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1、部门活动策划书15篇部门活动策划书1 一、活动概述 1. 活动名称: 校同学会纪检部“郊外秋游”活动 2. 活动时间: xx年10月15日 3. 活动地点: 南昌市艾溪湖森林湿地公园 4. 参与人员: 校同学会纪检部,全部部门同事(有事无法参加活动的必需提前5天请好假) 5. 活动目的: 部门同事一起通过外出游玩的方式,进一步增加部门同事之间的.感情,增进部门同事间的沟通与沟通。有助于同事之间工作协调性的培育。 6. 活动宗旨: 欢快游玩,欢快沟通,欢快工作,欢快学习。 二、活动内容 活动前期 活动策划: 由全部部门同事共同商讨活动的具体流程,统一看法后由 程海林 统一稿件,统一编辑,统一打樱
2、 前期考察: 由个别同事组织考察,考察:活动路线,活动时间,活动地点,聚餐地点,活动经费。(已完成) 交通工具: 由 邹剑蹬 负责提前预定:10辆双人自行车,3辆单人自行车。预定使用时间:1天,(估量23人)。 经费预算: 由前期考察组完成。估量每人预缴50元。由 曹明芳 管理经费,全部开销必需开好收据。 活动通知: xx年10月13日,组织活动会议通知具体时间。 物品购买: 由 曹明芳 闵菲 赵文君 叶林燕 负责购买游玩所需的食品饮料,开好收据 等 。 集合地点: 校同学会签到地点(主席台) 集合时间: xx年10月15日 9:30(am) 组织人员: 赖春辉 邹剑蹬 汪琦 李振阳 程海林
3、聚餐预定:由 赖春辉 邹剑蹬 提前预定两个包厢,预定菜单。 活动中 集合时间: 动身:xx年10月15日 1:30 (pm) 集合地点: 动身:校同学会签到地点 (运动场主席台) 交通工具: 10辆双人自行车,3辆单人自行车 活动路线: 集合地点学校东门紫阳大道艾溪湖大桥昌东大道艾溪湖公园入口艾溪湖森林湿地公园艾溪湖公园主干道艾溪湖一路绿地新都会学校东门 游玩内容: 巡游风景,聚集到一起聊谈天,吃吃东西,做做玩耍,拍照合影。 返回时间: 返校:xx年10月15日 5:30 (pm) 集合地点: 学院超市前 聚餐集合时间: xx年10月15日 6:30(pm) 集合地点: 校图书馆前 聚餐内容:
4、 12人一桌 限量喝酒 1瓶/人, 一起坐下来聊聊活动感想、工作心得 等。 11买单结算: 曹明芳 负责结算 开收据。 12集合返校:就地集合,清点人数,统一返校。 留意事项:活动途中必需留意平安,做到出行统一,游玩统一,返校统一。在公园不行任凭乱丢垃圾,必需遵守好公园管理条例,活动中部分突变大事由大家统一商讨解决方案。 活动后期 返还自行车:由 邹剑蹬 统一收集自行车钥匙、返还、结账。 经费结算: 由 曹明芳 负责活动经费结算,多余的经费有全部部门同事商讨准备如何使用。 活动总结: 活动后,每个同事写一份活动总结。 活动结束 策划人:程海林 xx年10月2日 部门活动策划书2 一、活动主题:
5、轻舞飞扬炫彩青春 二、活动背景:为丰富我系同学的课余生活,呈现当代高校生的青春活力,我部拟将以轻舞飞扬炫彩青春为主题举办活动。 三、活动目的:为丰富我系同学的课余生活,呈现当代高校生的青春活力,通过各种活动促进高校生的全面进展。 四、活动时间:三月下旬或四月上旬(三天)。 五、活动地点:详见活动说明。 六、活动对象:机电工程系全体同学。 七、活动流程:本次活动分为三个环节,分别为定向越野、时政问答以及团队协作。 定向越野 说明:本环节是智力与体力并重的.运动。旨在培育同学独立分析解决问题的力气和良好的规律思维力气。活动地点为全院。参赛人数:以班级为单位指派一小组参赛,每小组五人,三男两女。共四
