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1、如果说军事入侵,是对一个国家民族肉体上的侵略,那么文化入侵则是对一个国家民族精神上的侵略。如果说军事入侵,毁灭的是一个国家现实的存在,那么文化入侵毁灭的是一个国家从古至今继承来的文明,一个国家的灵魂,一个国家的未来。军事入侵,毁灭的是国家集体的存在,但是它会促使一个国家民族的脊梁更硬更直,文化入侵则是一柄软刀子,一杯慢性的毒酒,它毁灭的是是一个国家民族的精神支柱。其实,从外国文化流入中国,这场战争已经打响。第1页/共23页对于侵略者的屠杀行经,无论怎样的愤怒谴责和正义声讨,都不过分,都十分必须,事实上,我们每次大的纪念活动也都是群情激愤,令人昂然;对于我们自己的奋勇抗战,无论如何歌颂,也都是十
2、分需要的。但这一切都是远远不够的。情绪上的宣泄,自然都十分重要,但如果没有理性的导引和行动的保障,不但大打折扣,而且苍白无力。纪念不仅是为了前人,更是为了后人,是为了后人不要重蹈覆辙。理性反思那场战争,反思战争为什么爆发,反思日本人为什么能够侵略中国,反思中国人为什么会被一个弹丸小国侵略,现在和将来我们如何才能避免悲剧重演,应该是最好的纪念。中华民族不能仅仅满足于情绪上的激愤这类浅表层面的作业了,而应该应该好好反思一下了。近代日本对中近代日本对中国的侵略国的侵略第2页/共23页 从深层文化视角,透视并反思日本侵华战争,史论结合地、理性地研究日本人对中国的各种侵略行为背后的根源尤其是各种文化侵略
3、。文化本身并不是武力,但当文化被用来为武力侵略服务的时候,包括事先制造侵略他国的思想舆论,对将来武力侵略他国的可能性和必要性进行种种学术意味的设想、研究和论证;或在战争中为侵略进行宣传、辩护;或在占领他国的条件下,以奴役被侵略国的人民为目的,蓄意歧视、污蔑、毁损、破坏、掠夺对象国的文化,并将自国的思想观念、宗教信仰、文化设施、自国的语言文学等强加于对象国,这些“文化”的行为都构成“文化侵略”。同时,文化不是行为,但却是行为背后的根源。第3页/共23页韩国游戏挑战中国武侠 侵略方式之一:介于玩家们的对网络游戏的偏爱,色情、暴力以及被贴上18禁标签的题材总是最先反应到一些网络作品中来,尤其是欧美或
4、小日本的色情、变态、恐怖题材,相信各位都有见识过吧!对于这种资本主义负面文化的蔓延,国家除了加强游戏市场投放的管制,严惩一些经营传播非法内容的网吧外,还大力扶持国内健康网络游戏的成长。这种看得见的文化侵略方式只是一种看得见的手法,加以制止,在目前还可以控制其恶化情化。第4页/共23页以号称是“完全本土化”武侠网游的墨香为例,表面上看游戏收罗了一些关于中国人文和地理的本土资料,声称是传扬中国五千年的“古东方文化”、体现中国味道的“武侠之风”的“史诗及大片”。但实质上,无论是从游戏整体系统的设计、游戏平衡角度来看,墨香彻头彻尾的都是一款极普通的韩式网游。尤为严重的是,游戏的3D贴图中照搬了中国地理
5、一些标志性景物,并且掺入了一些零星的历史片断,而对于中国国情相知甚少的韩国人在做这些整理时,几乎是胡子眉毛一把抓,出现了不少浅显的眦漏和失误,我们很难想像这就是所谓“历时三年的实地考察”得到的结果。笔者从玩家的反应中取出一两点,希望玩家在游戏中不要被这种“伪中国”的现象蒙蔽了。地图一:塔尔寺。游戏中有这样一段文字:始建于清嘉靖39年试问清朝除了有嘉庆外,哪有什么嘉靖帝呢?事实上,塔尔寺,始建于明朝嘉靖39年(公元1560年),是为了纪念我国佛教史上著名的宗教改革家宗喀而建的。地图二:瓦岗寨。游戏中瓦岗寨位于泰山的附近。但事实上,如今的瓦岗寨(即瓦岗寨乡)位于河南省滑县东南35公里,东临106国
