对称构图 均衡与对称是构图的基础,主要作用是体现画面的稳定性。均衡与对称本不是一个概念,但两者具有相同的特性稳定,是人类在长期观察自然中形成的一种视觉习惯和审美观念,违背这个原则的,看起来就不自然。均衡与对称都不是平均分配,而是一种比例关系。平均分配虽是稳定的,但缺少变化,没有变化就失去了美感,因此构图最忌讳的就是画面的平均分配。1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现1.2.1 1.2.1 构图与透视构图与透视在构图中,最常见的是三角构图法
7、和三七构图原则。三三角角构构图图法法图图片片欣欣赏赏1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现1.2.1 1.2.1 构图与透视构图与透视在构图中,最常见的是三角构图法和三七构图原则。在构图中,最常见的是三角构图法和三七构图原则。三七构图原则图片欣赏三七构图原则图片欣赏1.2.1 1.2.1 构图与透视构图与透视构图构图对比构图对比构图 对比构图是为了起到突出和强化主题的作用。形状对比色彩对比大小对比高矮对比粗细对比深浅对比冷暖对比明暗对比黑白对比1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现继 续1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现1.2.1 1.2.1 构图
8、与透视构图与透视大小对比大小对比返 回1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现1.2.1 1.2.1 构图与透视构图与透视深浅对比深浅对比返 回透视 视平线就是与眼睛平行的一条线。当我们朝远方望去,在天地相交或水天相接的地方有一条明显的分界线,这条线叫地平线;视平线则随眼睛的高低而变化,人站的高,视平线随着升高,看的也就越远,欲穷千里目,更上一层楼就是这个道理。反之,人站的低,视平线也就低,看到的地方也就近。按照透视学的原理,在视平线以上的物体:树木、建筑、高山等,近高远低,近大远小;在视平线以下的物体:道路、地面、海洋等,近低远高,近宽远窄,向上伸延左右两侧的物体。因此,以人的眼
9、睛所视方向为轴心,上下左右向着同一个方向延伸,最终聚集到一点,消失在视平线上,这就是透视点。1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现1.2.1 1.2.1 构图与透视构图与透视透视 平行的一点透视图平行的一点透视图1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现透视 两点的成角透视图两点的成角透视图非平视状态下三点倾斜透视图非平视状态下三点倾斜透视图1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现返 回1.2.2 1.2.2 镜头语言与镜头使用镜头语言与镜头使用蒙太奇 超大远景普通远景大全景中全景小全景中景中近景近景特写细部特写推镜头拉镜头摇镜头移镜头跟镜头升降镜头扫摇镜头1.2 1.2 画面构图与镜头表现画面构图与镜头表现景别运动摄像俯、仰镜头航拍镜头空镜头短镜头长镜头变焦镜头主观镜头入画出画淡出叠画定格返 回