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1、2023年ps图层教程 第一篇:ps图层教程 ps图层混合模式图解实例篇 发布时间:05-08 来源:网络 不详 一、ps图层不透亮度设置 图层的不透亮度确定它显示自身图层的程度:假如不透亮度为 1% 的图层显得几乎是透亮的,而透亮度为 100% 的图层显得完全不透亮这里留意不要弄反了。图层的不透亮度的设置方法是在图层面板中“不透亮度选项中设定透亮度的数值,100%为完全显示图1。 图1 小提示:背景图层或锁定图层的不透亮度是无法更改的。 除了设置图层的不透亮度以外,还可以为图层指定填充不透亮度。填充不透亮度影响图层中绘制的像素或图层上绘制的形态,但不影响已应用于图层效果的不透亮度。填充方法是
2、在图层调板的“填充不透亮度文本框中输入值图2。 图2 运用ps图层混合模式可以创建各种特殊效果,运用混合模式很简洁,只要选中要添加混合模式的图层,然后图层面板的混合模式菜单中找到所要的效果。下面我们来细致看看。 二、图层混合模式 运用混合模式可以创建各种特殊效果,需要留意的是图层没有“去除混合模式,Lab 图像无法运用“颜色减淡、“颜色加深、“变暗、“变亮、“差值和“解除等模式。运用混合模式很简洁,只要选中要添加混合模式的图层,然后图层面板的混合模式菜单中找到所要的效果图3。 图3 在菜单项选择项栏中指定的混合模式可以限制图像中的像素的色调和光线,应用这些模式之前我们应从下面的颜色应用角度来考
3、虑:基色,是图像中的原稿颜色。混合色,是通过绘画或编辑工具应用的颜色。结果色,是混合后得到的颜色。 各类混合模式选项详解: 正常,编辑或绘制每个像素使其成为结果色默认模式。 图4 溶解,编辑或绘制每个像素使其成为结果色。但根据像素位置的不透亮度,结果色由基色或混合色的像素随机替换,效果对比方图5。 图5 变暗,查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换如本例的黄色大脚图像,图6,比混合色暗的像素保持不变。 图6 正片叠底,查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。用黑色或白色以外
4、的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生慢慢变暗的颜色图7,与运用多个魔术标记在图像上绘图的效果相像。 图7 颜色加深,查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色图8,与黑色混合后不产生转变。 图8 线性加深,查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。上一步实例运用线性加深后效果和图32差不多。 变亮,查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。 图9 滤色屏幕,查看每个通道的颜色信息将混合色的互补色与基色混合。结果色总是较亮的颜色,用黑色过滤时颜色保持不变,用白色过滤将产生白色。此效果类
5、似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影。 图10 颜色减淡,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色图11,与黑色混合则不发生转变。 图11 线性减淡,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色效果转变和图35相像,与黑色混合则不发生转变。 叠加,复合或过滤颜色具体取决于基色。图案或颜色在现有像素上叠加同时保存基色的明暗对比不替换基色图12,但基色与混合色相混以反映原色的亮度或暗度。 图12 ps新手入门工具运用方法及操作图解篇 发布时间:05-08 来源:网络 承乾数码 本教程特殊直观的用图解方法说明白ps中一些工具的属性及运用方法。这对于新手而言是必需
6、了解和驾驭的。假如您对以下的功能很熟识的话,请跳过看其它的ps图片处理实例教程,感谢承乾数码为我们整理教程。 1、常用名词及几个常见限制面板。 2、工具栏中各工具的名称及运用方法。 3、新建文件的流程和留意事项。 4、前景及背景颜色的设定。 5、图形工具的运用。 6、选择工具和填充。 7、怎样修改选区。 8、怎样设定渐变颜色。 Photoshop入门教程十个点 发布时间:02-04 来源:网络 不详 Adobe Photoshop是目前最流行的平面设计软件之一。可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。关于Photoshop,要说的实在太多太多,但不管你想让它成为你的左膀右臂
7、,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你确定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了确定的了解。1.快捷键的运用: 这是Photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最正确方法。快捷键的运用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。一旦你能够娴熟的运用快捷键,你就可以运用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;一些简洁的叮嘱可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更盼望在工作时不被打断。 留意:你应当尽量多运用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中
