最好玩的团队游戏.docx

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1、最好玩的团队游戏 最好玩的团队嬉戏 篇1 你说口令,我反转目的:提高学员的留意力、逆向思维实力反应实力玩法:通常教官会整队,会施法口令,稍息、立正,那么现在,讲师发出:稍息要出做立正的姿态、(立正稍息)向左向右 向前不动 向后向前 ,依次来过。 最好玩的团队嬉戏 篇2 杀人嬉戏嬉戏目的:打破僵局,让学员之间相互相识和了解。嬉戏步骤:1.分牌,确认自己身份。2.天黑全体闭眼。3.杀手睁眼,杀手确认同伙(每轮一次),杀手杀人,杀手闭眼。4.警察睁眼,警察确认同伴(每轮一次),警察验人,法官提示身份,警察闭眼。5.天亮睁眼,被杀者亮明身份,死者发表遗言,退出嬉戏。6.生者发表看法,每人一句(探讨),

2、投票杀一人,被投杀者发表遗言,退出嬉戏(如有若干人被投票数一样,则起先PK,PK者每人发言一句,余者再次投票,Ps:参加PK者无权投票。如二次投票均未有人被投死,则此轮无人死亡,嬉戏接着)。7.类推输赢 警察或平民全被杀(平民剩一人)杀手胜,杀手全被投警察平民胜相关探讨:在嬉戏当中也能了解大家的特性和风格,可以辨别出大家的逻辑性如何。不过每次玩嬉戏的时候须要有肯定的时间来限制嬉戏,适合在比较轻松自由的闲暇时间玩。 最好玩的团队嬉戏 篇3 硬币组合嬉戏目的:破冰嬉戏步骤:看男女人数定义出男女的价格,比如男孩多男孩定义为5毛,女孩比较少定义为1元,然后全部人围成一个圈顺一个方向跑起来,当培训师喊出

3、一个数字时,参加人必需快速的组合成这个数字。如,培训师说3元,那可以是3个女生或6个男生或1个女生四个男生等相关探讨:活跃气氛 最好玩的团队嬉戏 篇4 萝卜蹲目的:中午或者下午学员比较困乏时,活动提神,活跃气氛步骤:萝卜蹲完苹果蹲,大家应当都知道探讨:可以简洁让学员共享感受,以活跃气氛为主 最好玩的团队嬉戏 篇5 进化论目的:破冰嬉戏规则:小鸡-孔雀-人-神(名称可自行设定,不断进化)嬉戏步骤:1.全部的人都是先从小鸡起先进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到孔雀2.只能是同个级别的进行PK,如孔雀与孔雀PK,赢的进化为人,而输的退化为小鸡3.最终剩下的三个级别中单一的队员进行惩处 最好玩的团队嬉

4、戏 篇6 一、吸啤酒嬉戏 :> 嬉戏道具:啤酒数瓶> 每位嬉戏者配备吸管二条,透亮胶一卷嬉戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可起先吸啤酒但是必需是用透亮胶将二条吸管连接起来,谁在最短的> 时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。>二、杀人>参与人数:8人以上为佳>方式:围坐一圈>步骤:>1,按人数打算若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽签,除了"裁判",其他人都不能公开。>2,夜幕驾临,大家沉沉入睡(在"裁判&

5、quot;的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,相互静静使眼色做手势,确定哪一天个>"好人",裁判看在眼里)。>3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。>4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉推断谁是"杀人凶手")。众人表决(大家依次发表看法,凭对每个人的神情举止的推理推断,相互指证,推断谁最有>可能是"凶手")。>5、对凶手绳之以法(大家投票确定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能错杀)。&

6、gt;6、不管错杀与否,凶手出局,嬉戏接着进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最终只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。>补充说明:杀人嬉戏熬炼"好人"的推理实力,也熬炼"坏人"的表演才能。最初玩时,"坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,>嬉戏也就越来越有意思了。>三、猜数字>>规则:>> 猜数字(1100)每猜一次范围缩小,最终猜中的人倒霉挨罚>>先由一个人来写一个数字,然后大家在1100间进行揣测。每猜一次范围缩小,最终猜中的人进行抽

