CATIAV5教程-第4章实体零件设计.ppt

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1、1-1第第4章章 实体零件体零件设计上一章上一章讲解了零件解了零件设计的草的草图绘制方法,本章将制方法,本章将结合合实例例讲解解实体零件体零件设计方法,主要是通方法,主要是通过草草图几何几何轮廓廓线进过拉伸、旋拉伸、旋转、钻孔、孔、扫描以及放描以及放样等工具生成等工具生成实体模体模型。最后介型。最后介绍布布尔运算生成运算生成实体零件的方法。本章中将体零件的方法。本章中将涉及到曲面、曲涉及到曲面、曲线等后等后续课程中内容,程中内容,读者不必追究,者不必追究,等到学等到学习完后完后续课程就会明白,程就会明白,这里重点以里重点以轮廓廓线草草图为主要学主要学习对象。象。1-24.1 零件零件设计模模块

2、介介绍通通过上一章的学上一章的学习,掌握了在草,掌握了在草图平台下平台下创建建轮廓廓线的方的方法,本章将法,本章将详细讲解解实体零件体零件设计工具的使用方法和作工具的使用方法和作用,并用,并实例的形式例的形式进一步一步讲解各工具如何利用已有的二解各工具如何利用已有的二维轮廓廓线生成三生成三维实体。掌握每个工具的使用方法和作体。掌握每个工具的使用方法和作用是用是实体零件体零件设计的基本技能,复的基本技能,复杂的零件都是由的零件都是由简单的的实体零件体零件组合而成,不是使用一个命令就能生成。合而成,不是使用一个命令就能生成。这里建里建议大家在大家在设计复复杂的零件的零件时,尽量使用,尽量使用简单的

3、工具的工具命令。命令。1-34.1.1 进入零件入零件设计模模块选择【开始】(【开始】(Start)|【机械【机械设计】(】(Mechinical Design)|【零件【零件设计】(】(Part Design)命令,在)命令,在弹出出的新建零部件的新建零部件对话框内框内输入零部件名称,按确定按入零部件名称,按确定按钮,就可以就可以进入零件入零件设计平台。平台。在零件在零件设计的的过程中,程中,经常要在草常要在草图工作台和零件工作台和零件设计平平台之台之间切切换,在草,在草图工作台工作台绘制好二制好二维轮廓,然后切廓,然后切换到零件到零件设计平台,利用二平台,利用二维轮廓生成三廓生成三维实体。

4、在以后体。在以后的小的小节中将中将讲解草解草图工作台与零件工作台与零件设计平台之平台之间如何人如何人切切换。1-44.1.2 主要工具主要工具栏零件零件设计主要是通主要是通过拉伸、旋拉伸、旋转、扫描等方式生成描等方式生成简单的的实体零体零件,件,简单实体零件按照几何关系体零件按照几何关系进行行组合形成复合形成复杂的的实体零体零件。零件件。零件设计过程中主要用到程中主要用到5个工具个工具栏:【基于草【基于草图特征】(特征】(Sketch Based Features)工具)工具栏,提供了,提供了10种生成零件的方法,种生成零件的方法,该工具工具栏有有3个展开工具个展开工具栏。【修【修饰特征】(特

5、征】(Dress Up Features)工具)工具栏,提供多种修,提供多种修饰零零件的功能,将在本章介件的功能,将在本章介绍。【变换特征】(特征】(Transformation Features)工具)工具栏,如,如图4.5所所示,提供了一些示,提供了一些变换方法,通方法,通过利用它利用它们很方便地生成零件很方便地生成零件特征或修改特征。特征或修改特征。【参考元素】(【参考元素】(Reference Element)工具)工具栏,用来生成点、,用来生成点、线和面作和面作为生成零件的参考。生成零件的参考。【布【布尔操作】(操作】(Boolean Operation)工具)工具栏,可以用来,可以