8、都一带而过,甚至没有提及,请确定要牢牢记住。 Ctrl+J:复制当前图层到一个新层; J:切换到喷枪工具; M:切换到选框工具; :在当前工具为画笔模式时包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具,依次增减笔头大小; Shift+BackSpace:调出填充对话框。 一起先,你可能无法记居处有的快捷键,可以运用Photoshop的工具提示来关心你。方法是打开编辑预置常规,选择“显示工具提示。这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消逝。2.无接缝贴图: 无论是对3D图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在Photosh
9、op中轻易的完成。定制好你的图像后,运行滤镜其它位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消退接缝,然后将图像定义为图案。用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。 3.为常用的组合叮嘱定制动作: 在处理图像的时侯,很多状况下我们都会用到组合叮嘱。譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个文档中。最快捷且平安的方法是:新建一层Shift+CTRL+N;拼合以下全部可见图层Shift+Alt+CTRL+E;选择全部图像Ctrl+A;复制CTRL+C;取消选择Ctrl+D;删除当前图层。这组叮嘱是
10、为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的全部可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。这是个很典型的例子,尽管你可以运用一系列的快捷键来完成这组叮嘱,但还是举荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个便利的功能键,如Shift+F2,这样你随时调用,特殊便利,尤其是将图像从Photoshop导入到其它应用程序中的时侯,节省的时间相当可观!Shift,Control和F2到F12这些不同的组合,可以定义不少的动作,大幅度的提高效率。4.自动选择图层: 相当不起眼的一个小动作,却特殊又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规则矩
11、的为每个图层叮嘱,按依次叠放图层,在选择时也是较为麻烦的你可能会记不清它们分属哪些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。这时,你可以先选择移开工具,在工具选项中勾选“自动选择图层,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当前所选时,按住Ctrl键的同时,当前工具都会短暂变成移开工具,点击画布上的随便对象,Photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了。在当前为移开工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住Ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容。5.创建自定义笔刷: 在Photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,
12、那就是创建自定义笔刷。新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。假如没有选择,那么Photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案。6.镜头光晕效果: 在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。一般状况下,你可以干脆在图像中运用滤镜渲染镜头光晕,来为图像增加气氛。那么,假如你对某一次的镜头光晕效果特殊满足,盼望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。事先在图像上新建
13、一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。7.光照效果滤镜: 这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。最简洁的用法是:将一个简洁的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜渲染光照效果,在纹理通道中选择刚刚存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。8.运用调整图层: 谁也没有把握能够一次就将图像调整的特别完备,所以,除了养成良好的备份习惯之外,最好是能运用调整图层的时侯尽量运用调整图层。你可能会觉得麻烦,但这点麻