7、签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。>>道具:打算三个签,>1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必需吃完。这叫撑死他。>2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶>一圈等。这叫整死你。>3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想相互了解,可是又因为一些缘由而无法深化。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽>量问吧,必需说实话啊。这可是个好机会啊。>>心得:>热点就是抽到那个"打死也不说

8、的"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩>饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩处一个人。你可以尽你所想。任你发挥>>四、贴牌>道具:一副扑克牌(拿走大小怪)>>规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到四周人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家起先依次依据别人的牌面和表情,揣测自己牌点是不是最小的。假如觉得自己最小,可以放弃,接受稍微惩处,但不许看牌面,嬉戏接着进行。直到大家都不放弃时,

9、亮牌,最小者受罚。>>亮点:嬉戏的关键,在于捕获大家们初次看四周人牌时的瞬间表情和眼神。当然,假如演技够精湛,奇妙利用这种心理,反其道行之,肯定可以做到"以眼神害人>"。(类似于杀人嬉戏)>五、猜牙签>>饭桌上的经典嬉戏。依据参与嬉戏的人数,打算好同样数量的牙签。主持人把肯定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚>,并作为下一轮的主持人接着嬉戏。>六、我爱你VS不要脸>听上去有些"暧昧",事实上是个练反应的好嬉戏。>规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说&

10、quot;我爱你",对右边的人说"不要脸"。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。>亮点:当嬉戏达到肯定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不……我爱你"之类的经典"自白"。>七、传苹果>道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用颈项和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩处。>>亮点:这是个传统的英式嬉戏,流行于年轻男女间,没准做完嬉戏,就真的感觉"来电"喽

11、!这类嬉戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球>、冰块或者其它。>八、我没做过的事>规则:众人围坐,每人轮番说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女挚友"鸽子"。假如在场有人这么做过,就必需接受惩处。>亮点:这个嬉戏,须要参加者百分百的诚信。假如你恰巧知道某人一件不为人知的"丑事",这个嬉戏就是当众"揭发"他的最好机会! 最好玩的团队嬉戏 篇7 见面3分钟时是你留给他人第一印象的最重要的时刻,同样在一个会议或培训的刚起先,如 何 让大家更加活络起来,是关系培训是否胜利的关键,下

12、面的小嬉戏就可以用于消退大家的生疏感。嬉戏程序和规则1.第一步:(1) 给每一个人都做一个姓名牌。(2) 让每位成员在进入培训室之前,先在名册上核对一下他的姓名,然后给他一个别人的姓名牌。(3) 等全部人到齐之后,要求全部人在3分钟之内找到姓名牌上的人,同时向其他人做自我介绍。2.其次步:(1) 主持人作自我介绍,然后告知与会人员:很兴奋来到这儿!(2) 快速绕教室走一圈,问:假如你今日不在这儿,你会在做什么不情愿做的事情呢?(3) 留意让问答保持在一个轻松活泼的氛围之内。相关探讨1.当你在找寻你的姓名牌上的人的时候,你是不是也同时相识了许多其他的人?经过了这 个嬉戏,你是不是感觉大家的距离近

13、了好多?2.在其次步中,当你们谈到自己可以不用做自己不情愿做的一些事情,你会不会发觉坐在 这里听课是一件比较满意的事情?总结1.在起先的课程中,主持人肯定要留意保持一个主动、幽默的看法,以便让大家 快速的消退害羞等心情,然后让大家好好的熟识起来;同时有助于大家主动的发言。2.假如没有调动起来心情,学员没有主动举手回答的话,讲师可以有意识的点名让同学回 答,以调动气氛。参加人数:集体参加时间:20分钟场地:不限道具:姓名牌应用:(1)团队沟通(2)培训或集体活动前的熟识和沟通(3)主持人开场白,帮助主持人与大家进行沟通和沟通嬉戏2情感病毒:提高情商的嬉戏情感是人与人交往中的重要因素之一,剧烈的感