6、用来对一个一个零件文件的多个零件文件的多个组件件进行布行布尔运算。运算。1-54.2 创建基于草建基于草图的零件特征的零件特征【基于草【基于草图特征】(特征】(Sketch Based Features)工具)工具栏是是零件零件设计平台的核心模平台的核心模块,是生成三,是生成三维实体零件的最基体零件的最基础最常用的工具。通最常用的工具。通过在草在草图模模块绘制的制的图形,形,经过拉拉伸、旋伸、旋转、扫描等零件描等零件设计工具的操作生成三工具的操作生成三维实体零体零件。下面件。下面详细介介绍各工具的使用方法和作用。各工具的使用方法和作用。1-64.2.1 创建拉伸凸台建拉伸凸台【拉伸凸台】工具,

7、是通【拉伸凸台】工具,是通过在草在草绘中中绘制的制的轮廓廓线以多种以多种方式拉伸成三方式拉伸成三维实体。体。单击该工具按工具按钮右下黑色三角,右下黑色三角,展开凸台工具展开凸台工具栏,如,如图所示,所示,该工具工具栏包括凸台、拔模包括凸台、拔模圆角凸台和多凸台角凸台和多凸台3个工具,下面个工具,下面详细介介绍各工具。各工具。1凸台(凸台(Part)2拔模拔模圆角凸台角凸台3多凸台多凸台1-74.2.2 创建拉伸凹槽建拉伸凹槽拉伸凹槽是通拉伸凹槽是通过在草在草绘中中绘制的封制的封闭轮廓廓线以多种方式拉以多种方式拉伸成三伸成三维实体。体。单击【基于草【基于草图特征】工具特征】工具栏上的【凹上的【凹

8、槽】工具按槽】工具按钮黑色三角,展开凹槽工具黑色三角,展开凹槽工具栏,该工具工具栏包包括凹槽、拔模括凹槽、拔模圆角凹槽和多凹槽角凹槽和多凹槽3个工具,凹槽工具个工具,凹槽工具栏中工具与凸台工具中工具与凸台工具栏中工具的使用方法基本相同,中工具的使用方法基本相同,这里里只只举例介例介绍各工具的操作步各工具的操作步骤。1凹槽凹槽2拔模拔模圆角凹槽角凹槽3多凹槽多凹槽1-84.2.3 创建旋建旋转实体体【旋【旋转体】工具,是使用开放体】工具,是使用开放轮廓廓创建旋建旋转体的工具。体的工具。单击该工具按工具按钮,系,系统弹出旋出旋转体定体定义对话框,如框,如图所示所示下面介下面介绍各各选项的用途与使用

9、方法:的用途与使用方法:1-94.2.4 创建旋建旋转凹槽凹槽【旋【旋转槽】工具,是通槽】工具,是通过旋旋转轮廓从廓从现有特征中移除材料有特征中移除材料的的绘图工具。旋工具。旋转槽工具使用方法与旋槽工具使用方法与旋转体相同,体相同,这里里就不在累就不在累赘,只,只举例介例介绍【旋【旋转槽】工具的操作步槽】工具的操作步骤。下面以在一个下面以在一个销子上开一个卡槽子上开一个卡槽为例,介例,介绍【旋【旋转槽】工槽】工具的操作步具的操作步骤,具体操作步,具体操作步骤如下所示:如下所示:(1)通)通过拉伸或者旋拉伸或者旋转创建一个建一个30100的的销子;子;(2)单击【旋【旋转槽】工具按槽】工具按钮,

10、在,在弹出的旋出的旋转槽定槽定义对话框中框中单击草草图按按钮,选择轴线所在的平面,所在的平面,进入草入草图绘制平台;制平台;(3)绘制所要开槽的制所要开槽的轮廓廓线,退出草,退出草图,选择销子子轴线为旋旋转轴:(4)单击“确定确定”按按钮,旋,旋转槽槽创建完成,效果。建完成,效果。1-104.2.5 创建孔特征建孔特征【孔】工具,是从几何体中去除材料【孔】工具,是从几何体中去除材料创建孔的工具。建孔的工具。单击该工具按工具按钮,选择定位孔的点或定位孔的点或线,然后,然后选择创建孔的建孔的面,系面,系统弹出孔定出孔定义对话框,框,该对话框包括三个框包括三个选项卡,卡,下面下面详细介介绍各各选项卡

