《2023年部门联谊活动策划书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《2023年部门联谊活动策划书.docx(40页珍藏版)》请在taowenge.com淘文阁网|工程机械CAD图纸|机械工程制图|CAD装配图下载|SolidWorks_CaTia_CAD_UG_PROE_设计图分享下载上搜索。
1、2023年部门联谊活动策划书部门联谊活动策划书1活动主题:激扬青春,梦想飞扬。活动原因:各部门新一届学生干部彼此熟悉度不够强,为加强团队之间的合作力度,使一个团队在工作中能够很好的配合,并使团队中充满友谊的气息。活动目的:使各部门的成员之间的熟悉的程度得到有效的提高,部门见面有一些必要的见面的和善。干什么活动时每一位成员都不分部门,都把所有人当成一家,去和谐相处,去互帮互助。活动时间:二零XX年十二月至一月活动场所:学院足球常(教室安排待定)活动对象:武汉语言文化职业学院全体部门活动主办方:武汉语言文化职业学院院团委活动步骤:一、前期准备二、正式活动三、活动后期处理活动的成果:元旦晚会的节目到
2、位活动预计时间:预计最多一个月活动前期准备:1、进行活动地点的申请,每次会场物资的准备。2、进行活动演员名单的上交(演员组合可以由演员跨部门去挑选)。3、制作活动中的规章制度(各部门部长规定,由所有部长总结几条大纲出来,规范所有成员)。4、组织各部门及社团至少推出一个展现该部门特色的节目。5、对正式活动时的时间安排做一个详细的计划表。正式活动:1、由组织部组织安排各部门及社团特色节目演练场所的每天安排。2、由宣传部及新闻方面的部门进行板报,播音,传单等形式进行校内宣传尽行校园自发节目收集。3、办公室负责将收集的各部门、社团及自发节目整理成册,经行节目统计上交上一工作单位。4、上一工作单位做出具
3、体节目的统计的排演时间安排。5、时间统计好下发自组织部、宣传部、新闻方面的部门。由以上部门安排具体地点,人员到场时间及节目最后彩排的时间。6、彩排道具由办公室和组织部共同合作处理。7、彩排由书记、各部长及各社团社长共同参观汇演。8、宣布活动结束。活动后期处理:一、彩排场所重活由组织部男生组成队伍整理,轻活由宣传部及办公室女生处理。二、彩排后由各部门及社长共同队此活动表现优秀者进行评比,给予奖励。(奖项:团体优秀奖,节目最佳奖,个人优秀奖,最佳策划将。以上奖项授予锦旗及物资奖励。)三、对于未获奖团队给于安慰奖。节目给予积极者称号。活动经费:动感地带赞助及组织物资。活动要求:活动制度处理:活动特殊
4、情况处理:活动后勤组安排情况:活动具体安排时间表:活动预期成果:部门联谊活动策划书2一、活动背景:进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。二、活动目的:寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。三、活动时间和地点:时间:x月x日 下午x点地点:xxxx四、主办单位:信息工程学院学生会五、策划
5、承办单位:信息工程学院学生会外联部六、责任部门:信息工程学院学生会外联部七、参与对象:信息工程学院学生会全体成员八、节目要求:1、内容健康、积极、乐观、向上。2、风格、类别不限,但必须为群体节目。每个节目时长控制在6分钟以内。节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。九、活动前期准备策划准备:1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一)。2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二)。3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。场地准备:1、有场地组负责提前租借大学生
6、活动中心场地并提前安排好座位分布图。2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。节目准备:1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别。2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限。3、由节目组负责收齐各部门节目所需音乐、以及各部门所制作的视频(各部门节目所需道具自备)。4、活动现场由节目组负责现场电脑操作。5、在节目彩排当天负责讲解游戏规则后勤准备:1、后勤组负责现场灯光开关、道具搬运、现场秩序维持,以及根据预算计算出aa制下每人预收经费并负责管理已收总经费。2、在节目彩排当天负责为部门代表讲解游戏规