14、情尤其是负面的心情会在人与人之间有如 病毒一样传播开来,这个小嬉戏可以便利快捷的说明这一点。嬉戏规则和程序1.第一轮:(1) 嬉戏起先前,全部人围成一圈,并且闭上眼睛,主持人在由学员组成的圈外走几圈, 然 后拍一下某个学员的后背,确定心情源,留意尽量不要让第三者知道这个心情源是 谁。(2) 由学员们睁开眼睛,散开,并告知他们现在是一个鸡尾酒会,他们可以在屋里随意交 谈,和尽可能多的人沟通。(3) 心情源的任务就是通过挤眼睛的动作将担心的心情传递给屋内的其他三个人,而任何 一个获得挤眼睛信息的人都要将自己当作已经受到担心心情感染的人,一旦被感染,他的任 务就是向另外三个人挤眼睛,将担心的心情再次

15、传染给他们。(4) 5分钟以后,让学员们都坐下来,让心情源站起来,接着是那三个被他传染的,再然 后是被那三个人传染的,直到全部被传染的人都站了起来,你会惊异于心情传染的可怕性。2.其次轮:(1) 告知学员们,你已经找到了治理担心心情传染的有效措施,那就是制造欢乐源,即用 真挚柔软的微笑来冲淡大家因为担心而带来的阴影。(2) 让大家重新坐下围成一圈,并闭上眼睛,告知大家你将会从他们当中选择一个同学作 为欢乐之源,并通过微笑将欢乐传递给大家,任何一个得到微笑的人也要将微笑传递给其他 三个人。(3) 在学员的身后转圈,假装指定了欢乐之源,事实上你没有指任何人的后背,然后让他 们松开眼睛,并声称嬉戏起

16、先。(4) 自由活动三分钟,三分钟以后,让他们重新坐下来,并让收到欢乐讯息的同学举起手 来,然后让大家指出他们认为的欢乐心情源,你会发觉大家的手指会指向许多不同的人 。(5) 微笑地告知大家事实上根本就没有指定的欢乐心情源,是他们的欢乐感染了他们自己 。相关探讨(1) 担心和欢乐哪一个更简单被传染一些?在第一轮中,当你被传染了担心的心情,你是 否会真的感觉到担心,你的举止动作会不会反映出这一点?其次轮中呢?(2) 在嬉戏的过程中,你对于别人要传染给你担心的预期,导致你真的起先担心,同样你 想让别人对你微笑促使你接受和赐予微笑。同样在日常的生活和工作当中,你是否会遇到这 种事情?(3) 在一个团

17、队里面,某个人的心情是否会影响到其他人,是否会影响到团队的工作效率 ?为了防止被别人的负面心情所影响,你须要做什么?总结1.科学试验证明,当妈妈的表情呈现出苦痛的样子的时候,大多数的婴儿都会变得担心 ,进而哇哇大哭。就如在试验中所指出的人的心情是会传染的。2.对于一个管理者来说,长年的保持一张扑克脸,很简单在办公室里面形成一种郁闷、 压抑的气压,从而不利于员工的正常发挥,影响公司的业绩。对于一个雇员来说,长期的阴 沉心情会让别人对你敬而远之,包括你的上级和你的升迁机会,所以保持一个健康的心态 ,时常以一个轻松欢乐的面孔对人,对于职场中人是至关重要的。3.常常去一些欢乐的地方,舒缓一下自己惊慌的