6、十五人。内容:本环节定向越野竞赛,以一号教学楼为基点,在全院范围内设检查点68处,包括操场,植物园等标志性地点。参赛选手由由一号教学楼动身,依据要求查找各检查点完成认证,最短时间内到达终点的团体获胜。竞赛地图及规章详见附录一。 时政问答说明:本环节将对参赛选手进行时政问题提问,旨在培育同学关怀我国社会及国际社会的重大大事,了解时事新闻,扩展学问面。活动地点暂定1403。参赛人数:以班级为单位指派一小组参赛,每小组五人,共四十五人。 内容:本环节时政问答,以近一个月为主的国内,国际新闻进行问答,问答分为必答题及随机提问,必答题以小组为单位,随机提问以个人为单位。参赛人数:以班级为单位指派一小组参
7、赛,每小组五人,共四十五人。竞赛题目及评分细则详见附录二。 团队协作 八、留意事项 、活动前期应做好宣扬工作。 、各班参赛人员名单应在活动前两日上报同学会。 、各班应做好运动员的后勤保障工作 、租借物品应由专人负责看管,使用完毕应立刻归还。 、若因各种客观缘由及不行抗力导致竞赛无法正常进行,竞赛将延期举办,具体时间另行通知。 附件:略 部门活动策划书3 一、主办单位:党建办公室组织部 二、活动名称:机械工程学院党建办工作室部门沟通活动 三、活动目的: 1、加强党建办公室各部门的和各支部的沟通与合作 2、构建学院新老成员之间相互沟通的平台,营造一个和谐团结的党建大家庭 四、活动内容:党建各部门的
8、成员与各支部委员相聚一起玩趣味小玩耍 五、参与人员:党建各部门的成员与各支部委员 六、活动地点:灯光篮球场 七、活动时间: 20xx年x月x日星期x 八、具体流程: (1)分组:玩耍分成4组。女生单独一排,其余按部门排队,然后从第一个人报数,每4个人从1到4报一次数,最终念到相同数字的人为同一组共4组。 (2)每组选出一个组长,由组长带领组员赢得玩耍 (3)各组员先进行简洁的自我介绍,玩耍开头 九、玩耍规章 玩耍一:解救同伴大作战 1. 玩耍开头前,大家先围成一个圈按挨次用10秒钟的时间说出自己的名字,同时用自己的 方式解说自己名字,争取最大化地让大家能把你的名字记住。 2. 介绍完之后,抽签
9、由每组的4个成员去闯关,解救被抓走的另外4个同伴,每一关由其他 组的成员把守,这4个人组队去闯关,闯关时必需说出把守人的名字才能通过 3. 在规定的时间内到达最终一关时,派出一人一次性说出全部把守人的名字,大门才能打开, 同伴被救 4. 4组每组都来闯关,最终大家确定都能把全部人的名字倒背如流了 惩处:没有闯关成功的.一组,需要出一个消遣节目(唱歌,跳舞之类的),赢的组可以适当的给与嘉奖。 玩耍二:杯水传情 道具:纸杯若干,矿泉水,桌子2张,秒表,天平 玩耍流程:每组成员平均分成两边,在第一个人的纸杯里倒半杯水,原地转圈5圈,然后按要求通过障碍物将纸杯里的水倒入在另一头等待的下一个人的杯中,下
10、一个人才能连续开头转圈跑到另一边。跑的过程中不允许用手帮忙,只能用嘴否则重新开头。最终由组织者评判,在规定的时间内按水量的多少定胜败。 赛后惩处措施:最终输的两队队伍,要派出一位组员喝掉一瓶矿泉水,以示惩处。 玩耍三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目) 道具:棒棒糖,纸牌 玩耍开头表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,其余的人为猜想者),然后由主持人会把要猜的动物名让表演动作者做给猜想者看,当表演者表演完,然后一个仿照给下一个,直到传到最终一个人,若最终一人能猜出表演者所做动作的动物,就算过关.在限定时间内猜对最多的队胜出,赐予奖品嘉奖。赛后嘉奖措施:每人一根棒棒糖,组长高举