14、烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担忧图像的损坏。9.快速复制技巧: 在同一个文档中,确定当前为移开工具或短暂为移开工具,按下Alt键的同时,拖移对象,即可复制,按住Shift键,可保证按45度角的倍数移动;在不同的文档间,移动时按住Shift键,假如两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,假如文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。用这种方法复制,不但便利,也可以削减剪贴板的运用,进一步节省系统资源。10.成果的积累: 当你运用Photoshop一段时间以后,确定会存下来不少好东东。如你千辛万苦调制的渐变、等高线、
15、样式等,还包括一些便利工作的色板等。这些只是短暂保存在Photoshop中的,一旦重装,Photoshop将会复原到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定义的东西会消逝的无影无踪。这不但可惜,还会影响到你的工作如定义好的色板丢失。所以,最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在特地的文件夹中。预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形态,这样你的工作成果一样也不会丢失。重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟识的工作环境中了。 ps抠图基础学问应用介绍 发布时间:01-14 来源:网络 不详 抠图的本质 所谓抠图,就是将要与不要的图形区分开,也可以说:抠图的本质是更换背景
16、。其具体表现有下述三种状况: 1、更换为透亮背景。这是名副其实的抠图。它事实上只能是:将不要的部分透亮化并不是真的换了一个透亮背景。如;创建选区,再拷贝-粘贴。 2、更换为纯色背景。为上述真正意义上的抠图奠定基础。如:利用KnockOut软件或在PS中利用快照。 3、更换为好用背景。它不拘泥于“抠,而着眼于抠图的应用目的。如:在PS中利用快照。2 抠图的要点和关键 要与不要的图形区域的边界简称“抠图边界是抠图的关键部位,需要特别细心和认真对待。3 抠图的方法和工具 方法和工具总是联系在一起的。抠图的方法大致可划分为下述三大类: 1、创建选区。创建选区的目的在于将要与不要的图形区分开至于选区边界
17、的羽化,通常总是需要的,以下不再提及,以便通过拷贝-粘贴或删除等工具,将不要的图形区域透亮化。创建选区的具体方法和工具又有: 干脆利用选取工具。这些选取工具有:几何形态选取工具如:规则选取工具、套索工具、修补工具、文字蒙版工具和路径工具等和颜色范围选取工具如:魔棒工具、色调范围菜单和选取相像菜单等。利用蒙版。不管是快速蒙版或图层蒙版,其作用都是利用黑白灰的画笔或渐变工具等对蒙版进行编辑,以期获得更精确的选区。有时,还可以利用自身图形的拷贝-粘贴,对蒙版进行编辑,使要与不要的图形区域的黑白更加分明,从而创建更精确的选区。利用自身图形的拷贝-粘贴,对蒙版进行编辑的实例。利用Alpha通道及色阶对话
18、框等。利用黑白分明的Alpha通道或通过两通道的计算获得黑白分明的新Alpha通道;或者利用色阶对话框,提高Alpha通道对比度;再辅以“设置黑场和“设置白场吸管。以利于创建带羽化效果的选区。 上述三种创建选区的方法,可以结合运用。 2、干脆利用图层蒙版、快照或抽出滤镜。 这类方法是利用画笔工具在图层蒙版中、历史记录画笔工具在快照中或边缘高光器工具及去除工具在抽出滤镜中,所具有的擦除和复原俗称“擦回功能,将不要的擦除、将要的擦回。经过来回反复,到达精确抠图目的。 图层蒙版协作画笔工具。将新背景放置在图象图层的下面若没有新背景,相当于透亮背景,在图层蒙版中,用黑、白或灰的画笔工具反复涂抹。 快照
19、协作历史记录画笔工具。将新背景放置在图象图层对应于原始快照的上面,并建立新快照。然后反复以这两个快照作为“源,用历史记录画笔工具在源中涂抹。 抽出滤镜图层蒙版协作边缘高光器工具及去除工具。其操作方法雷同于没有新背景的“图层蒙版协作画笔工具。 3、利用图层复合模式。 对于纯色背景状况的抠图,可以利用图层复合模式实施。4 抠图力度的限制手段 降低画笔工具的不透亮度,是限制抠图力度的主要手段用灰色只是帮助手段。在要与不要的边界处,尤其对发丝部分,当用画笔工具等涂抹时,必需细心。确定得用较低不透亮度的画笔工具,以避开过度擦拭现象的出现。 其次篇:ps图层蒙版应用教程 1、新建画布 画布尺寸 2、打开江
20、南小镇素材 结果 双击图层解锁 2、打开素材“水墨1 3、隐藏掉其他图层只留下最顶端图层 鼠标单击下列图中红色圈出按钮为隐藏图层 4、选择一个水墨块定义为笔刷 单击红圈中按钮选择选区工具 在画面中框一个水墨块保证选区时是在指定图层 定义新画笔 出现下方对话框,点击确定。就完成了新画笔的定义 5、新建蒙版图层 6、用画笔画出蒙版图层 选择油漆桶将蒙版图层浇黑画面将会消逝 将前景色换为白色 选择画笔工具 设置画笔大小和形态 在画布上画出想要的形态 7、将水乡图拖至第一步新建的画布上 8、增加新元素 打开国画素材 用选框工具选择想要的素材 用移开工具移动到画布上 用自由变换将梅花转变到合适大小和位置
21、按住键盘上SHIFT键可等比缩放 变换后结果如下列图 9、写字 10、存储图像 最终成果 第三篇:ps中图层样式教程 正常在些模式下,图像会以本来的面貌或颜色呈现出来。若是在图层上的应用上,表示当前图层的图像会完全覆盖在下层图像的上方。 溶解此模式会以随机的方式重新排列编辑图像或者当前图层的像素,以产生随机分布的杂点效果。 变亮当下层图像的色调比当前图层的色调深时则会被取代,反之则会被保存。此模式适制作光晕或反光的效果。 正片叠底此模式会根据当前图层图像的色调与下层图像的色调产生加深作用的效果,所以颜色会变的比较深。 颜色加深增加绘图像素对比度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不变更底色。 线性加