7、则时间安排:4月16日4月18日:通知各部长抽签具体事宜,确定各部门负责人及部门节目。4月19日4月25日:召开各部门主要负责人会议。活动经费筹集完毕。4月26日5月6日:场地准备完毕。节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕。5月7日5月14日:后勤组将所需物品准备完毕。节目准备完毕,并与5月13日晚7点各部门派34名主要人员代表于19栋2楼进行彩排。总负责:王逸 15970689973 李吕琪 15879003365十、活动内容及流程:时间:5月16日下午2点整地点:大学生活动中心准备材料:多媒体设备、话筒、节目伴奏、笔记本电脑、数码相机或dv机、横幅、节目单、签字笔、气球、胶布、剪刀、绳子
8、、打气筒、图钉、铭牌等会场布置:于5月15日中午12点整之前安放多媒体和音响设备完毕,根据会场布置图布置现场完毕。晚会流程:1、开场前10分钟一切准备工作就绪。2、开场前大厅内播放较欢快的音乐,起缓和、活跃现场气氛的作用。3、5月15 日2点整停止音乐与熄灯,维持会场秩序4、主持人进行开场白,介绍与会评委、嘉宾,总结陈词。5、介绍第一位参赛选手上台后,熄灯,播放介绍第一位参赛选手的视频,并进行现场助威。6、恢复灯光,第一位参赛选手开始表演,下一位参赛选手在后台候场。7、之后每位选手都如上述流程所述依次上场表演。8、4个部门节目表演完毕后,表演暂时停止。由主持人组织各部门进行站起来了游戏。游戏结
9、束后,继续表演流程。9、第5至第8个节目表演完毕后,由主持人各部门成员观众进行你比我猜游戏。游戏结束后,继续表演流程。10、在所有部门节目表演完毕后由主席团表演所准备的节目,并在此期间进行各种奖项的评比。11、主席团表演结束后由主持人主持颁奖典礼,分别由主席团成员对获奖部门进行颁奖。十一、游戏细则:站起来了游戏规则:比赛前,主持人选出若干名同学,使他们在台上并排为一排。比赛开始后,主持人随意报出一个数字,台上从某个指定的同学从左开始,所有被选同学按主持人说出的数字起立。起立时间之内超过两秒没有按指定规则起立或错误起立的同学被淘汰,直到最后剩下一名同学,即为获胜者。获胜者可以获得奖状。你比我猜游
10、戏规则:比赛前,每个部门选出两名同学。主持人从其中选出六名同学组成一组(保证同一个部门不在同一个组),使他们排成一列,且均背向出题者。比赛开始后,第一名同学转身面向出题者,其从出题者处看到题目后,用自己除语言外的方式将题目意思传达给第二名同学。第二名同学领会后再表演给第三名同学,依此类推。最后,由最后一名同学说出他所理解到的词。期间,不准其中任何人出声音甚至提示,不准以口型等表演动作以外的行为进行提示。十二、可能突发事件及应急方案:1、停电超过30分钟,主持人宣布大赛改天进行。2、在停电期间,由工作人员负责演员的组织与服装道具的看管工作。由礼仪组负责领导以及来宾的服务工作。由工作人员负责舞台、
11、音箱设备、灯光设备等的看管。3、若停电时间很短,则由外联部成员或者主持人即兴表演小节目,后勤组负责维持现场秩序,保证现场秩序不出现混乱局面,使晚会得以顺利地继续进行。十三、活动所需资金预算略。部门联谊活动策划书3活动主题:院学生会部门联谊活动活动对象:广东外语外贸大学各部门及其相关成员活动时间:20xx整个学期活动地点:广东外语外贸大学活动相关地点承办单位:广东外语外贸大学南国商学院院学生会体育部活动目的:1、为院学生会广大同事提供一个互相认识和了解的平台,促进各部门之间的交往和联系;2、活跃各部门的工作气氛,培养现代大学生的集体主义热情和团队合作精神;3、开创各部门联谊的新方式,为以后各部门
12、合作提供一个最原始的平台,以后可以成为定制每月定期举行。活动方式:三月份部门联谊活动时间:三月份第二个星期四下午3点五十分地点:学校大篮球场报纸车轮战把报纸对折然后每张连起来,最后贴成一圈,变成一条履带,参赛选手站在履带里面行走,各队伍同时冲向终点,最快到达者为胜出的队伍。七个部门分别派出十人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。这个活动主要考察团队的合作性与协调性,团队间必须有很完美的配合才能完成履带的前行。四月份部门联谊活动时间:四月份第二个星期四下午3点五十分地点:学校大篮球场集体跳大绳准备一条比较长的麻绳,一个部门的同事排好队,两名队