11、的用法。卡的用法。1延伸延伸2类型型3螺螺纹定定义1-114.2.6 创建建扫描肋描肋【肋】工具,是沿中心曲【肋】工具,是沿中心曲线扫掠掠轮廓廓创建建实体零件的体零件的绘图工具。工具。单击该工具按工具按钮,系,系统弹出肋定出肋定义对话框,如框,如图所示,所示,对话框中内容如下所述:框中内容如下所述:1-124.2.7 创建建扫描凹槽描凹槽【开槽】工具,是通【开槽】工具,是通过沿中心曲沿中心曲线扫描描轮廓去除廓去除实体零件材料的体零件材料的工具。工具。该工具与【肋】工具使用方法相同。下面以在一个工具与【肋】工具使用方法相同。下面以在一个长方体方体扫描一个梅花孔描一个梅花孔为例,介例,介绍【开槽】

12、工具的使用方法,【开槽】工具的使用方法,具体操作步具体操作步骤如下所示:如下所示:(1)单击草草图工具按工具按钮,选择长方体一个方体一个侧面,面,经入草入草图绘制制平台,平台,绘制制轮廓廓线;(2)单击草草图工具按工具按钮,选择长方体一个表面,方体一个表面,经入草入草图绘制制平台,平台,绘制中心曲制中心曲线;(3)单击【开槽】工具按【开槽】工具按钮,弹出开槽出开槽对话框;框;(4)分)分别单击中心曲中心曲线和和轮廓廓线,选择刚才才绘制的中心曲制的中心曲线和和轮廓廓线;(5)在)在轮廓控制下拉列表框中廓控制下拉列表框中选择保持角度;保持角度;(6)单击“确定确定”按按钮,开槽,开槽创建完成。建完

13、成。1-134.2.8 创建建实体混合体混合单击【基于草【基于草图特征】工具特征】工具栏上的【上的【实体混合】工具按体混合】工具按钮右下方的黑色三角,展开高右下方的黑色三角,展开高级拉伸特征工具拉伸特征工具栏,该工具工具栏包括包括实体混合和加体混合和加强肋两个工具。肋两个工具。1实体混合体混合2加加强肋肋1-144.2.9 创建多截面建多截面实体体【多截面【多截面实体】工具,是通体】工具,是通过沿沿计算所得或用算所得或用户定定义的脊的脊线扫掠一个或多个截面曲掠一个或多个截面曲线创建建实体的工具。体的工具。创建的特建的特征可以遵循一条或多条引征可以遵循一条或多条引导曲曲线。单击该工具按工具按钮,

14、系,系统弹出多截面出多截面实体定体定义对话框,如框,如图所示,所示,对话框内容框内容如下所示:如下所示:1-154.2.10 创建移除的多截面建移除的多截面实体体【已移除的多截面【已移除的多截面实体】工具,是通体】工具,是通过沿沿计算所得的或用算所得的或用户定定义的脊的脊线扫掠一个或多个平面截面曲掠一个或多个平面截面曲线生成放生成放样材材料料实体,然后再移除体,然后再移除该材料的工具。材料的工具。该工具的使用方法工具的使用方法与多截面与多截面实体完全相同。体完全相同。1-164.3 零件特征修零件特征修饰零件特征修零件特征修饰是在不改是在不改变零件基本零件基本轮廓下廓下进行的修行的修饰,修,修

