网络游戏美术设计学习的自我鉴定.doc

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2、。要超过所有的同学基本上是不可能的事情。后来经老师指点,要找好自己的定位。每个人都有自己的位置,只要找到自己合适的,才是最好的。因为并不一定是第一名就是最好的,倒数第一就是最差的,成绩并不能代表一切。 因为认识到自己的差距,我大学期间都有一种迫切的学习状态,当然并不只是专业知识。我从大一起当选了班长,直到毕业。大一从学生会的干事,到大2担任文艺部副部长,部长。有时候并不是说就非常喜欢这些工作,我只是想我能从中学到什么,知道我还缺少什么。因为小时候所知所读甚少,所以我现在会去看很多的以前没看过的东西,比如一些各种书籍、音乐、游戏、地理、经济、管理学等。每天看看新闻头条能让我了解这个社会。乐观向上

3、,积极进取。善于学习,不断完善自我。 接下来说一下我的专业(动画)网络游戏美术设计。由于有考前和大一基础部的美术学习,美术基本功还算扎实。大二开始系统地学习了游戏的美术流程,包括策划、2D原画、3D建模、3D动作特效等。并且能够熟悉的掌握Photoshop、3DMAX、Flash、Maya、Zbrush等软件。对整个游戏的开发都有一定的了解。 我的就业意向为原画,3D,游戏特效。并不排除做其他的方面,因为我觉得只要有基本功,掌握一款软件是非常容易的。 不断的追求人格的升华,注重自己的品行。在大学生活中,我坚持着自我反省且努力的完善自己的人格。四年中,我读了一些名著和几本完善人格的书,对自己有所帮助,越来越认识到品行对一个人来说是多么的重要,关系到是否能形成正确的人生观世界观。所以无论在什么情况下,我都以品德至上来要求自己。无论何时何地我都奉行严于律己的信条,并切实的遵行它。以前只是觉得帮助别人感到很开心,是一种传统美德。现在我理解到,乐于助人不仅能铸造高尚的品德,而且自身也会得到很多利益,帮助别人的同时也是在帮助自己。 回顾四年,我很高兴能在同学有困难的时候曾经帮助过他们,相对的,在我有困难时我的同学们也无私的伸出了援助之手。与其说品德是个人的人品操行,不如说是个人对整个社会的责任。一个人活在这个世界上,就得正确认识自己所负的责任,在贡献中实现自身的价值。3

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