13、员负责甩绳子,剩下的队员排成一条队,在两分钟的时间内不断穿过绳子,穿过次数最多的队伍为胜利的队伍。七个部门分别派出十人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。该活动考验团队的合作性,讲究队员之间的节奏配合五月份部门联谊活动时间:五月份第二个星期四下午3点五十分地点:学校大篮球场混合投篮大赛一个部门需要派出六个人,分别站在六个不同的位置,按照顺序第一个队员开始投球,投进后下一个队员才可以开始投,最后一个队员投中后获得胜利,时间最短的队伍为优胜队伍。七个部门分别派出六人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门
14、进行颁奖。该比赛考验团队的合作性以及参赛队员的心理素质六月份部门联谊活动时间:六月份第二个星期四下午3点五十分地点:学校大篮球场瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活跃气氛游戏规则:队伍每两人一组,其中一名队员当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,另外一名队员扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给背着的队员。每个部门出相同的组数进行接力,最快完成的队伍为优胜队伍。七个部门分别派出十人参赛,第一轮比赛的前四名进入决赛,第二轮比赛决出前三名,比赛结束后对或前三的部门进行颁奖。该活动考验团队合作精神,需要队员间的高度配合。
15、备注:1该活动的最终解释权归广东外语外贸大学学生会所有2活动期间若遇上天气问题等特殊情况,将改期进行,具体时间将另行通知。3院学生会体育部同事需分工合作做好活动期间的秩序维持,保证参赛者的安全,保证活动的正常进行。4其他部门需派出部门代表维持现场的秩序部门联谊活动策划书4一、活动目的1、 加强各部门干事之间的了解,为以后活动的开展打好基础;2、 培养部门内干事们的团结合作能力,增进彼此的互信,对以后的工作安排做一个借鉴;3、 提高会内各个部门的凝聚力,以及所有会员及干事的集体意识。二、活动主题魅力青春,炫我风采三、活动时间XX年04月XX年05月(根据内容分阶段进行)四、活动地点天津商业大学篮
16、球场、南区篮球场及圆厅一(教室待定)五、活动内容1、 户外素质拓展各部门挑选六男六女组队参加,以各种游戏(如:踩气球、合作运球、n人(n+1)足等)趣味比赛,比赛时长为60分钟。2、 部门风采展1) 个人风采展:每个部门选出一个才艺之星参加,项目包括唱歌、舞蹈、书法、朗读等,时间为五分钟;2) 部门风采展:尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为十分钟。3、 篮球比赛各部门挑选三男两女参加,比赛时长为40分钟。(根据部门人数及具体情况可作调整为三男)六、前期准备部门 工作内容 截止时间 监督人签字 组织部 及时完善活动策划,安排活动监督人员,负责会内礼
17、仪、主持等人员的挑选及部内活动的准备,做好素质拓展、篮球比赛的对阵抽签工作及各部门风采展的活动申报工作 XX年04月24日 宣传部 出一块画板,安排好活动的各项宣传活动,制作部门风采展活动ppt,收取整理参加个人风采展人员的ppt XX年04月18日 服务部 布置活动会场,借好教室及场地,活动结束后整理会场 XX年04月24日 外联部 安排好活动参与人员 XX年04月16日 办公室 安排照相人员,购买活动奖品及奖状,安排人员负责签到 XX年04月16日七、活动流程1、 XX年04月16日下午进行素质拓展活动,2、 XX年04月20日下午进行个人风采展及部门风采展;3、 XX年04月23日进行篮
18、球赛初赛,选出三队参加XX年04月24日下午的半决赛及决赛。八、活动细则1、 素质拓展:a、踩气球游戏,每部门出7到8人,每人两脚上各绑5个气球,以抽签形势分好组,计时开始,两队互踩,时间停止按每组气球剩余数计分排名。(注:主席团从各部挑选队友组成一队)b、五人六足游戏:各部出五人,进行游戏,计时以时间长短排序。c、背夹气球游戏:各部出12人,分六组,每两人背夹一气球到终点,把球传给终点处等待的本队队员,依次接力,按时间顺序排名d、夹乒乓球游戏:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规定时间内夹球数多少计分。(注:每项比赛按排名分别得分为6分,5分。4分以此类推,最终总成绩以每轮分数相加得出,前三名队
19、伍分获一二三等奖,其余队伍获纪念奖)2、 部门风采展:a、单项选出前三得奖,其他获纪念奖b、集体奖评选出前五对参赛部门选手颁发获奖证书3、篮球赛以友谊赛进行,旨在促进部门之间联系,无排名先后九、经费预算:1、 素质拓展: 饮水机 借用 0元纯净水 一桶 5元气球 5袋乒乓球 60个奖品2、 部门风采展:彩带奖品3、 篮球赛: 饮水机 借用纯净水 2桶 10元合计十、注意事项:1. 各个部门在活动开始前,必须做好前期准备,使活动可以顺利、有序的开展;2. 各工作人员按时到位,做好本职工作;3. 由于篮球及足球比赛于室外进行,要特别注意安全,同时参赛人员也要避免身体冲撞,以免受伤;3.小册子宣传在