11、“我赢了”的纸牌合影留念 玩耍四:拥挤的公交车 概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,竞赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。 方法: 1、全员分成数队。 2、依据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限) 3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。 4、假如报纸裂开,纸箱内的人要当场用胶带修理好。 5、全员最快完成的一组获胜。 赛后惩处措施:组长高举“我输了”的纸盘、其他组员站在组长后面、一起合影留念。 玩耍五:快速移动(15 分钟) 道具:气球,尼龙绳一圈 玩耍规章:每组中每个人每只脚上绑着一个气球,两队人相互PK,等主持 人发出指令后,音乐同时开启,双方进入对方领地,脚上的气球被踩爆后,自动 退出竞
12、赛,直到音乐停止时,双方统计未被踩爆人数,重新PK,直到音乐再次停止时,双方统计未被踩爆人数,未被踩爆人数最多的一组获胜,人数最少的组失败,赛后惩处措施:赢方可以要求输的一方进行有消遣性的惩处,比如真心话,大冒险等等 活动结束 玩耍结束之后,大家分组坐下来吃东西,共享体会今日的活动的收获,聊谈天,增加彼此的沟通,最终大家围坐在一起共享一下自己的欢快和收获 欢乐过后,全部党建办公室成员进行集体合影留念,让我们记住这个特殊的下午。最终每人一根棒棒糖。 部门活动策划书4 阳春三月的风和煦而温和,同学们是春天刚萌芽的春笋,是初生的牛犊,是布满希望的新力气。同时也是需要我们务实求学的时候。在农学院这个大
13、家庭里,我们要让全院营造玩耍中学习的气氛,把同学们带入爱学习,好学习的状态。 一、活动标题: “三月街”游园会 二、活动目的 开学之际,为了让同学们尽快融入新学期的生活和学习中去,丰富同学们的高校生活,充实同学们的课余时间,增进同学们之间的友好关系,加强同学们之间团结、互助精神。提高同学会成员及同学们的动手动脑和表达交际力气。加强各分院同学之间的沟通。 三、活动主题: 在玩耍中学习,让学习变得欢快 四、活动对象: 成都农业科技职业学院建筑园林分院全体师生 五、活动时间: 20xx年03月31日下午1:304:30 六、活动地点: 九教广场 七、活动介绍: 在玩耍的同时回答由部门提出的相关学习的
14、问题,动手动脑完成玩耍。让同学们在玩耍中收获学问。这样不仅仅是巩固了自己的学问,增加了自己的学问面,又能提高同学会成员及同学们的动手动脑和表达交际力气。每个玩耍由主办部门选定,由不同的同学会的成员负责,在玩耍前说明玩耍规章和玩耍中的提问。完成玩耍的同学可在负责此玩耍的同学会成员处领取获奖卷,凭获奖卷的张数到兑奖处获得相应的奖品。这样提高了同学们的乐观性,让同学们感受到学习中的欢快。 八、活动方案: 1、3月12日3月16日,提交策划书,联系学院,申请举办活动。 2、3月15日3月18日,联系关心活动的各部门干部,进行此次活动的沟通、洽谈节目细节支配。 3、3月18日3月26日,为活动的开展,各
15、部门做好相应的预备工作。为活动的宣扬,开展做好充分的预备。 4、3月26日3月28日,宣扬全面开放,在校道、食堂门口等人流量大的地方进行宣扬与贴海报。与上晚自习的全院班级进行晚自习到班上宣扬。 5、3月29日3月30日,物资的选购开头行动,活动所需一些奖品开头进行购买预备;活动现场的支配和布置。 6、3月31日上午,检查活动各个环节有无缺漏。 7、3月31日下午活动结束后,由各部门整理场地卫生,归还道具和用的,如桌子,凳子,排球等。 九、活动玩耍项目及内容: 1、“硕果累累”,当同学们在各个玩耍中领取的获奖卷,用不同张数的获奖卷在兑换不同的奖品。奖品在相同张数的获奖卷有不同的的奖品,依据获奖卷