6、道,南与长垣县接壤。与位于华北大平原东侧,山东省中部的泰山可以说是远不着边的。(在11月26日的运营商汉化中,这一明显失误已经纠正。)第5页/共23页除了对玩家文化吸收产生误导,中国玩家在追求这些网络游戏上更是花费了不少的时间和金钱,而这便是“文化侵略”的原始驱动在国内市场获到巨额利润!一般网游玩家一个月的开销可以细分为以下方面:网络支持费用(在网吧里的玩家网费更高)、点卡购置费用,还有一部分疯狂粉丝花RMB换取高级装备或游戏货币,这所有开支总合起码是200到300元向上走。游戏玩家的主体是学生,花钱读书已不是易事,还要支付如此不菲的游戏费用!就算是金钱有价,而时间却是无价的,挥霍了大把的精力
7、与青春,只图在“虚拟世界”中片刻的安逸,对现实的成长进步毫无作用,相反,不时的有为网络游戏荒废学业、因虚拟物品而惹出刑事犯罪的新闻传到我们的耳边。虽然起到如此负面影响的并非只有国外网络游戏,但最让玩家受到网络毒害的就是国外网络游戏!长此以往,跟一百年前中国饱受列强鸦片残害有何分别第6页/共23页7侵略方式之二:国外网络游戏采用中国玩家最为熟悉的题材来打开庞大的中国市场。数十年前,日本光荣公司用中国古代三国这段历史剪切出来,打造出一套让中国玩家奉为经典的三国志系列,到到今年上半年推出的三国志X,更是一系列中的网络加强版。无独有偶,已经登陆中国大陆的韩国武侠网络游戏墨香更是古代中国侠义江湖的翻版!
8、畅游在漫天网游的世界里,玩家的你是否想到过中国丰富的文化遗产已经被异邦人“掠夺”了去,并在我们的身上搜刮到了厚厚的利润,这种中国文化“出口转内销”的方式无疑就是另一种隐藏的“文化侵略”!第7页/共23页随着中国近几年来的迅猛发展和沟通的日益方便,外国文化以及西方流行也开始在中国侵占市场,各种繁多欧美以及日韩文化、产品开始中国各大中小城市开始普及,以至于出现了“哈日族”、“哈韩族”、“街舞”、“极限运动”、“80后”等等新名词。那么,这类新名字与新文化的出现会给现金的中国社会带来什么影响呢?第8页/共23页一、美国街头文化是美国社会一样很重要的文化组成部分。由于近50年来,美国社会当中还具有严重
9、的种族歧视观念,当时的黑人在美国社会中的地位非常低,所以美国的黑人当中就开始流行一种街头文化,以此来进行发泄自己对于社会的不满。街头文化里,除了我们所熟悉的“街舞”、“HIPHOP音乐”、“街头篮球”还有诸如“涂鸦”(画在墙上的一种美术形式,在美国低特律的地铁墙上随处可见,内容包括一些有关政治和社会风气的不满的发泄)、“battle比赛”(美国地下的一种音乐比赛,一对一,以挑出对方身上的缺点进行对骂的形式,歌词中大多有挑衅的意味)等。当然要纠正一点,很多人以为街舞就是街头文化的主要部分,其实应该是battle,街舞在美国街头并不是很流行,现在主要是在日韩比较流行。接下来是正题,中国的流行乐坛,
10、大多受美国、日韩等地的影响,歌曲旋律、歌词当中所包括的文化内涵也基本都是外国文化的味道,而有本国文化的音乐人却很少,即便有,也不太受到国内歌迷的支持和欢迎。受支持的大多是一些20出头的年轻歌手,而恰恰他们的歌基本属于模仿欧美风格。我们知道,每一个国家的文化都是与他们国家的社会背景以及发展状况慢慢演变出来的,所以每一个国家他们的文化分支都是具有本国的文化内涵在内的,这也造成了不同国家的文化内涵的不同。中国的文化是古老而传统的,因为发展的历史久远,文化也就有了一些传统和古老的味道,这正是重点,正因为中国的文化传统很古老,使得很多国内的年轻人认为中国文化老土,以导致崇洋媚外。文化是一个国家的凝聚力,
