游戏化教学在小学数学教学中的应用教研论文课题报告经验交流.docx

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1、游戏化教学在小学数学教学中的应用教研论文课题报告经验交流 数学科目对学生的学习影响较大,所以此科目的教学是家长们普遍关注的,更是广大教师非常关注的课题。但从当前的教学来看,学生对于学习的热情度较低,课堂氛围总是很低迷,此环境下学生能有怎样的进步呢?又怎能发展成为国家的人才呢?对此,必须将游戏化教学融入教学中,从根源上提高学生学习的热情,提升数学教学质量。 一、重要性分析 小学生在未上学之前,就会特别喜欢玩游戏,上学之后较多的时间都放到了学习中,自然减少了游戏的时间,所以较多学生会产生学习无趣的念头。因此,将游戏运用到教学中,一则能让学生愿意参与到学习中,真实地去思考与学习,二则有利于教师的教学

2、,让教师既轻松又有效地完成教学任务。鉴于此,将游戏融入教学中,对于师生两者都是非常有利的,能推动班级、学校及社会的进步。 二、小学数学游戏教学策略 1.导入游戏化。导入环节影响教学效益。教师应用心设计好每节课的导入,让学生产生未开始学就已经迫不及待的欲望。比如在学习“平均数”时,可以这样导入:体育课上,教师为了让学生提高学生的运动量及技巧掌握,对学生进行接力跑比赛,第一组比赛人数是4人,第二组的比赛人数是5人,第三组的比赛人数是6人,每个人接力跑的时候都要记录下来时间,看哪一组用时最短,经过激烈的比赛,第三组总用时时间是最短的,此结果宣布之后,前两组学生都非常生气,脸部表情都狰狞了,教师看到后

3、忽然笑着对他们说:“你们这是怎么了,什么事情这么生气呀!”这时前两组的9个学生委屈地说:“教师不觉得此比赛非常不公平吗,为什么第三组人数多我们多那么多,他们计算是胜利了,这也不是胜之不武吗?”这时,教师不要去辩论,而是告诉学生们,既然你们有这样的想法,那么我们先学一下“平均数”这节课,看是否能改变你们的想法。这样的导入将学生快速的带入到了知识的掌握中,真正地意识到自己的想法是有多么的可笑,通过游戏提高了学生学习的效率。 2.课堂教学游戏化。课中是学生掌握知识的关键,所以,在课堂授课时教师不要一味地想着教学进度,而应该设计既节省时间又高效的方式。比如游戏化教学就是很好的教学方式,能让其在玩中获得

4、知识,愉悦学生的学习情绪,产生期盼上数学课的心理。比如在学习“量一量”时,可以设计这样的教学环节,将文具盒、凳子、黑板、钢笔等作为道具,将学生每4人进行组合,然后一起猜测每个物品的长度,并一一记录到纸上,最后教师将正确的答案告诉学生,看哪一组合最近接答案,然后对组合的4个学生进行奖励(可以语言激励,也可以适当的物质奖励),这样的方式将严肃的课堂变得轻松、愉快,且讓学生在游戏过程中掌握了个长度单位,也明白几者间的转换规则。 再如在学习“610的认识及加减法”时,先让学生在大概了解了6、7、8、9、10这几个数字及基本的运算时,为了使学生更好的理解与掌握知识,教师可以设计这样的游戏环节,同学A、B

5、、C、D、E、F、G每人手上哪一个纸板,各写着1、2、3、4、5、6、7,然后让学生开始游戏,游戏规则是教师每说出一个6到10的加减法,其结果中只要有1、2、3、4、5、6、7这几个数字,则要快速的举起纸板,如果反应慢或者未举纸板,则是此学生输了,要接受大家的惩罚,为大家讲笑话或表演节目等。这样活泼的课堂,对学生而言就是学习的良药。 3.课后游戏化。课后是学生巩固所学的重要过程,此过程的练习要走出以往书面练习的方式,还可以对学生进行实践活动。比如在学习完加减乘除运算法则之后,课后可以让学生自己设计计算题目,然后两两互换进行计算,计算既准确又快的学生,则胜出参与到下个游戏计算中,这样在不知不觉地

6、做题中,学生会完整地掌握知识。再如学习完“量一量”之后,教师可以让学生自由选择想要测量的物品,或者让学生自由质疑,然后组织学生进行抢答或者展示自己测量物品的长度,这样学生在游戏中学会知识,又在游戏中巩固了知识,既比书面练习节省时间,又获得了更好的巩固结果。因此,在具体的数学教学中,教师不要认为课讲完了,留点作业就算完成任务了,而是要时时以学生为中心,时时以学生的进步为动力,结合实际教学内容,为学生设计丰富的课后游戏,让学生在课后第一时间掌握、巩固并运用知识。 游戏作为学生的兴趣点,教师需将其结合到教学中,采取灵活多样的课前导入、课中教学及课后巩固的游戏内容,让学生在具有学习热情之时,能真正的在游戏中“学有所获、学有所思、学有所见”,这便是教学最大的教学目标,是每个教师最大的成功。

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