16、张数的多少再依据自己的喜好获得自己需要的奖品。 2、“一号铺”,转圈玩耍,一个人手扶着扫把埋头转圈。同时,回答负责此玩耍的同学会成员的问题,五个问题回答对三个。假如是在转圈的同时该同学转晕或放倒了扫把,算此玩耍失败。回答后坐到指定的凳子上,就算完成此玩耍。可获得一张获奖卷。 3、“二号铺”,瞎子背人,玩耍由两人参加完成。背的那位同学把眼睛用布蒙上。被背的那位同学为背他的同学指路,但是玩耍中必需用英语完成提示、指路,不然算玩耍失败。当背着走完负责该玩耍的同学会成员所设计的弯道,达到终点算玩耍完成。便可获得获奖卷一张。 4、“三号铺”,猜字玩耍,玩耍由两人参加,一人猜,另一个人在负责该玩耍的同学会
17、成员的得到猜的答案后,为猜的同学用肢体和不相关答案的话表达。在玩耍中如是感觉到这个答案难猜,可以连续猜下一个答案。只要在规定的时间内(时间为两分钟)猜对五个答案就算完成玩耍,可获得获奖卷一张。 5、“四号铺”,张扬共性,同学们可用同学会供应的不同颜色、粗细的笔写下自己的座右铭、心里话贴在旁边的展板上,全院的同学老师都可以潇洒的挥上一笔。待活动结束后,在八教呈现 6、“五号铺”,一杆进罐,玩耍由一人参加。道具是十根筷子和十个空拉罐。在放筷子进空拉罐的时候身体必需站直,手臂平行于肩膀。放下筷子让筷子掉进空拉罐里。在限定一分钟时间内把筷子掉进空拉罐里,筷子掉进五根就算是完成玩耍,获得获奖卷一张。 7
18、、“六号铺”,玩耍教学同步,玩耍由一位同学参加,在垫排球的同时回答问题,五个问题答对三个,时间不限,但是排球不能够掉地。掉地上就算是玩耍失败。如在回答对三个问题球都没掉地上就算玩耍完成。可领取获奖卷一张。 8、“七号铺”,团结才是力气。两个人参加玩耍。两人一人左手,一人右手。伸出两人的小臂,把双节棍放在他们两的手臂上。然后一起跳过格子,到达终点。过程中双节棍不能够掉下去。然后回答所负责的同学所提出的问题,回答正确就算是完成玩耍。便可得获奖卷一张。 9、“八号铺”,夹气球玩耍。用膝盖部位夹住气球,跳过规定的格子,到达终点气球没有掉地,没有破,就算完成玩耍,可得获奖卷一张。 10、“九号铺”,过障
19、碍。在规定时间内,穿过线性障碍,身体不碰触线的同时回答五个问题,通过障碍并答对三个问题者,便算完成玩耍,可得获奖卷一张。 十、活动意义: 首先此活动由学习部和其他学会共同完成,在此加强了团学会之间的沟通,促进了同学们之间的友好关系。熬炼了同学们动手动脑力气,促进同学全面进展和同学社会化。加强了学风建设。在活动过程中,同学的主体作用得到了充分发挥,才能得到了施展,同学的独立性、责任心、参与意识等也进一步进展。有人认为“交往和社交策略尤其可以通过参与课外活动而获得”,活动为同学供应了一个理想的环境,在这里 ,同学渐渐习得一些成人社会的行为,同时,同学还要解决一些与同伴相处的问题,都是同学们学习学问
20、和成长的必经阶段。 然后课外活动给学习生活增加了乐趣。一般来说,课外活动是同学自愿参加的,他们没有多少心理负担,有的只是探究的愉悦;另外,相对于课内学习,课外活动内容比较新颖,简洁给人以新颖刺激,使人身心得到享受;课外活动也能关怀同学学会利用闲暇,培育健康的爱好爱好,丰富其精神生活。 其次,课外活动在发挥同学特长发面也有重要作用。在普及层次的课外活动中,通过有方案的丰富多采的活动,使每个同学都能找到进展自己特长的领域,尤其对一些差生来说。另外,在提高层次的课外活动中,一部分同学可以脱颖而出。国内外许多著名的科学家、学者都有这样的经受:学校教育虽然给他们的进展奠定了坚实的基础,而专业方面的成就,
21、往往是与他们在青少年时代的课外爱好和活动相联系的。 策划部门:建筑园林分院学习部 时间:20xx年3月13日 部门活动策划书5 一、活动目的 1、加强各部门干事之间的了解,为以后活动的开展打好基础; 2、培育部门内干事们的团结合作力气,增进彼此的互信,对以后的工作支配做一个借鉴; 3、提高会内各个部门的分散力,以及全部会员及干事的集体意识。 二、活动主题 魅力青春,炫我风采 三、活动时间 XX年04月XX年05月(依据内容分阶段进行) 四、活动地点 天津商业高校篮球场、南区篮球场及圆厅一(教室待定) 五、活动内容 1、户外素养拓展 各部门选择六男六女组队参加,以各种玩耍(如:踩气球、合作运球、