20、晚会宣传时期,赞助商的宣传小册子将于活动通知及宣传资料一同发放到各系。宣传小册由商家提供,在不影响活动展开的情况下,在展板上留有一块用于商家最新活动的展示区。展示板放在院实训广场。因摆放位置特殊,不会受到其他任何组织宣传的影响。4.现场宣传在文艺晚会中每张ppt的右上角印有赞助商的标志性图案并在结尾由主持人鸣谢赞助商家。商家亦可提供喷绘作为舞台背景。5.奖品宣传本次活动的部分奖品可以使用商家制定的商品,具体事宜待于和商家面议。6.材料宣传前期节目筛选及节目单等材料上都印有赞助商的名称。7.工作人员用品宣传工作人员可穿上印有商家标志的服装工作,现场的道具等该项目赞助8.嘉宾发言贵公司可派代表过来
21、参加我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言(最好在活动开始或中间)9.现场鸣谢活动结尾,公司名称以口头鸣谢形式再一次出现。部门联谊活动策划书5一、活动目的1.推进全民健身活动;2.促进和谐校园;3.增强学生的团结精神;4.活跃校园文化生活。二、活动日期:20xx年10月9日三、活动地点:足球场四、活动对象:梅州师范分院数学系14、15级学生五、活动人数:每班20人六、活动形式:以积分形式进行比赛七、活动内容活动的前期安排1.准备活动所需要的器材,道具,奖品,物品等。2.前期宣传活动流程1、每班选出20名参赛人员并选出一个小组长和一个副组,游戏环节开始,各小组组长或副组带领自己的组员去各
22、个游戏点进行游戏。2、比赛项目:双龙戏珠:由各组派出4名代表,分出2对进行接力赛,按所用时间排名,用时最短者为第一名如此类推,第一名积10分,第二名积9分,第三名积8分,第四名积7分,第五名积6分,第,六名积5分,第七名积4分,第八名积3分。瞎子背瘸子:由各组派出6名代表,分成3对进行接力赛,按所用时间排名,用时最短者为第一名如此类推,第一名积10分,第二名积9分,第三名积8分,第四名积7分,第五名积6分,第,六名积5分,第七名积4分,第八名积3分。20人21足:20个人参加,用按所用时间排名,用时最短者为第一名如此类推,第一名积10分,第二名积9分,第三名积8分,第四名积7分,第五名积6分,
23、第,六名积5分,第七名积4分,第八名积3分。八、策划书附录:游戏规则(一)双龙戏珠1.由各组派出4名代表,分出2对进行接力赛。2.两人为一组,各组同时进行,将气球顶夹于彼此的背部之间,如果气球落地可重新捡起来继续前进,(比赛进行期间,手不可以扶着气球走,否则视为犯规)到终点时,将气球传给另外一组队员,另外一组队员以同样的游戏规则,从终点跑回起点,再将气球放在椅子坐破,即为成功。3.如果在游戏过程中,如果气球掉到地上,可以捡起来继续游戏;如果气球爆破或犯规,则重新回到起点重新开始。4.起点与终点的距离为5米,用时最短的队伍获胜。(二)瞎子背瘸子1.道具:障碍物2.参赛人员:每个组选出三对进行比赛
24、。3.规则:比赛采用接力形式,每对两人,一人用布蒙住眼睛当“瞎子”,一人当“瘸子”。“瞎子”背起“瘸子”,“瘸子”给“瞎子”指路,通过障碍物到达终点。碰到2次障碍物则要重新开始。4.用时最短时间的小组获胜。(三)20人21足1.结队方式:全队成横排同向站立,并用绑带将相邻两名队员的两小腿(小腿下踝关节上方处)互相捆绑,连接后二十人形成一个具有“二十一足”的整体。2.起跑:全队在起跑线后结队成预备姿式,等待起跑发令。当裁判员发出“预备”口令后,所有学生做好准备;发出起跑令后,学生连成一体并排向前奔跑。3.计时与成绩:在裁判发出起跑命令后开始计时,以最后一名队员身体躯干越过终点线瞬间停表读记每队的
25、完成时间。最后以完成时间作为每队的比赛成绩,完成整个比赛用时最少的一方为胜,按照时间排序决定名次。4.犯规起跑时队伍中任一队员在起跑命令发出之前接触起跑线前地面视为起跑犯规,一次警告无效后,则取消全队比赛资格。在比赛途中,如有队员摔倒或队员之间的绑带分离,视为队伍分离犯规,则全体队员必须回到摔倒或分离地点,结队后继续跑完剩下的距离。其间不停表,中间重新结队的时间计算在该队的.成绩之中。5.安全事项:比赛途中,如有队员摔倒或队员之间的绑带分离,全体队员必须在裁判的鸣哨后立即停止跑动,防止相互拖带造成损伤。九、注意事项:1.本次活动为积分赛2.参赛选手必须为班级上交名单上的同学,如一经发现该班其他
