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1、家用游戏机发展史 ODYSSEYODYSSEY 1972.05由RALPHH.BAER(拉尔夫(拉尔夫 贝尔)贝尔)开发是世界上最早的家用游戏机作为世界上最早的家用游戏机ODYSSEY的游戏性是很差的。该产品用白色和棕色搭配,明亮干净,更显雅致。虽然它的游戏性很差,但是它在游戏史上迈出了第一步。COLOR TV GAME1977.07.01由任天堂和三菱共同开发的家用游戏机分为TV GAME 15和TV GAME 6 TV GAMETV GAME含电子乒乓球、赛车等游戏,在游戏中你用通过按钮来回移动球拍去击球,数字的含义就是游戏支持多种不同的模式。此款的游戏操作是用游戏主机来进行的。因此有很大
2、的局限性。以游戏主机进行游戏操作任天堂FC任天堂FC是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机。红与白的搭配,让人感到温和愉快。该主机在日本发行后引起了不小的轰动,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。任天堂FC的操作更为简单,它的外接手柄只有8个按钮,我们不用再对着一个大大的主机进行游戏,是我们的游戏更加轻松。以手柄操作的游戏16位主机时代16位主机时代是以日本世嘉1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。作为最早的16位主机,世嘉MD的销量在前期是很可观的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重
3、心。任天堂SFC 当FC红白机受到众多诸如世嘉MD等新一代主机威胁时,任天堂适合推出新一代16位家用游戏机超级任天堂(Super FC/NES),再一次占据主机市场巅峰。由于SFC较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳,SFC 无疑是16位主机大战的最终胜出者。红白机在80年代后期进入中国,以水货的形式出现在中国商场,并迅速成为城市孩子争相购买的游戏机。然而由于市场需求巨大而水货供应不足以及盗版的原因,国内市场迅速出现了大量的仿FC的游戏机,这其中影响力最大的则是小霸王游戏机。1991年6月,小霸
4、王投入40万在中央电视台播出第一则广告,即“拥有一台小霸王,打出一个万元户”的有奖销售活动“小霸王大赛”,小霸王雄居游戏机市场第一位。索尼的PS帝国1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机。CD光盘来做游戏的介质改变了整个家用游戏机的发展进程。2004年12月12日,索尼在日本开始发售PlayStation Portable(PSP)。尺寸为1707423mm,重量为260g,16:9液晶显示屏,屏幕大小为480272;32MB内存,4mb eDRAM,所支持的UMD储存载体容量为1.8GB。无论是在游戏体验上,在功能上,还是在
5、外形设计上,绝对称得上是一款跨时代的游戏掌机。DJ max本游戏的最大特色就在于道具对战模式,各种干扰游戏的道具提升了游戏的互动性和竞技性。而它的背景画面还加入了动画要素,并且增加了游戏的动态视觉效果。游戏主界面富有现代气息,各种眩目的光影烘托了动感刺激的音乐氛围DJMAX_Online歌曲封面(20张)DJMAX是由著名街机音乐游戏EZ2DJ开发组制作的专业PC音乐游戏。以节奏打击类音乐游戏标准来评定,DJMAX目前已包含了优秀的原创音乐和高品质的音效以及赋有艺术性的谱面编写的最高水平,配合超绚丽的游戏画面将你带入至高无上的动感世界。全 新 的 操 作不 同 的 体 验 Wii 是日本任天堂公司2006年11月19日所推出的家用游戏主机。Wii的操作由以前的手柄变成现在各式各样的道具,更由有线变无线,主机自动感应人们动作来完成各个指令。WII新颖简单的操作方式不光吸引了一些老玩家,同时也让一些从来没有接触过家用机游戏的非玩家也产生了兴趣。Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,手柄突出“仿真体验”,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。用大脑进行游戏EmotivSystems公司设计的脑电波头盔,有18个电极,能“感知”微笑、眨眼等面部活动和激动、镇定等面部表情。脑电波头盔让我们预知,未来的游戏我们只需要一个大脑,不再用鼠标键盘手柄以及显示器。EndEnd