22、n人(n+1)足等)趣味竞赛,竞赛时长为60分钟。 2、部门风采展 1)个人风采展:每个部门选出一个才艺之星参加,项目包括唱歌、舞蹈、书法、朗读等,时间为五分钟; 2)部门风采展:尽量做到部门内全部干事都能参与,项目包括小品、话剧、情景剧、集体舞、合唱等,时间为特别钟。 3、篮球竞赛 各部门选择三男两女参加,竞赛时长为40分钟。(依据部门人数及具体状况可作调整为三男) 六、前期预备 部门 工作内容 截止时间 监督人签字 组织部 准时完善活动策划,支配活动监督人员,负责会内礼仪、主持等人员的选择及部内活动的预备,做好素养拓展、篮球竞赛的.对阵抽签工作及各部门风采展的活动申报工作。 XX年04月2
23、4日 宣扬部 出一块画板,支配好活动的各项宣扬活动,制作部门风采展活动ppt,收取整理参加个人风采展人员的ppt。 XX年04月18日 服务部 布置活动会场,借好教室及场地,活动结束后整理睬场。 XX年04月24日 外联部 支配好活动参与人员。 XX年04月16日 办公室 支配照相人员,购买活动奖品及奖状,支配人员负责签到。 XX年04月16日 七、活动流程 1、XX年04月16日下午进行素养拓展活动, 2、XX年04月20日下午进行个人风采展及部门风采展; 3、XX年04月23日进行篮球赛初赛,选出三队参加XX年04月24日下午的半决赛及决赛。 八、活动细则 1、素养拓展: a、踩气球玩耍,
24、每部门出7到8人,每人两脚上各绑5个气球,以抽签形势分好组,计时开头,两队互踩,时间停止按每组气球剩余数计分排名。(注:主席团从各部选择队友组成一队) b、五人六足玩耍:各部出五人,进行玩耍,计时以时间长短排序。 c、背夹气球玩耍:各部出12人,分六组,每两人背夹一气球到终点,把球传给终点处等待的本队队员,依次接力,按时间挨次排名 d、夹乒乓球玩耍:各队出8人,拿筷子夹乒乓球,以规定时间内夹球数多少计分。 (注:每项竞赛按排名分别得分为6分,5分。4分以此类推,最终总成果以每轮分数相加得出,前三名队伍分获一二三等奖,其余队伍获纪念奖) 2、部门风采展: a、单项选出前三得奖,其他获纪念奖 b、
25、集体奖评比出前五对参赛部门选手颁发获奖证书 3、篮球赛以友情赛进行,旨在促进部门之间联系,无排名先后 九、经费预算: 1、素养拓展:饮水机借用0元 纯净水一桶5元 气球5袋 乒乓球60个 奖品 2、部门风采展:彩带 奖品 3、篮球赛:饮水机借用 纯净水2桶10元 合计 十、留意事项: 1.各个部门在活动开头前,必需做好前期预备,使活动可以顺当、有序的开展; 2.各工作人员按时到位,做好本职工作; 3.由于篮球及足球竞赛于室外进行,要特别留意平安,同时参赛人员也要避开身体冲撞,以免受伤; 4.如遇特殊缘由(天气,场地等限制)导致活动无法如期进行,应准时通知及处理方法; 5.活动结束后,各部门准时
26、做好总结工作。 部门活动策划书6 一、活动主题: 活力舞动共为和宝增彩添色 二、活动口号: 展个人风采,显乒乓魅力 三、活动目的: 富强公司文化,培育公司员工的挑战与合作意识,熬炼员工身体,促进员工之间乒乓球运动的沟通,增进公司乒乓球爱好者的友情,提高乒乓球运动的消遣性。弘扬我国国球文化,丰富公司文化生活;供应相互沟通平台,提高乒乓竞技水平;呈现个人竞技力气,培育团队合作精神。最终达到增加和宝员工的分散力和向心力的效果。 四、活动对象: 和宝公司全体员工 五、活动地点: 国邦厦四楼乒乓球室 六、竞赛时间: xxxx年4月26号xxxx年4月30号 七、报名方式: 填写报名表,并交到办公室。 裁