26、同学冒充参加比赛,则取消该班比赛资格。十、奖励办法:由数学系颁发奖状、奖品,一等奖、二等奖、三等奖各一组。十一、竞赛后勤:数学系统一安排。十二、主办单位:数学系部门联谊活动策划书6:新学期开学伊始,在寒假每个部门成员都有自己的经历和感受,更因为一个寒假,部门成员有了些许的陌生感。:培养两部门部员的团队精神和协作的能力,拉近部员间的距离,提高部门集体凝聚力,增进两部门间的友谊。:时间:某次例会时间地点:R110到场人员:校自律会纪检部全体成员,校自律会外联部全体成员:(1)所有成员到场后,由我部长或外联部部长宣布活动开始(2)两部门各选出十名部员分别组成两队,其余的当观众,有时可以参加投票(3)
27、通过以下小游戏来完成本次节目活动。一:队名大比拼(破冰节目)目的:破冰,让两队员相互了解熟悉,并提高两队员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感时间:5分钟道具:大白纸,大水笔(写队名用)规则:1、各队想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥2、由队长告诉主持人本队的队名。3、主持人主持,各观众投票选出较好的队名,然后主持人给获胜的一方分发糖果等小吃。节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力对象:两小组成员道具:脑筋急转弯问题游戏规则:1、平均每组有十个问题。2、主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派
28、代表回答。3、回答错误的谜题可以再度作答。4、每组答对问题,主持人先做一下统计,游戏结束后在看分数,判定两组胜负,然后主持人给获胜的一方分发糖果等小吃。节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目),这个节目由观众选人参加道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品人数:两人一组,可多组参加游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、
29、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。两组员作为裁判,最后给参加的各位成员发糖果等小吃。节目四:七拼八凑要求:将两部门所有成员,分成45组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份是糖果(可以分的)等小吃主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一
30、毛钱:1、数码相机12部,笔记本电脑,音响2、游戏道具:大白纸,大水笔,脑筋急转弯问题,纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品,糖果等可以分发的小吃等:1、两部长长负责责统筹安排活动,协调两个部门的分工合作事宜2、节目主持人待定,建议由主持经验丰富,口才比较好的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。3、两部长负责派人收集各游戏节目的资源:随机应变,视活动当场事件做出相应的措施部门联谊活动策划书7:开学过了14周,师兄师姐为减少部门成员间的陌生感,增进各部门间的友好关系,减少部门成员间的陌生感,促进各部门工作的更好发展。:为增进两部门间的友谊,促进交流,加强各部门间的凝聚力。
31、营造一个团结合作的氛围,为今后部门各项工作更好的开展。:行政楼前面的小树林:1、部门风采展1)个人风采展:每个部门选出一个才艺之星参加,项目包括唱歌、舞蹈、书法、朗读等,时间为五分钟;2)部门风采展:尽量做到部门内所有干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为十分钟。各部门挑选组队参加,以各种游戏(如:踩气球、背夹气球)趣味比赛,比赛时长为60分钟。a、踩气球游戏:每部门出7到8人,每人两脚上各绑5个气球,以抽签形势分好组,计时开始,两队互踩,时间停止按每组气球剩余数计分排名,胜利的队伍有奖励b、背夹气球游戏:各部出12人,分六组,每两人背夹一气球到终点,把球传给终点处等
32、待的本队队员,依次接力,按时间顺序排名c、夹乒乓球游戏:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规u时间内夹球数多少计分d、歌曲接龙:部门之间的竞争游戏,主持人会提出一些要求,以部门为单位歌曲接龙,思考时间限时20秒,想不出歌曲的部门就要接受惩罚。(主持人提出的要求可以有一定的联系性,如首先是歌词含有爱字,几个回合下来之后,提高难度,要求歌曲包含爱字且不包含你我他。)e、猜数字:部门之间的休闲游戏,每个部门派出一个代表,主持人事前在手机里输入一个数字,范围限定在0500,然后五个人依次说出一个数字,主持人会根据所说的数字来缩小猜数的范围,最后猜中的部门接受惩罚。:与纪检部负责人协商,共同筹划活动内容。准