11、可悲的是,中国的年轻一带受的都是外国文化的熏陶,而且并没有意识到问题的严重性。第9页/共23页再举个例子,前几年,李连杰先生的新片霍元甲上映了,整部片子整体来说很不错,让人看了很感动。从长远来说,李连杰的古装功夫片总是能体现出中华儿女的英雄气概与霸气。从黄飞鸿系列到功夫皇帝方世玉再到精武英雄,这次的霍元甲也是一样。但是,在影片的最后,霍元甲因为日本人的毒害而倒下的时候,也正是全最高潮的时候,却突然蹦出来一个周杰伦开始嘻嘻哈哈,一下子打乱了影迷先前的情绪,于是整个高潮片段都给一首歌搞砸了。这就说明不同社会背景下发展出来文化在很多场合是无法相互融合的,这就好比在维也纳音乐会上放京剧,是同一个道理。
12、第10页/共23页二、日本动漫。日本动漫确实好看,我不否认,因为我也曾经痴迷,日本人的坚强和他们的武士道精神,也确实值得人们尊敬,日本动漫在年轻一代当中的风行,在我看来,是无法避免的。小学5年级,那时候看火影忍者不知道有多少疯狂,什么忍者刀啊什么忍者道具之类动漫周边产品买了也挺多钱。但我可以肯定的是,日本动漫中处处体现出来的精神是我可以终身受用的。这是好处,但带来了什么坏处呢?日本动漫在中国的痴迷群体,一般在青少年,也就是10-16岁的年龄段,这一年龄段的人,大多世界观,人生观以及一些处世原则都还未成熟,看到了喜欢的东西就会过分盲目地崇拜,而日本的动漫中体现出来的大多是日本传统文化与精神。这就
13、是所谓的“思想侵略”。日本人从本质上来说,写这些漫画是有某些政治目的的。设想一下,中国的年轻一代,脑子里装的都是日本的文化,都是看日本文化长大的孩子,到我们这一代长大了以后,我们中华民族几千年来的文化有谁还记得,一个民族的凝聚力还从何寻找?!第11页/共23页三、“80后”文学热潮将给中国带来什么。近几年来,一批又一批80年后出生的年轻作家开始侵占中国文学市场,随着“新概念全国作文大赛”的越办越好,像郭敬明、韩寒这样的作家开始在中国的青少年群体当中大红大紫起来。在早期,因为中国教育机制的某些缺陷,部分地区的学生,特别是初中、高中学生的学习压力非常大(当然这种缺陷现在依然存在),所以早期有很多喜
14、爱文学的初、高中生曾经写了一些叛逆并且带有批判意味的文章,因为这些文章符合了当时大多学生的心理,所以有较多的学生开始模仿这种写作风格。渐渐地,这种带有叛逆色彩风格的文章更加成为了一种形式,这些学生写东西不再是真实感情的流露,而是刻意地使写的文章达到某种效果。更加严重的是,因为这种风格的文章写得多了,想法也有些过头了,很多的学生有了消极的念头,更有甚者因此得了心理疾病,并且有更多的学生开始认为,写文章是为了追逐某种潮流,而这并非文学的本质。当然,这些现象也有好的一面,因为追逐潮流和这种新的“颓废风”,很多学生也开始拿起了笔试着写作,其中有一部分人挖掘了自己对于写作的兴趣,当然也有人永远无法领悟到
15、写文章的实质意义。不过“80后”之风还是为久经沉寂的中国文坛注入了一股新鲜的活力。第12页/共23页四、来自美国的“摇滚颓废风”同上面的“80后”一样,美国的摇滚朋克风潮一样带有颓废的意味。其实摇滚很好听,我也很喜欢,但从为去认真研究过,也从未想过学习它的什么或者崇拜它的什么,只是以之为乐。但是还是有很多人为之着迷。摇滚乐中带着强烈的颓废意味,虽然有汉森乐队这样的清新摇滚乐队,但是却少之又少。外国的摇滚歌手有很多带有心理疾病,并且常做出疯狂的举动,可是国内的歌迷也居然有人认为这很有个性,纷纷为之效仿,这真是让人想不通。加上“80后”风的熏陶,今年越来越多的人开始学着耍酷,学叛逆,学颓废。这已经