27、判员会:待定 裁判长:待定记录:待定监督:待定平安:待定场地负责:待定其他关心部门:待定 八,活动前期支配: 1、开会争辩乒乓球竞赛事宜。 2、奖品商定。 3、整理竞赛场地,并且预备竞赛所需道具。 4、组建乒乓球竞赛的工作服务小组(包括宣扬组,报名组,实施组,后勤组,保安组)。并且邀请裁判人员。 九、活动分组: 男子单打组女子单打组团体组(3男2女)十、活动内容暨竞赛流程: 竞赛规章: 1、竞赛实行国际通用的11分制,接受五局三胜制,竞赛用球为40白色三星球,竞赛执行中国乒协最新审定的乒乓球竞赛规章。 2、本次竞赛团体赛,竞赛过程中有3次暂停机会,每次1分钟。竞赛接受五场三胜制,每场竞赛五局三
28、胜,每局11分。竞赛挨次为男单、女单、团体。 3、单打为淘汰制度,单打16进8,8进4,4进2,2进1。团体组为4进2,2进1。 4、抽签分组。 5、竞赛抽签均现场进行 6、若一局双方比分打到10:10则加赛一球,以此类推直到一方领先两分胜出。 十二、留意事项 1、各参赛队伍必需严格按相关规定进行竞赛。竞赛开头前10分钟到达赛场,()参赛队伍须由队长持各队员相关证件到记分台进行检录,并上交参赛人员上场的挨次支配。 2、如有特殊状况不能到达者,应提前与组会联系,若超过赛程规定开赛时间15分钟未能到场竞赛者,按弃权处理。 3、竞赛时期、地点均以竞赛日程为准,假如有变更,以竞赛组书面通知或电话通知为
29、准。 4、竞赛本着“友情第一,竞赛其次”的原则,队员必需敬重观众、敬重对手、听从裁判的.判决。若竞赛中消逝争议,参赛选手应当听从裁判的判定,不得发生争吵,如发生大事,将取消竞赛资格。 十三、录用名次与嘉奖 本次竞赛取前三名,男女单打冠、亚、季。团体冠、亚、季。 十四、活动评估: 此次乒乓球赛精彩纷呈,赛出公司员工的品德。家全都认为:乒乓球竞赛是先进性教育活动的一个载体,也是“三战略”和“六高目标”的延展要求。本次竞赛起到三个作用:活跃论坛气氛,广聚和宝英豪,挖掘优秀人才的战略思想得到沟通,同时丰富和进展公司的文化建设。此次乒乓球竞赛不仅熬炼身体,也使精神、修养、心灵都有所收获、修炼、净化,只有
30、这样才能使生活更健康。乒乓球竞赛是一门技术性很强的竞技项目,较量的同时应当保持和谐,在较量中增加向心力、分散力。希望家要把这种精神连续到下次活动的举办,通过总结思考改进,使公司文化建设逐步提高。 部门活动策划书7 一、活动简介: 应同学会各部门活动进展的需要,及延长同学课余生活的呈现,“部门之间”联谊活动是我系同学会举办的一个中小型互动消遣、极具校内特色的同学会联谊平台。在这个活动平台上,以同学会文艺表演为主,结合形式多样的互动消遣玩耍融入身边,让同学们在轻松愉悦的气氛中增进友情,使彼此感受到丰富的校内文化和优秀精粹的社团生活,构建出和谐校内,呈现校内风采。青春无极限,社团之间,让激情起航 二
31、、背景概括: 在这秋风送爽的季节为让各部门相互竞争、相互协作;沟通各部门成员间的感情;让大家在学习的同时感受到竞争与协作并存,机遇与挑战同在。计算机系社会实践部特进行大型部门联谊会。 三、活动概况: 活动全称:计算机系同学会联谊会 主办方:计算机系社会实践部 参与对象:系领导,系辅导员,计算机系团委、同学会全体成员活动目标: 1、增进各部门间的沟通 2、各协会相互竞争促使各部门蓬勃进展 活动时间:待定 活动地点:待定 四、活动前期预备: 1制作道具,购买奖品 2.申请场地 3发放活动通知 4与文艺部联系排两个节目,文艺部一个,社会实践部一个。 5玩耍环节 5布置会场 五、活动流程: 1.主持人