15、饰特征工具特征工具栏也是零件也是零件设计平台的主要工具平台的主要工具栏之一。之一。该工具工具栏包括多种包括多种对已生成三已生成三维实体体进行修行修饰的工具,可的工具,可以以对特征特征进行倒行倒圆角、倒角、拔模、抽壳、加厚和添加角、倒角、拔模、抽壳、加厚和添加螺螺纹等操作。下面等操作。下面详细介介绍这些工具的用法。些工具的用法。1-174.3.1 倒倒圆角角通通过倒倒圆角工具可以角工具可以对已有已有实体体进行各种倒行各种倒圆角操作。角操作。单击【倒【倒圆角】工具黑色三角,展开角】工具黑色三角,展开圆角工具角工具栏,如,如图4.83所示,所示,该工具工具栏包括倒包括倒圆角、可角、可变半径半径圆角、

16、可角、可变弦弦长圆角、面与面角、面与面圆角和三切角和三切线内内圆角角5种倒种倒圆角工具。角工具。下面下面详细介介绍各倒各倒圆角工具的使用方法。角工具的使用方法。1倒倒圆角(角(Edge Fillet)2可可变半径半径圆角(角(Variable Radius Fillet)3可可变弦弦长圆角(角(Chordal Fillet)4面与面面与面圆角(角(Face-Face Fillet)5三切三切线内内圆角(角(Tritangent Fillet)1-184.3.2 倒角倒角【倒角】工具,是在【倒角】工具,是在选定定边线上移除或添加平截面,即在两个原上移除或添加平截面,即在两个原始面之始面之间创建斜

17、曲面的工具。建斜曲面的工具。单击该工具工具栏,系,系统弹出倒角出倒角定定义对话框,如框,如图4.101所示,所示,对话框的内容如下所述。框的内容如下所述。模式:模式:长度度1(Length1)/角度表示通角度表示通过长度和角度度和角度创建倒角;建倒角;长度度1(Length1)/长度度2(Length2)表示通)表示通过两两边长常常见倒角;倒角;长度:倒角度:倒角边长;角度:倒角角度:倒角边之之间的的夹角;角;要倒角的要倒角的对象:倒角的象:倒角的对象,可以是象,可以是边,也可以是面;,也可以是面;扩展:展:相切相切:倒角整个:倒角整个选定定边线及其相切及其相切边线,它将,它将继续在在选定定边

18、线之外之外进行倒角化,直到遇到相切不行倒角化,直到遇到相切不连续的的边线为止;止;最小:考最小:考虑与与选定定边线相切的相切的边线,在无法,在无法执行其它操作行其它操作时,应用程序将用程序将继续在在选定定边线之外之外进行倒角。行倒角。反反转:改:改变倒角的方向,用于非倒角的方向,用于非对称性倒角,如称性倒角,如1030、1020为非非对称倒角。称倒角。1-194.3.3 拔模拔模拔模是方便拔模是方便锻铸件从模具中移出的特征。件从模具中移出的特征。单击【修【修饰特征特征】工具】工具栏上的【拔模】工具黑色三角,展开拔模工具上的【拔模】工具黑色三角,展开拔模工具栏,如如图所示,所示,该工具工具栏包括

19、拔模斜度、拔模反射包括拔模斜度、拔模反射线、可、可变角度拔模三个工具。下面分角度拔模三个工具。下面分别介介绍各工具的使用方法。各工具的使用方法。1创建拔模角度建拔模角度2创建反射建反射线拔模拔模3创建可建可变角度拔模角度拔模1-204.3.4 抽壳抽壳【盒体】工具,是使【盒体】工具,是使实心零件生成一定壁厚的心零件生成一定壁厚的实体零件的体零件的工具。工具。1-214.3.5 加厚加厚【加厚】工具,是加工零部件前需要增大厚度或移除厚度【加厚】工具,是加工零部件前需要增大厚度或移除厚度的工具。的工具。下面以如下面以如图所示所示图形形为例,例,对前面加厚前面加厚5mm,讲解【加厚解【加厚】工具的使

