关于学校趣味游戏活动策划方案范文(优选).docx

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1、关于学校趣味游戏活动策划方案范文(优选) 本文是精彩最新发布的关于学校趣味嬉戏活动策划方案范文(优选)的具体活动方案范文参考范本,觉得有用就保藏了,这里给共享给大家沟通运用。 为了丰富我校高校生的业余文化生活,给同学们一个体现团队精神及凝合力的空间,在活动中让大家体验运动和嬉戏的趣味和欢乐,制定学校趣味嬉戏活动策划方案,下面是我为大家整理的学校趣味嬉戏活动策划方案,希望能够帮助到大家。 学校趣味嬉戏活动策划方案1 此次参与同学会约44人,分为4队,每队女同学不少于2人。按每队竞赛成果累计分数,第一名得4分,其次名得3分、第三名得2分,第四名得1分,累计得分者为冠军,设立奖品。老师作为此次活动的

2、裁判,全程参加。 1、 拔河竞赛 嬉戏时间:15-20分钟 嬉戏道具:拔河竞赛专用绳,粉笔等。 嬉戏规则: (1)拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为200CM,居中的线为中线,两边的线为河界。除参赛队选手以及裁判等工作人员以外,其他人员一律不得进入拔河道 2)竞赛起先前,各队根据每8人的要求打算好,竞赛起先后,运动员同时发力,将对方拉过赛场规定 的河界线为赢。 (3)4组分别循环赛,累计积分前两名者决出冠亚军,后两名者决出第三、四名。 2、瞎子背瘸子 嬉戏时间:20-30分钟 嬉戏道具:25根40cm长布条(还可以用于第5个嬉戏),椅子若干把 嬉戏规则: 1、在场地,每队内部队员之间每两人一组

3、自由组合,其中一人戴上眼罩蒙住眼睛扮“瞎子”,另一人不戴眼罩扮“瘸子”。“瞎子”背着“瘸子”,“瘸子”为“瞎子”指路; 2、竞赛时每个队占据一条跑道,本队全部队员都站在跑道起点,每次只能有一组从起点跑到终点,然后下一组再起先接着跑,直到本队的全部小组都到达跑道的终点; 3、在跑道的中间会设置一些障碍物,每组队员之间须要相互协作绕过障碍物达到终点,最早到达者,为赢。椅子作为路障,须绕行前进; 4、四支队伍同时起先竞赛,依据每队所用时间进行排名,依据每队排名积分。依据各小组完成的时间解除名次,时间越短,名次越靠前。 3、心心相印(背夹球) 嬉戏时间:20-30分钟 嬉戏赛距:20米 嬉戏道具:篮球

4、 4个 嬉戏规则: 四队同时起先嬉戏,每队2人1组,背夹一圆球,步调一样向前走,绕过转折点回到起点,下一组起先前进。向前走时,双手不能遇到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新起先嬉戏。全队最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。 (1)竞赛过程中如有球落地状况出现需返回起点重新起先。 (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次竞赛成果加2秒 (3)进行接力时,接力方必需在规定区域内完成接力活动。竞赛中应肯定听从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 4、七彩连环炮 嬉戏时间:10分钟 嬉戏道具:气球若干 嬉戏规则: (1)、四队分别以接力的形式,第一名同学跑到

5、制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以5分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成果。按吹破的气球数计名次。 (2)、必需在上一个队员吹破之后下一个同学才能起先吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。 5、三人四足跑 嬉戏时间:30分钟 嬉戏道具:20根40厘米长布条 嬉戏规则: 1、每三名同学一组,队内自由组合; 2、每组内用绳子将A同学的右腿与B同学的左腿绑上,B同学的右腿与C同学的左腿绑上,相邻两人腿上绑绳的位置不能高于膝盖部分; 3、绑好绳子后,每队全部同学站在起跑线上,一组一组跑,当前面一组到达终点后,下一组起先跑,谁先到达终点谁获胜。 4、在嬉戏过程中若绳子脱落

6、,哪里脱落那里绑好再动身。在听到发令员发号跑时方可跑,不许抢跑,有抢跑则重新起跑。中途有人摔倒须在原地起来站稳后再跑。 5、按时间记名次,用时越短,名次越靠前。 6、抛绣球 嬉戏时间:20分钟 嬉戏道具: 4个小筐,40个乒乓球 学校趣味嬉戏活动策划方案2 我社作为城市学院的学生社团之一,应主动响应学院校内文化节“打造校内文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生消遣社团,在文化节期间内,安排通过实行电子竞技类赛事活动老丰富学院校内文化节,我社安排在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校内文化节”杯首届cf(穿越火线)校内争霸赛,迎“首届校内文化

7、节”杯首届dota校内争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校内文化节” 杯首届war3校内争霸赛。 活动时间: 我社安排在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部支配确定。 活动地点: 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社安排在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 活动内容: 拥有昆明理工高校城市学院的学籍的学生方可获得参赛

8、资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部赐予批准! 活动经费: 由城市学院学生社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组 活动打算: 我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作于近期接连完成,初步拟定为于四月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期实行! 人员支配: 每场竞赛需由有 赛前宣扬工作人员(由我社成员担当,学生宣扬部协助完成) 赛事公证人员和登记人员(可由学

9、生社团管理部人员和我社成员担当) 接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 设备检查人员(负责借用场地设备的运用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当) 摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事治安巡察人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 详细人员数需由参与人员和规模确定。 竞赛预定: 4.3 星期六迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.4 星期日