32、致辞,晚会开头。开场舞舞蹈一个。 2.表演结束后,各部门选派三名选手参加天气预报的玩耍。(天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再带动大家互拍。不同的效果比较,30秒思考时间,大家一起协作。再做一遍。每队累计做错三次被淘汰。由此排出各部门名次,一等奖部门每人一个相框,二等奖笔记本,三等奖始终中性笔) 3.天气预报结束之后各部门再选派六名同学参加爱心接力活动。(一个空的矿泉水瓶代表着你的爱心,人用头和脖颈夹住,以折返跑的方式接力,不得用手接触。假如爱心掉到地上或用手触摸视为犯规,每次犯规加时三秒,每组必需完成竞赛,最终按用时长短排出名次。本竞赛分两组进行,有各部门部长抽
33、签准备次序。奖品一等奖 阿尔卑斯一袋,二等奖每人一个口香糖,三等奖一人一个棒棒糖).互动节目,主持人将在同学会名成员名单中随机抽取,(预备工作在活动开头前统计各部门到会人员),然后邀请老师一起做一个看动作猜谜的玩耍,由老师或同学表演,另一个猜,在规定的时间内猜对最多的有奖。(奖品老师一支钢笔,同学一个杯子) .下面开头另一个玩耍:各部门出两名同学,主持人问题,对依据问题站在是或不是的牌子后。错的人接受惩处后下场,最终评出优胜者,将有奖品送出。记忆考验,规章:各部门出名同学,由主持人分为组(视人数状况而定)主持人给五分钟时间给各位生疏彼此,然后问其中一组的某一位成员另外一组的任意两人的名字、部门
34、的信息,若答对则个人可领取一份小奖品,若答错,则整组受罚。(奖品好吃点一人一袋,惩处:喝饮料,有白醋,白开水,雪碧) 6.文艺表演一个,颁发奖品,晚会结束。 六、活动留意事项: 1准时参加或动,听从主持人、工作人员的统一支配 2友情第 一、竞赛其次 3.在参加各项活动时平安第一 4.在中间熄灭照明灯时,不得起哄,不得做有害他人平安的事 5.对竞赛结果有异议时,不得顶撞工作人员 6遵守会场纪律,不得乱扔垃圾。 七、结语: 在竞赛中收获欢快,在沟通中收获友情,在活动中收获成长。把我们的激情投到部门建设中去,让我们在部门建设中成长。愿我们的明天更充实!更和谐!更欢快!更幸福! 八、活动经费: 分为两
35、个部分,一部分是给大家的饮料,另一部分是奖品。饮料: 奖品:相框、笔记本、中性笔各三个,阿尔卑斯一袋,口香糖和棒棒糖若干,好吃点两袋,钢笔一支,杯子一个, 共计: 部门活动策划书8 一、活动背景 无偿献血,是一件光荣、高尚,但又很平常的事情,是社会主义精神文明建设的一个重要内容。通过开展无偿献血不仅能反映出青年团员的良好精神面貌,而且能反映出我校同学乐于助人,富有社会责任感的精神品质。因此我院青协应广为宣扬,大力推行,提高全体青年团员的思想熟识,乐观参加义务献血活动,增加青年团员的社会责任感,培育正确的人生观和价值观,从而呈现当代青年团员的风采。 二、活动主题 1、通过无偿献血活动的开展,增进
36、同学与当代社会的沟通,发扬宽阔青年团员团结友爱、无私奉献的精神。 2、无偿献血,挽救生命,促进校内文化进展。 3、宣扬无偿献血的学问,提倡宽阔青年团员关爱社会,增加团员们的道德修养。 三、活动流程 一、前期预备: 1、宣扬海报2张(活动前张贴,活动当天可取来用于活动宣扬),传单150张。 2、宣扬手段: 1)海报:张贴于团委公告栏 2)传单:活动现场发放 3)网络:在人人等主页宣扬我们的活动 4)横幅:制作活动横幅,贴于活动现场 3、经费预算:传单,横幅,海报,音响设备等等 二、活动开展: 时间:11月17日(国际高校生节)星期六早上8点下午5点 地点:学校三食堂门口 流程:1.与南京市浦口区
37、红十字会,血站进行洽谈 2.在校提前招募志愿者 3.制作海报,传单和横幅 4.进行大规模网络宣扬,动用人人,新浪,腾讯微博等进行宣扬 5.预约报社,电视台等媒体对活动进行现场报道 6.预备场地,音响,等等 7.献血站进行工作,志愿者发放传单,呼吁大家乐观献血 突发状况解决方案: 1.可能会下雨,要搭帐篷 2.可能有人担忧献血会影响身体健康,要乐观宣扬献血的好处 3.可能有人会提出刁钻问题诸如献血无偿用血有偿,这要考验回答的志愿者的临场口头力气和思维力气。但确定要解释献血是一种公益行动,是公民特别是当代高校生的义务。 4.现场要预备糖水,面包之类的,由于空腹不能抽血,不然会头晕 可行性分析: 1