20、用方法,具体操作步】工具的使用方法,具体操作步骤如下所示:如下所示:(1)单击【修【修饰特征】工具特征】工具栏上的【加厚】工具按上的【加厚】工具按钮,系,系统弹出加厚定出加厚定义对话框,如框,如图4.122所示;所示;(2)在默)在默认厚度微厚度微调框框键入入10mm;(3)单击默默认厚度面文本框,厚度面文本框,选择前面前面为加厚面;加厚面;(4)其它)其它选项为默默认值,单击“确定确定”按按钮,加厚,加厚创建完成,建完成,效果如效果如图4.123所示。所示。1-224.3.6 添加螺添加螺纹【内螺【内螺纹/外螺外螺纹】工具,是】工具,是对已有孔或已有孔或圆柱柱进行螺行螺纹化的化的工具。工具。

21、单击该工具按工具按钮,系,系统弹出螺出螺纹、丝锥定定义对话框,如框,如图所示,所示,对话框中各框中各选项用法与孔定用法与孔定义对话框中框中螺螺纹定定义选项卡卡选项相同,相同,这里不再累里不再累赘。1-234.3.7 移除移除/替替换面面单击【移除面】工具黑色三角,展开移除【移除面】工具黑色三角,展开移除/替替换面工具面工具栏,如如图所示,所示,该工具工具栏包括移除面和替包括移除面和替换面两个工具,下面两个工具,下面面详细介介绍各工具的用法。各工具的用法。1移除面移除面2替替换面面1-244.4 创建参考元素建参考元素参考元素工具参考元素工具栏是是实体零件体零件设计平台中非常重要的平台中非常重要

22、的辅助工助工具模具模块。虽然不能直接生成然不能直接生成实体零件,但是在零件体零件,但是在零件设计过程中程中经常需要使用参考元素帮助零件的生成。常需要使用参考元素帮助零件的生成。该工具工具栏包括点工具、包括点工具、线工具和面工具。工具和面工具。1-254.4.1 创建参考点建参考点【点】工具是【点】工具是创建参考点的工具,参考点可以通建参考点的工具,参考点可以通过以下方法以下方法创建:建:坐坐标、在曲、在曲线上、在平面上、在曲面上、上、在平面上、在曲面上、圆或球面中心、曲或球面中心、曲线上切点和两点上切点和两点间。单击【参考元素】工具【参考元素】工具栏上的【点】工上的【点】工具按具按钮,系,系统

23、弹出点定出点定义对话框,在点框,在点类型下拉列表框中,型下拉列表框中,可以可以选择各种点的各种点的创建方法,建方法,还可以使用新可以使用新锁定按定按钮 防止在防止在选择几何几何图形形时自自动更改更改类型。只需型。只需单击此按此按钮,锁就就变为红色色,下面介,下面介绍各种生成点的方法。各种生成点的方法。1通通过坐坐标创建点建点2创建曲建曲线上的点上的点3创建平面上的点建平面上的点4创建曲面上的点建曲面上的点5圆/球面中心点球面中心点6曲曲线上的切上的切线7点之点之间1-264.4.2 创建参考建参考线【直【直线】工具是用于】工具是用于创建参考建参考线的工具,的工具,单击该工具按工具按钮,系系统弹

24、出直出直线定定义对话框,在框,在线型下拉列表框中提供了型下拉列表框中提供了点点、点方向、曲点点、点方向、曲线的角度的角度/法法线、曲、曲线的切的切线、曲、曲线的法的法线和角平分和角平分线6种生成直种生成直线的方法,下面的方法,下面详细介介绍各方法。各方法。1创建两点建两点连线2指定点和方向指定点和方向3与曲与曲线成角度或法成角度或法线4创建曲建曲线的切的切线5创建曲面的法建曲面的法线6创建角分建角分线1-274.4.3 创建参考面建参考面【平面】工具是用于【平面】工具是用于创建参考平面的工具,建参考平面的工具,单击该工具按工具按钮,系,系统弹出出平面定平面定义对话框,如框,如图4.169所示。