16、不是正常的心理状况,而是一种刻意制造出来的性格特点,随之而来的是对于生活、对于学习和对于事业的消极想法。第13页/共23页总结:外国文化确实绚丽多彩,我写这篇文章的目的不是为了抨击外国的文化,也不是说不能去欣赏外国的文化,但是,我们中国的年轻一代当中,能够意识到自家民族文化的重要性的人已经少之又少了,我的建议是,大家可以把这些外国的文化因素做为兴趣,但千万别迷失了心智,过于地崇拜,我们自己的民族文化也有它瑰丽眩目的一面,为什么不尝试着接受呢?还有,要是真的喜欢日本的漫画,建议你相信自己有了成熟的世界观、人生观以后再去看日本漫画,日本漫画中体现出来的许许多多精神是非常可贵的,值得我们去学习。我们
17、要删去坏的方面,学习好的方面。最后套用一句经典的台词:“取洋人之长,补国人之短,耀出千分光,发出百点热!”电影黄飞鸿系列之西域雄师第14页/共23页不论是看得见或看不见的“文化侵略”,说它们是对中国年轻一代精神上的腐蚀一点也不过份!国外网络游戏从进入空白的国内市场,到如今这个网游市场异常混乱的年代,一直都似乎畅通无阻。比起相对制作与美工技术相对落后的国产网游,玩家更喜欢在国外新奇的游戏模式中满足他们的猎奇心。再者,中国的网络游戏玩家中,2025岁这个年龄段占了用户总数的56.33%(近年来,玩家的平均年龄越来越趋于小化);在读大学本科或专科学生占35。75%。换句话说,在与我们周围的同年龄人中
18、,三个人里就有一个人在玩一款或多款网络游戏。而这部分年龄段的玩家普遍都有着自制能力和辨知能力较差的特征,对于游戏中良萎有别的外来文化几乎是全盘吸收。第15页/共23页美国利用中国功夫中的经典形象制作出功夫熊猫2,电影刚上演连零时场都人满为患,观众大呼精彩。但功夫熊猫2也遭遇了其他声音,有学者和网友表示该片是老美对中国的一种“文化侵略”(据扬子晚报)第16页/共23页甲方:“功夫熊猫”是对中国的文化入侵行为艺术家赵半狄:该片是老美对中国的一种“文化侵略”,要求抵制功夫熊猫2。北大教授孔庆东撰文称:好莱坞把中国的符号拿去了,还用“你的符号继续征服你。”“好莱坞不仅在赚你的钱,还要洗你的脑,还要征服
19、你的心”。网友“我是与时俱进的”:美国人把这么多中国元素的电影卖给了中国人,将你的材料做成了产品,然后卖给你,你还高兴得不得了。这不是文化侵略是什么?乙方:“功夫熊猫”不是对中国的文化入侵亚洲时报评论人郗士:中国的制片人有这样一个问题:存在着向中国公众和外国公众进行对话的困难。这两类观众在中国的公共媒体中是明显区分的。这不仅仅是言论自由度的问题,而且还因为存在这样一种观念:中国人和外国人关注的事情不同。然而,功夫熊猫这样的电影却表明两类观众有共通性。因此,这个问题可能并不是关于文化侵略或者防御的抽象计划,而是关于理解自己的文化和其他国家的文化以增进沟通和加深理解的问题。如果真的这样去做,那么很
20、多其他的事情也就能够办到了。第17页/共23页1你认为我们应该如何对待外国文化:选项小计比例A外国文化比中国文化更优越,我们应无条件吸收00%B外国文化不如中国文化优秀,我们应大力弘扬中国文化,而不是吸收外国文化34.17%C在经济全球化的背景下,我们应适当吸收外国文化6995.83%本题有效填写人次72第18页/共23页2.你是否过诸如情人节、圣诞节等等的西方节日?单选题选项小计比例A是5576.39%B否1723.61%本题有效填写人次72第19页/共23页5.如果你看日本动漫的话,看的原因是(选做):单选题选项小计比例A创意好2433.33%B画风好79.72%C流行趋势79.72%D都有1318.06%E其他详细2129.17%本题有效填写人次72第20页/共23页4你对日本动漫的态度:单选题选项小计比例A非常喜欢并深受影响811.11%B觉得不错3650%C没感觉2534.72%D讨厌11.39%E抵制并鼓励周边人一起抵制22.78%本题有效填写人次72第21页/共23页谢谢第22页/共23页感谢您的观看。第23页/共23页