18、心情,你会发觉微笑其实很简洁。参加人数:不限时间:3分钟场地:室内道具:无应用:(1)沟通技巧(2)舒缓压力,提高工作效率的技巧嬉戏3穿衣服:增加队员间的信任和默契度的嬉戏沟通的一大误区就是假设别人所知道的与你知道的一样多,比如下面这个嬉戏就以一种很喜 剧的方式说明白这一点给人际交往带来的不便。嬉戏规则和程序1.选择两名志愿者,A 和B,其中A扮演老师,B扮演学生,A的任务就是在最短的时间内教会 B怎么穿西服(假设B既不知道西服是什么,又不知道应当怎么穿)。2.B要充分扮演出当学员的学习实力比较弱的时候,老师的低效率,例如:A让他抓住领口 , 他可以抓住口袋,让他把左胳膊伸进左袖子里面,他可以

19、伸进右袖子里面,以极尽夸张消遣 之能事。3.有必要的话,可以让全班同学协助A来帮助B穿衣服,但留意只能给口头的指示,任何人 不能给B以行动上的支持。4.举荐给A一种卓有成效的方法:示范给B看怎么穿。以下是工作指导的经典四步培训法:(1)说明应当怎么做。(2)演示应当怎么做。(3)向学员提问,让他们说明应当怎么做。(4)请学员自己做一遍。相关探讨1.对于A来说,为什么在嬉戏的一起先总是会很恼火?2.怎样才能更好的获得A与B之间的更好的沟通?总结1.在嬉戏的起先阶段,A总是会觉得很恼火,这主要是因为A的预期与B的实际实力不一样所 导致的,A认为一般人都应当会穿西服,而B恰恰是不会穿西服的,两者之间

20、产生落差,自然 会让A觉得B很笨。2.对于反应迟钝或实力比较弱的学生来说,老师们应当首先要端正自己的心态,要将其调 整 到与学生相符的状态上,千万不要对学生表现出不满和鄙视,应当多和学生沟通,帮助 他们确认自己的实力。这一点也可以推广到日常的人际交往中。3.在沟通的过程中,微笑和确定是特别重要的,确定别人做出的成果,即使是微乎其微的 ,因为那样可以帮助他们巩固自己的自信念,更快地驾驭所要学习的学问。参加人数:2名志愿者,集体参加时间:20分钟场地:不限道具:西服一件应用:(1)有效沟通技巧的训练(2)创新实力的培训 最好玩的团队嬉戏 篇8 逢3抓手嬉戏目的:活跃气氛,身体接触,训练听的实力嬉戏

21、规则:一手翘大拇指,一手掌心向下,围成圈,手掌盖住边上同伴的大拇指,主持人讲段小故事,听到数字三的字眼,抓别人的拇指,同时逃自己的拇指,关键是小故事的编排要能多次引发他们的敏感反应,比如从前有坐山啊,用跺脚和抓握的 动作误导啊等。也适用于讲沟通中听这块内容的互动或体验。 最好玩的团队嬉戏 篇9 吸引力嬉戏目的:破冰、活跃气氛嬉戏规则:1.培训师问:吸引力学员回答:吸什么?培训师答:吸第三排的第一个女同学!2.依据培训师的指令,全场全部学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延长到培训师所指的物体或人身上。3.培训师接着问:吸引力学员回答:吸什么?培训师答:吸老师则

22、全部人按上述步骤重新操作。4.培训师可选择教室内全部的东西,比如空气、天花板等等。假如有人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩处。 最好玩的团队嬉戏 篇10 大树与松鼠嬉戏目的:破冰,考察大家的反应实力,提升团队凝合力嬉戏步骤:1.事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担当临时人员。2.培训师喊松鼠,大树不动,扮演松鼠的人就必需离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。3.培训师喊大树,松鼠不动,扮演大树的人就必需离开原先的同伴重新组合成一对大树,

23、并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。4.培训师喊地震,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。 最好玩的团队嬉戏 篇11 捆绑过关嬉戏目的:激励团队凝合力道具:绳子或其他可以绑的东西嬉戏步骤:1. 分组,不限几组,但每组最好二人上。2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。相关探讨:团队协作,藉着被绑在一起来完成数件任务

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