25、在所示。在对话框中平面框中平面类型下拉列表框型下拉列表框中提供了中提供了11中平面的生成方式,分中平面的生成方式,分别是:偏移平面、平行通是:偏移平面、平行通过点、点、平面的角度平面的角度/法法线、通、通过三点、通三点、通过两条直两条直线、通、通过点和直点和直线、通、通过平面曲平面曲线、曲、曲线的法的法线、曲、曲线的切的切线、方程式和平均通、方程式和平均通过点。下面点。下面详细介介绍各方式的使用方法。各方式的使用方法。1创建偏移平面建偏移平面2创建通建通过点与平面平行的平面点与平面平行的平面3创建与平面成一定角度的平面建与平面成一定角度的平面4创建三点平面建三点平面5创建两条直建两条直线平面平

26、面6创建点和直建点和直线平面平面7创建曲建曲线平面平面8创建曲建曲线的法平面的法平面9创建曲建曲线的切平面的切平面10创建方程式平面建方程式平面11创建中建中间平面平面1-284.5 零件特征零件特征转换零件特征零件特征转换是是对已已经生成的零件特征生成的零件特征进行位置的行位置的变换和和复制等复制等辅助操作。特征助操作。特征转换工具工具栏也是也是实体零件体零件设计平平台中非常重要的台中非常重要的辅助工具之一。助工具之一。该工具工具栏包括平移工具、包括平移工具、镜像工具、像工具、阵列工具和列工具和缩放工具。下面介放工具。下面介绍各工具的用各工具的用法。法。1-294.5.1 平移平移平移工具是

27、平移工具是对空空间实体体对象元素象元素进行移行移动。单击平移工具平移工具右下黑色三角,展开平移工具右下黑色三角,展开平移工具栏。该工具工具栏包括平移、包括平移、旋旋转、定位、定位变换4个工具。下面个工具。下面详细介介绍各工具使用方各工具使用方法。法。1、平移、平移2旋旋转3。对称称4定位定位变换1-304.5.2 镜像像变换特征工具特征工具栏中的中的镜像工具与像工具与变换特征特征对称工具相似,称工具相似,区区别在于操作在于操作对象后,原来的象后,原来的对象仍然保留。象仍然保留。单击该工工具按具按钮,选择参考面,系参考面,系统弹出出镜像定像定义对话框,系框,系统自自动根据根据选择的参考面的参考面

28、镜像复制像复制实体体对象。象。下面以如下面以如图所示所示图形形为例,例,讲解【解【镜像】工具的使用方法,像】工具的使用方法,具体操作步具体操作步骤如下所示:如下所示:1-314.5.3 阵列列阵列工具是列工具是对实体体对象象进行多个复制的工具。行多个复制的工具。单击矩形矩形阵列黑色三角,展开列黑色三角,展开阵列工具列工具栏,如,如图所示,所示,该工具工具栏包包括矩形括矩形阵列、列、圆弧弧阵列和自定列和自定义阵列三种方式。列三种方式。1矩形矩形阵列列2圆形形阵列列3自定自定义阵列列1-324.5.4 缩放放缩放工具是放工具是对实体体对象象进行放大和行放大和缩小操作。小操作。单击该工具工具黑色三角

29、,展开比例(黑色三角,展开比例(Scale)工具)工具栏,如,如图所示,所示,该工具工具栏包括包括缩放、放、Affinity2个工具。个工具。1缩放放2仿射(仿射(Affinity)1-334.6 设置置 3D 约束束在在3D设计模模块中中业可以可以进行几何元素行几何元素约束。束。3D设计平台中平台中提供了在提供了在对话框中定框中定义的的约束和束和约束束2个工具。通个工具。通过【约束】工具束】工具栏上的【在上的【在对话框中定框中定义的的约束】工具按束】工具按钮,可以以可以以对话框形式框形式创建建约束。束。单击约束工具按束工具按钮,该工工具用于具用于创建一般建一般约束的工具,如束的工具,如长度、