22、深降低绘图像素亮度,以显示绘制颜色,用白色绘图时不变更底色。 滤色此模式和正片叠底正好相反,它是根据两者的色调产生变亮的作用效果,所以亮度会提高,颜色则会变浅。颜色减淡上层图像的色调越接近白色,下层图像将会变的越亮,但黑色部分不受影响,总体来说,运用该模式可以掉高图像的这度,适合用在加强亮度的效果上。线性减淡些模式与颜色加深模式相像,只是下jkj层图像黑色部分也会受影响。 叠加此模式会得到当前图层图像的色调与下层图像的色调进行混合的效果,而且可以让图像的暗处加深,或亮处增亮,适合在加强对比度和提高饱合度时运用。 柔光此模式可以使颜色变亮或是亮暗具体效果取决于混和色,当当前图屋图像的色调超过50
23、%的灰色时,下层图像会变暗,当当前图层的色调低于50%时,下层的图像会变亮。 强光此模式是柔光的增加版,同样可以使颜色加深或增亮,但最大的区分在于强光模式产生纯黑色或纯白色,而柔光模式则不能。 亮光假如绘图颜色大于50%灰度,则以颜色加深模式混合,合图像变暗,反之,假如绘图颜色小于50%灰度,则以颜色减淡模式混合,可使图变亮。 线性光假如绘图颜色大于50%灰度,则以线性加深模式混合,使图像变暗,反之,假如绘衅颜色小于50%灰度,则以线性减淡模式混合,可使图变亮。 点光假如绘图颜色大于50%灰度,亮像素将被代替,暗像素不变,反之假如绘图颜色小于50%灰度,则暗像素装被代替,变像素不变,这种模式可
24、用于对图像添加特殊效果。 差 值此模式会根据当前图层图像色调的光明度来对调下层图像的色调。假如当前图层图像的色调是白色,则下面图层对应的图像色调会被进行反相的动作,假如当前图层的图像的色调是黑色,那么下层中对应的图像色调将不会有任何转变: 而介于白色和黑色之间的颜色,则会根据对应的色调,分别进行不同程度的反相处理。同于此种混合模式的结果是最难意料的一种,所以常会出现令人惊羡的效果,此模式一般用在制作中途曝光呀是气氛诡异的作品中。 解除此模式的处理方式与差值特别相像,惟一不同的是该模式会将当前图层图像的色调中光明度中等的色调所对应的下层图像变成灰色,因此产生的效果不如差值,明显,感觉较为柔软。
25、色相此模式会保存当前图层图像色调的色度,然后与下层图像色调的饱合度,亮度进 行混合,也就是说下层图像色调的色度,变亮将不会变更。饱合度此模式会保存当前图层图像色调的饱合度,然后与下层图像色调的亮度进行混合,也就是说,下层图像色调的色度变度将不会变更。 颜色此模式会保存当前图层图像色调的色度及饱合度,然后与下层图像色调的亮度进行混合,所以下层图像色调的亮度并不会变更。亮度此模式与颜色模式相反,它会保存当前图屋图像色调的亮度,然后与下面图屋的色度,饱和度进行混合,因此下面图层的色度,饱和度并不会变更 PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点
26、光,实色混合,差值,解除,色相,饱和度,颜色,Normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透亮度有关。Behind 背后模式。只对图层的透亮区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels锁定透亮区域为不勾选状态才有效。Clear 去除模式。任何编辑会让像素透亮化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形态工具当FillPixel选项处于勾选状态时、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充叮嘱和描边叮嘱都有效。Darken 变暗模式。考察
27、每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生转变。Multiply 正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色调模式中的“减色原理是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。假如和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。ColorBurn 颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。LinearBurn 线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过
28、降低亮度,让底色变暗以反映混合色调。和白色混合没有效果。Lighten 变亮模式。和变暗模式相反,比较互相混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保存起来,而其他较暗的像素则被替代。Screen 屏幕模式。依据色调混合原理中的“增色模式混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比方,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为255,255,255的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色RGB值为255,255,255。ColorDodge 颜色减淡模式。与ColorBurn刚好