10、迎“首届校内文化节” 杯首届cf校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.10星期六迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 4.11星期日迎“首届校内文化节” 杯首届dota校内争霸赛(团队及个人赛)决赛 4.17星期六迎“首届校内文化节” 杯首届war3校内争霸赛(团队及个人赛)初赛 学校趣味嬉戏活动策划方案3 一、活动目标: 1、乐意扮演角色和小挚友一起玩。 2、学习运用简洁礼貌用语款待小客人。 3、懂得按自己的意愿选择嬉戏。 二、活动打算: 嬉戏区域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的嬉戏材料新投放的材料:自制电话四部、小衣服。 学问阅历:幼儿已有

11、参加娃娃家嬉戏的经验。 三、活动过程: (一)共享阅历1、沟通嬉戏阅历:玩娃娃家时你最喜爱当谁?都做些什么事情? (老师依据幼儿的回答,展示相应的照片)2、沟通生活发觉:爸爸妈妈在家还会做哪些事情? (老师展示幼儿收集的照片)(二)提出问题,引出新的嬉戏内容-小客人做客。 1、问题:娃娃娃家里已住满了小主子,还有小挚友想去玩,怎么办? 2、探讨:怎样款待小客人?怎样做文明的小客人? 3、提出新任务:小客人评比"文明家庭"。 (三)幼儿自由选择角色,进入娃娃家嬉戏。 1、幼儿按自己的意愿选择"钥匙"进入"娃娃家",扮演角色。 2、幼儿相

12、互自我介绍,明确嬉戏伙伴的身份。 (四)老师以妈妈的身份带领小客人在各娃娃家串门。 重点指导:引导小主子主动、热忱的款待客人。 四、活动结束: 听音乐结束嬉戏,评比文明家庭。 1、主子沟通:你为客人做了哪些事情? 2、客人评比文明家庭。 学校趣味嬉戏活动策划方案4 一、活动对象:公管学院全体学生 二、活动时间:3月19日起先 三、活动地点:石湖新校区 四、活动内容: 1、双摇跳绳: 竞赛方式:每班出三个人成为一组单位参与竞赛,男女不限。 竞赛规则:参赛选手需跳起一次,双手摇绳,绳跃过头顶通过脚下绕过身体两周 (720度)记次数一次,在1分钟时间内完成次数累计相加最多的班级胜出。 跳绳可以自备,

13、也可以由体育部供应。 2、五人六足跑: 竞赛方式:每班出五人一组参与竞赛,男女不限。 竞赛规则:(1)五人并排站好,用绳子将中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。 (2)在听到起跑发令后,各组队伍同时动身,先达终点者成功。 (3)假如中途绑绳掉落,则视为犯规,取消成果。 3、跳大绳竞赛: 竞赛方式:各班选12人,男女不限,两人甩绳,10人跳绳,三分钟,依据记录的总数排定名次。 竞赛规则:(1)“8”字跳长绳:时间两分钟,12队员(其中两人摇绳)。10名队员依次按“8”字线方向连续跳。绳子停在两脚之间为失误,中途失误可以接着竞赛,但失误次数应扣除。摇绳者必需

14、在听到发令员后再摇绳。竞赛中途摇绳者不能更换。 (2)三分钟内如遇失败,可接着进行。 (3)竞赛时只能一个接一个,二个或二个以上同时跳只能算一个。 竞赛留意事项:(1)各班摇绳的人员是本班同学,非本班人员不允许。 (2)训练时留意平安,尤其跳绳前做好打算活动,整理好装备。 (3)长绳由主办方供应,借用器材要刚好归还,当天借当天还。 4、投篮大赛 竞赛方式:三个人为一组(可两男一女也可一女两男,但不能三者都是同性别的人)每班出可报一支或两支队伍,取成果。 竞赛规则:(1)出场依次现场抽签确定。 (2)在篮球的半场共放有5个标记牌,分别是1-5五个点。 (3)从一号点起先计时,三人根据自己排定的依

15、次依次投篮。直到其中有一人投进,则三人换到2号点依次投篮,由排在上次投进球的人之后的人先投篮,投进接着换,直至5号点有一人投进为止。停止计时。 (比如ABC三个人,A在一号点起先投,没进,B投也没进,C投也没进,A接着投,球进,则三人就换到2号点,B先投.) (4)每对组合时间上限是3分钟。 (5)依据用时长短排名,用时最短的为第一,若三分钟没完成则按投进的点的个数排名。 五、活动规则:本活动以班级为单位实行积分制,第一名22分,其次名21分,第三名20分依次递减。最终分数累计,总分前三名的班级颁发奖状,参赛个人颁发奖品。 六、报名方式:各班文体委员负责各个项目的报名事项,确定好每个项目的参赛者后,在活动当日组织好本班选手准时到活动场地集中即可。 七、活动说明:1、 本活动若遇到下雨或其他不适合进行室外活动的天气,则延期,我们会尽快通知新的活动时间。 2、每个活动的详细时间我们会提前通知。如有项目要弃权,请至少提前半天告知体育部。 3、本次活动说明权由教化与公共管理学院学生会体育部全部。 八、活动经费: 活动器材:绑绳12根 4元一根 共48元 活动奖费用: 第一名 其次名 第三名 总计 双摇 (3) 45 30 15 90 跳大绳(12) 60 40 30 130 投篮大赛(3)45 30 15 90 五人六足(5)45 30 15 90 合计 400元 总计 448元

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