30、角度、距离和半度、角度、距离和半径等。两个工具的径等。两个工具的详细用法与用法与3.3.2小小节和和3.3.3两小两小节中中相相应的的约束工具用法相同,束工具用法相同,这里不再累里不再累赘。1-344.7 布布尔运算运算前面几前面几节介介绍的的实例文件中只有一个零件,例文件中只有一个零件,Catia V5可以可以在同一个零件文件里由多个在同一个零件文件里由多个组件构成一个零件。不同的件构成一个零件。不同的组件之件之间可以可以进行布行布尔运算,同运算,同过这种方式可以生成特种方式可以生成特殊形状的殊形状的实体零件。在一个文件里存在两个以上的体零件。在一个文件里存在两个以上的组件,件,就可以就可以

31、进行布行布尔运算,运算,对它它们进行交集、行交集、链集等运算,集等运算,将不同的将不同的组件件组合成一个新的零件。在工具合成一个新的零件。在工具栏中可以找中可以找到布到布尔运算工具运算工具栏,如,如图4.241所示,所示,该工具工具栏包括装包括装配、布配、布尔运算工具、运算工具、联合修剪、除去合修剪、除去块3个工具。个工具。1-354.7.1 添加新几何体添加新几何体在零件在零件设计平台中,平台中,单击【插入】工具【插入】工具栏上的【几何体】上的【几何体】工具按工具按钮,也可以使用菜,也可以使用菜单栏中的【插入】(中的【插入】(Insert)|【几何体】(【几何体】(Body)命令插入几何体,

32、系)命令插入几何体,系统将新的几将新的几何体何体显示在示在结构构树中,它中,它带下划下划线,表明它,表明它为活活动几何几何体。体。结构构树中关中关联几何体几何体图像与表示零件几何体的像与表示零件几何体的图像像不同,不同,绿色色齿轮中添加了一个中添加了一个蓝色色齿轮和一个表示几何和一个表示几何体极性的黄色加号或减号。体极性的黄色加号或减号。这个个图形可以快速将几何体形可以快速将几何体同零件几何体分开。如果【插入】工具同零件几何体分开。如果【插入】工具栏在当前在当前应用程用程序中不可序中不可见,可以使用【,可以使用【视图】(】(View)|工具工具栏(Toolbars)|【插入】(【插入】(Ins

33、ert)显示示该工具工具栏。1-364.7.2 装配装配组件件【装配】工具,是将不同的【装配】工具,是将不同的组件件组合成一个新的合成一个新的组件的工具。件的工具。下面以两个下面以两个组件件进行装配行装配为例,例,讲解【装配】工具的使用方法,解【装配】工具的使用方法,具体操作步具体操作步骤如下所示:如下所示:(1)使用拉伸工具)使用拉伸工具创建建长方体;方体;(2)单击【插入】工具【插入】工具栏上的【几何体】工具按上的【几何体】工具按钮,名称,名称为Body.2的几何体添加到的几何体添加到结构构树中中。(3)使用凹槽工具)使用凹槽工具创建一个建一个负实体体圆柱,柱,负实体是指在装配中体是指在装

34、配中用于去除材料的用于去除材料的实体体图形形。(4)单击【布【布尔操作】工具操作】工具栏上的【装配】工具按上的【装配】工具按钮,系,系统弹出装配出装配对话框框。(5)单击装配文本框,在装配文本框,在结构构树中中选择Body.2作作为装配装配对象;象;(6)其它)其它选项为默默认值,单击“确定确定”按按钮,装配完成,效果如,装配完成,效果如图4.249所示,所示,Body.2几何体与几何体与PartBody组合成一体合成一体。1-374.7.3 逻辑运算运算利用【布利用【布尔运算】工具运算】工具栏可以可以进行行组件的件的逻辑运算。运算。该工工具具栏包括添加、除去、相交包括添加、除去、相交3个工具