29、相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色调。与黑色混合没有任何效果。LinearDodge 线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色调。与黑色混合没有任何效果。Overlay 叠加模式。像素是进行Multiply正片叠底混合还是Screen屏幕混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度微小环节就会被保存。SoftLight 柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。假如上层颜色光源亮度高于50%灰,底层会被照亮变淡。假如上层颜色光源亮度低于50%灰,底层会变暗,
30、就好像被烧焦了似的。假如干脆运用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。HardLight 强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用剧烈的聚光灯一样。假如上层颜色光源亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen屏幕模式。反之,假如亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply正片叠底模式。该模式能为图像添加阴影。假如用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。VividLight 艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。假如上
31、层颜色光源亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;假如上层颜色光源亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。LinearLight 线性光模式。假如上层颜色光源亮度高于中性灰50%灰,则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。PinLight 固定光模式。依据上层颜色分布信息来替换颜色。假如上层颜色光源亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生转变。假如上层颜色光源亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生转变。 Difference 差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。
32、比方,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果下层颜色被减去,得到补值,而用黑色的话不发生任何转变黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样。 Exclusion 解除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何转变。Hue 色调模式。确定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。 Saturation 饱和度模式。确定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合灰色不产生任何转变。Color 着色模式。确定生成颜色的参数包括:底层颜
33、色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保存原有图像的灰度微小环节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。Luminosity 明度模式。确定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。 第四篇:ps图层蒙版运用教程 一、试验目的:驾驭运用图层蒙版使图像融合的方法。 二、试验步骤: 1.打开素材文件“天空和“楼房 2.将楼房图片移动到天空文件中,并调整到合适大小。 3.设置图层1的混合模式为柔光。4.为图层1添加图层蒙版: 5.将前景色设为黑色,在不需要的地方进行涂抹,最终效果为: 第
34、五篇:PS图层试验报告 西安邮电高校 数字艺术学院 本科学生试验报告 姓名 学院 计算机学院 专业 班级 试验课程名称 ps试验 试验时间 2023 年 5 月 日 指导老师及职称 雷子昂 助教 试验成果 开课时间 2023-2023 学年 篇四:ps试验报告 政 法 学 院 实 验 报 告 一姓名 学院 专业 班级 试验课程名称 多媒体技术 试验时间 2023 年 10 月 日 指导老师及职称 开课时间 2023-2023 学年 第 二 学期 甘肃政法学院试验管理中心印制 篇五:ps完好版试验报告 试验一 工具箱及图层面板的运用 试验学时:4学时 一、试验目的 1娴熟驾驭photoshop工