33、备活动所需器具(兵乓球、气球等)。安排好活动参与人员,安排好照相人员制作部门风采展活动PPT,布置活动会场,借好教室及场地,:1、两部门人员准时到达通知场地,2、负责人介绍活动规则,3、进行活动内容,4、活动完后交流心得,合影留恋。:a、两部长长负责责统筹安排活动,协调两个部门的分工合作事宜b、节目主持人待定,建议由主持经验丰富,口才比较好的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。c、两部长负责派人收集各游戏节目的资源d、由实践部进行人员统计,采购物品,负责整个活动的流程安排,场地布置。由部进行拍照,报销事宜。活动备注:随机应变,视活动当场事件做出相应的措施:(1)大瓶1L瓶饮料50元(2)一
34、次性水杯3袋15元(3)气球1袋9元(100个装)(4)兵乓球30个0元(借用)(5)各种零食待定(6)奖励用品1、笔5支10元2、小瓶饮料5瓶20元左右3、3个苹果9元:准备好急救医药箱,用于简单包扎处理。设定人员疏散通道和措施。部门人员出现不满情绪,及时调节。气氛出现冷场情况变换活动形式。部门负责人出现离席,委员找不到,先安排预备工作人员。如遇特殊原因(天气,场地等限制)导致活动无法如期进行,应及时通知及暂时取消延迟日期。部门联谊活动策划书8一、动目的及意义:纪念企划成立十周年,提升社团内部各部门之间的团结协作和凝聚力,提高社活动背景:企划同盟成立十周年,组织企划成员举行爬紫金山活动。二、
35、活团成员的身体素质。三、活动主办单位:企划同盟四、活动对象:企划各部门成员及盟友150人左右。五、活动地点:紫金山六、活动时间:20xx年11月10日。七、活动步骤:1、注意细节:活动中必须注意人员安全问题;小组成员不要因为好奇和冒险而脱离队伍。2、必备药品:创可贴,止血、止痛、消炎药、捆扎用品等。3、成员自带食物和水,嘱咐成员将食物和衣服带好。4、出发前组织开展一些小游戏,使成员之间相互熟悉。5、爬山途中不要乱扔垃圾,保护紫金山的植被。6、请所有成员穿好运动服及运动鞋。人员安排:工作人员事先准备与人数相同的纸片,1-10的纸片各十五张,由所有成员各抽取一张,相同数字的为一组,对应数字即为小组
36、编号。男女主持人各两名。下午2:00所有人员于情人坡集合。并按小组排好顺序。1、2:10-2:15主持人指示各小组内部成员相互介绍认识.。2、2:15-2;25认识朋友各小组围坐成圈,由某人开始循顺时针方向起立自我介绍“各位朋友好,我是张xx”第二人起立说“张xx你好,我是赵xx”第三人起立说“张xx、赵xx你们好,我是王xx”依次类推,使大家把每人的姓名记祝3、2;25-2;40做游戏:比长短每队派出一人参与游戏主持人宣布要比的小组,然后每组派出他们认为会赢的人,每组派出的人出来后,主持人再说比什么,计算每次比完的输赢。输的组接受相应的惩罚措施。4、2:40-2;55猜猜是谁道具:一些名片贴
37、纸,笔1给小组内每人一张名片纸,写上自己的名字。2主持人收集名片纸,然后把每张贴纸贴在每个人背后,不能同一个名字贴在同一个人背后,不能让他们知道背后的名字。3游戏开始,每个人必须去问别人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。3:00全体成员出发,徒步前往紫金山,在山脚下各小组分头行动,自寻路线,目的地:紫金山天文台约5:00所有人员到达天文台后原地休息,可以吃自带食物,合影留念,做小游戏等。5:40左右,准备下山,回学校。部门联谊活动策划书9主办单位:惠州学院建模协会承办单位:惠州学院建模协会组织部一 活动背景与意义:为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部
38、门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。二 活动对象:建模协会所有部门。三 活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。四 活动地点:惠州学院校园。五 活动时间:xx年3月份 (具体时间待定)。六 活动流程:1. 邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。2. 召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。3. 召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密