38、、增加同学主动关怀他人的力气 2、能够了解更多的有关于献血的学问 3、如今大部分地区消逝血荒,高校生有义务站出来为社会,为他人献出自己的一份力, 不管是血站,学校还是政府都会支持 四、活动目的 1.通过活动呈现当代高校生乐观向上乐,乐于助人的.精神风貌。 2.通过活动,提高高校生的口语表达力气 3.能够使高校生提前感知社会氛围,了解社会现状 4.进一步弘扬“奉献、友爱、互助、进步”的志愿者精神,达到良好的舆论效应 五、活动留意事项及总结 1.活动均以自愿原则为主,不行强制他人参加,力在宣扬与号召 2.活动结束后将照片与文字说明奇异结合,编写新闻稿,起到后期宣扬作用 3.活动成功与不足之处,客观
39、精确分析缘由,以便下次活动更好地开展 4.活动过程中工作乐观认真、表现出众的青协成员赐予确定,并以此作为以后提干评优的重要标准之一,鼓舞成员乐观上进,实实在在干事,踏踏实实做人 5.留意活动中的细节问题与活动支出费用,供以后活动参考 部门活动策划书9 一、动目的及意义: 纪念企划成立十周年,提升社团内部各部门之间的团结协作和分散力,提高社活动背景:企划同盟成立十周年,组织企划成员进行爬紫金山活动。 二、活团成员的身体素养。 三、活动主办单位: 企划同盟 四、活动对象: 企划各部门成员及盟友150人左右。 五、活动地点: 紫金山 六、活动时间: 20xx年11月10日。 七、活动步骤: 【一】
40、1、留意细节:活动中必需留意人员平安问题;小组成员不要由于惊奇和冒险而脱离队伍。 2、必备药品:创可贴,止血、止痛、消炎药、捆扎用品等。 3、成员自带食物和水,嘱咐成员将食物和衣服带好。 4、动身前组织开展一些小玩耍,使成员之间相互生疏。 5、爬山途中不要乱扔垃圾,爱惜紫金山的植被。 6、请全部成员穿好运动服及运动鞋。 【二】 人员支配:工作人员事先预备与人数相同的.纸片,1-10的纸片各十五张,由全部成员各抽取一张,相同数字的为一组,对应数字即为小组编号。 男女主持人各两名。 【三】 下午2:00全部人员于情人坡集合。并按小组排好挨次。 1、2:10-2:15主持人指示各小组内部成员相互介绍
41、熟识.。 2、2:15-2;25熟识伴侣各小组围坐成圈,由某人开头循顺时针方向起立自我介绍“各位伴侣好,我是张xx”其次人起立说“张xx你好,我是赵xx”第三人起立说“张xx、赵xx你们好,我是王xx”依次类推,使大家把每人的姓名记祝 3、2;25-2;40做玩耍:比长短每队派出一人参与玩耍主持人宣布要比的小组,然后每组派出他们认为会赢的人,每组派出的人出来后,主持人再说比什么,计算每次比完的输赢。输的组接受相应的惩处措施。 4、2:40-2;55猜猜是谁 道具:一些名片贴纸,笔 1给小组内每人一张名片纸,写上自己的名字。 2主持人收集名片纸,然后把每张贴纸贴在每个人背后,不能同一个名字贴在同
42、一个人背后,不能让他们知道背后的名字。 3玩耍开头,每个人必需去问别人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。 【四】 3:00全体成员动身,徒步前往紫金山,在山脚下各小组分头行动,自寻路线,目的地:紫金山天文台 【五】 约5:00全部人员到达天文台后原地休息,可以吃自带食物,合影留念,做小玩耍等。 【六】 5:40左右,预备下山,回学校。 部门活动策划书10 一、活动目标 此项活动是我们新员工进入公司以来组织的第一项集体消遣活动, 希望通过这次联欢活动,增进各部门新工之间的了解,增加大家的团体合作精神,消遣的同时也能培育大家各方面的力气,如组织力气、表演力气等多方面的素养,激发大家的制造力。此次活动以唱歌为主线,中间穿插一些竞技小玩耍,并对玩耍的获