35、具箱中各种工具的运用方法。2重点驾驭选框工具、磁性套索工具、修复工具、渐变工具的运用。3对图层面板有一个初步的相识。 二、试验原理 1选框工具:矩形选框工具、椭圆选框工具、单行列选框工具及参数设置: :当按下此按钮时,矩形选取工具处于正常的工作状态。此时,只能在图像上建立一个选区,当再建立其次个选区时,第一个选区将消逝。所以,在这种状态下,可以用选取新选区的方法来取消当前的选区。:当按下此按钮时,矩形选取工具处于相加工作状态。此时,假如已有一个选区,当再建立其次个选区时,第一个选区将和其次个选区相加,形成更大的选择范围。:当按下此按钮时,矩形选取工具处于相减工作状态。此时,假如已有一个选区,当
36、再建立其次个选区且有相交部分时,第一个选区将减去其次个选区,原来的选择区域将缩小,相当于用其次个选区切掉了第一个选区的一部分。:当按下此按钮时,矩形选取工具处于相交工作状态。此时,假如已有一个选区,当再建立其次个选区且两个选区有相交部分时,两个选区将进行相交操作,即最终只剩下相交的区域。 矩形选取工具选项栏上的羽化为羽化值,这是选取工具的一个重要参数。设置羽化值后,可以使选区变得柔软。此参数值越大,选区越柔软。 除此之外,在矩形选取工具选项栏上还有一个样式下拉列表框。单击样式下拉按钮,会弹出一个列表框。该列表有三个选项,各选项意义如下: :系统的默认选项。当选取此项时,可以制作随便形态的矩形选
37、区。:当选取此项时,其后面的和框变为可用,可以在框中分别填入一个整数值,然后用矩形选取工具在图像上制作一个选区。此时建立的选区将受所设定比例的限制。:当选取此项时,其后面的宽度和高度框也变为可用,可以在框中分别填入一个整数值来精确指定所建立选区的宽度和高度。2磁性套索工具是一种可以识别图像边界的选择工具。假如在选取时单击一下鼠标就可产生一个节点,以便指定当前选定的位置,按一下delete键可以删除一个节点。 磁性套索工具选项栏的选项如下: :用于设置在选取时能够检测的边缘宽度,其值在1至40之间,值越小检测范围越大。:用于设定选取时的边缘反差范围在1100之间。值越大反差越大,选取的范围越精确
38、。:用于设置选取时的节点数范围在0100之间,这些节点起到了定位选择的作用,值越大产生的节点越多。3修复工具:修复画笔工具、仿制图章的运用 修复工具可以在不变更原图像的形态、光照、纹理等属性的前提下,去除图像上的杂质、刮痕和折皱。此工具除了可以对一般图像进行优化外,也适用于照片级的高清晰度图像以及一般的照片。4渐变工具:渐变工具事实上是在图像上或图像的某一区域中填入一种具有多种颜色过渡的混合色。在photoshop中,渐变工具供应了5种样式:直线渐变、圆形渐变、角度渐变、反射状渐变和菱形渐变。 此外,在渐变工具选项栏上还有其他工具所没有的选项,其功能如下所列: 渐变样式列表框:打开下拉列表,可
39、以从中选择15种默认的渐变样式。:此复选框可以用于关闭或启用透亮选取。:选取此复选框可以运用递色法来表现中间色调,使渐变效果更加平顺。:选择此复选框后,填充的渐变颜色与设定的颜色相反。例如选择前景色至背景色渐 变样式,填充后的效果变为背景色至前景色渐变。 三、试验设备 计算机 操作系统windows2000/xp photoshop图形图像处理软件及相关软件 四、试验内容 1抠取人物:将人物从背景中抠取出来。 1打开photoshop cs,在“文件菜单中选择“打开叮嘱,弹出“打开对话框,找到相应的图片ps11打开。 2将背景色颜色设置为黑色。 3选择磁性套索工具,参数设置为默认,沿着人物的边
40、缘拖动鼠标,将会自动建立节点吸附在人物边缘。 4连接结点的起点和终点,建立选区,然后运用“选择菜单中的“反选,运用delete删除反选区域中的内容即可图1-1。 5最终存储图片。留意存储时选择所需要的图片格式如psd、jpeg、gif等格式。图1-1 2去除瑕疵:去除图像中不需要的内容或杂质。 1打开photoshop cs,在“文件菜单中选择“打开叮嘱,弹出“打开对话框,找到相应的图片ps12打开。 2选择修复画笔工具或仿制图章工具,结合alt键,单击鼠标左键,在正常颜色地方进行取样,留意取样的时候尽量在离修复点最近的地方取样。 3松开键盘和鼠标左键。4按住鼠标左键,在要修复的地方进行涂抹。
41、 5在“文件菜单中选择“存储叮嘱,对文件进行存储。最终效果如图1-2。 图1-2 3制作一个简洁的书本封面。 1打开photoshop cs,在“文件菜单中选择“新建叮嘱,弹出“新建对话框,建 立大小为800*600,区分率为72像素/英寸,颜色模式为rgb的文件,选择背景色为白色如图1-3,在图层面板中会生成一个背景图层如图1-4。图 1-3 图1-42双击背景图层,将该图层转换为一般图层,命名为“图层1。3打开需要的图片ps13,将图片复制至新建立的文件中,会自动生成“图层2,将对其进行适当的缩小,如图1-5。 图1-54回到“图层1,运用吸管工具吸取“图层2的主色调浅蓝色,运用油漆桶工具
42、或快 捷键alt+delete,将“图层1填充为浅蓝色。 5在“图层2中运用椭圆工具,并设置羽化值为50,绘制椭圆,反选,运用delete键删除反选区域中的内容,多次删除,直至与背景颜色适当融合为止,如图1-6; 图1-66同样的方法打开需要的图片ps14,制作“图层3,如图1-7。 图1-77新建“图层4,运用矩形选框工具,在文件顶部绘制一矩形填充黑色。8新建“图层5,运用矩形选框工具,在文件底部绘制另一矩形。运用渐变工具,将渐变色设置成黑色至透亮的渐变,选择线性渐变,在矩形中从左至右拖动鼠标进行填充。9最终运用文字工具输入文字,对图片进行修饰。保存为psd格式的图片,最终效果如图1-8。 图1-8 五、试验思索题 1修复画笔工具与仿制图章工具的区分是什么?它们除了可以进行瑕疵的修复,还有其它的哪些功能? 2渐变工具供应了哪几种渐变样式?它们分别能产生什么效果?请结合具体的例子进行体会区分。