39、,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。4. 准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。5. 某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。6. 在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。7. 在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。8. 5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。9. 5:30发放游戏奖品。
40、10. 游戏结束,清理现常八活动经费:(向秘书处申请)九工作安排:1. 通讯员(游戏前的各项通知)。2. 采购员(购买活动所需物资)。3. 会议的召开。4. 游戏的资金统计以及申请。5. 奖品发放。6. 大本营留守,做为机动人员。7. 制造“藏宝图”。8. 清理现常十注意事项:1. 游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。2. 游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。3. 若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。4每个部门需有一个以上部长参与游戏。十一经费预计:150元。附:游戏规则:1.每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为
41、驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。2.建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。3.每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的).4.每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)5. 每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。6. 游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)
42、的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a.游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b.搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c.部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。7.若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。8.游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金
43、+部门成员手上的资金),资金最多者为该游戏的大富翁。部门联谊活动策划书10一.活动背景为了进一步加深学校各部门之间的了解,增进成员之间的友谊,促进工作更好发展,培养干事的组织与交流能力,并为以后的高效开展打好基础,本部门决定组织一次部门联谊活动。二活动主题丰富成员的课余生活,为大家提供一个自我展示的平台;增强成员内部的整体凝聚力与锻炼组织和交际能力。三活动对象四活动时间20xx年1月5日早上7点到晚上9点五活动地点六活动流程(一)前期准备:1、邀请人员2、主持人安排3、活动流程前期准备(1)联系好各部门,包括设备申请和物质准备。(2)与各部门沟通,分配好活动工作。4、座位安排围成一个圈,各部门成员之间互相穿插坐。(二)后期准备1、活动前准备18:30-19:00时生活部全体成员去足球场规划和布置现场试音,检查设备。2、活动开展1)生活部新干事派发零食,饮料,胶杯和抽式纸巾等。2)主持人介绍各部门14届成员。3)主持人邀请15届新成员原位站起,作自我介绍。(部门+名字+想要说的话)4)主持人组织开始游戏游戏一:撕名牌(工作人员进行人员分配,参赛者不知道自己队友是谁)游戏开始前给每个人背上都贴上名牌,