35、。个工具。单击添加工具右添加工具右下角黑色三角,展开【布下角黑色三角,展开【布尔运算】工具运算】工具栏,如,如图4.251所示。所示。【添加】工具,是用于【添加】工具,是用于进行行联集操作的工具。将一个集操作的工具。将一个组件件加入到另一个加入到另一个组件中,并取两件中,并取两组件的件的联集部分;集部分;【除去】工具,是【除去】工具,是进行差集操作的工具。用一个行差集操作的工具。用一个组件减去件减去另一个另一个组件,生成新的件,生成新的组件;件;【交集】工具,是【交集】工具,是进行交集操作的工具。可以去两个以上行交集操作的工具。可以去两个以上组件的交集部分。件的交集部分。1-384.7.4 联

36、集修剪集修剪【联集修剪】工具,是在两个集修剪】工具,是在两个组件件间同同时进行添加、除去行添加、除去和交集等操作工具,和交集等操作工具,简化了多次化了多次进行布行布尔运算操作的麻运算操作的麻烦。下面以下面以图形形为例,例,讲解【解【联集修剪】工具的使用方法,具集修剪】工具的使用方法,具体操作步体操作步骤如下所示:如下所示:(1)在两个几何体中)在两个几何体中创建的相交建的相交图形;形;(2)单击【布【布尔操作】工具操作】工具栏上的【上的【联集修剪】工具按集修剪】工具按钮,选择刚才才创建的几何体,系建的几何体,系统弹出修剪定出修剪定义对话框框.(3)单击要移除的面文本框,要移除的面文本框,选择相

37、交面;相交面;(4)其它)其它选项为默默认值,单击“确定确定”按按钮,联集修剪集修剪创建建完成。完成。1-394.7.5 移除移除实体体【移除【移除块】工具,是移除】工具,是移除单一一组件内多余且不相交的件内多余且不相交的实体体的工具。的工具。下面以下面以图形形为例,例,讲解【移除解【移除块】工具的使用方法,具体】工具的使用方法,具体操作步操作步骤如下所示:如下所示:(1)打开光)打开光盘examplechapter_44.259.CATPart;(2)单击【布【布尔操作】工具操作】工具栏上的【移除上的【移除块】工具按】工具按钮,选择Partbody,系,系统弹出移除出移除块定定义对话框;框;

38、(3)单击要移除的面文本框,要移除的面文本框,选择着色面着色面为移除面;移除面;(4)其它)其它选项为默默认值,单击“确定确定”按按钮,移除,移除块操作完操作完成。成。1-404.8 吊吊环螺栓建模螺栓建模吊吊环螺栓,它是用于吊装中小型机械零部件的可拆卸吊装螺栓,它是用于吊装中小型机械零部件的可拆卸吊装工具,它是采用螺工具,它是采用螺纹于零部件于零部件连接,很方便拆装。接,很方便拆装。本例将介本例将介绍吊吊环螺栓的螺栓的绘制制过程。通程。通过本例的本例的练习,使,使读者熟悉旋者熟悉旋转体、多截面体、多截面实体和倒体和倒圆角等工具的使用方法。角等工具的使用方法。具体操作步具体操作步骤如下所述:如

39、下所述:1创建吊建吊环体体2创建吊建吊环座座3创建螺柱建螺柱4创建修建修饰特征特征1-414.9 总结运用各种方法和技巧运用各种方法和技巧创建三建三维实体模型是学体模型是学习本章的目的本章的目的和重点。本章介和重点。本章介绍了很多内容,包括了使用了很多内容,包括了使用Catia进行三行三维建模的所有功能操作。学建模的所有功能操作。学习本章后,本章后,应当熟当熟练掌握拉掌握拉伸、旋伸、旋转、混合和、混合和扫描等基描等基础实体特征的体特征的创建,建,还应该熟悉孔特征、抽壳特征、倒熟悉孔特征、抽壳特征、倒圆角和倒角等修角和倒角等修饰特征的特征的创建方法,建方法,还需要掌握参考点、参考需要掌握参考点、参考线、参考面的、参考面的创建以建以及特征操作的方法。及特征操作的方法。

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