中班数学教案详案及教学反思《5的加法》.docx

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1、 中班数学教案详案及教学反思5的加法_幼儿中班数学教案大全 活动设计背景 在平常的日常生活中教师常常要把幼儿分组或分排来上厕所、喝水、读书、唱歌等,可是我发觉好多幼儿都没把自己是第几组第几排给记住,所以我特意设计了这节课来给幼儿加深对5以内的序数的熟悉。 活动目标 1. 感受教学活动的乐趣。 2. 进一步理解序数的含义,正确推断物体的位置。 3. 培育幼儿比拟和推断的力量。 4. 进展幼儿规律思维力量。 5. 激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的欢乐。 教学重点、难点 1.正确熟悉5以内的序数。 活动预备 1. 火车图片1幅,贴绒教具小猫、小狗、小兔、小羊、小鸡各一只,鱼、骨头、萝卜、青草、小虫图

2、片若干。 2. 每个幼儿益智嬉戏(中班秋季)1册、彩色水笔1支。 活动过程 1. 熟悉序数。 (1) 点数车厢。出示火车图片,教师说:动物们要坐火车去旅游,请小朋友数一数,这列火车一共有几节车厢?引导幼儿给车厢编号。如第一节车厢用1表示,其余的分别用2、3、4、5表示。 (2) 送动物上火车。出示贴绒教具小猫、小狗、小兔、小羊、小鸡,请幼儿依据教师的指令,如把小猫送到第一节车厢,把小动物送上火车,最终引导幼儿说出每种动物坐在第几号车厢。 (3) 快快说。教师说动物名称,幼儿快速答复该动物在第几号车厢;或由教师说车厢序号,幼儿快速说出该序号的车厢里坐着什么动物。 2. 嬉戏:送食物。 玩法:每个

3、幼儿1张食物图片(鱼、骨头、萝卜、青草、小虫),请幼儿给火车上的小动物送食物。(文.章出自教.案网)如教师说:请给第一节车厢的小动物吃。拿有小鱼图片的幼儿就给坐在第一节车厢里的小猫吃,并引导幼儿说:小猫在第一节车厢,我送小鱼给它吃。 3.做练习。 教师指导幼儿完成益智嬉戏(中班秋季)第37页的练习。 4. 嬉戏:跳田。 玩法:让幼儿将石子或扣子串踢到田里的第几行第几格。 教学反思 1. 幼儿在本节课中特别积极。 2. 幼儿通过这节课深刻的熟悉到了5以内的序数,由于教具比拟新奇,嬉戏比拟多,幼儿在本节课中玩得特别快乐。 3. 本节课的设计简洁明白,适合中班幼儿的年龄特点,让幼儿在玩中轻松学到了学

4、问。 4. 在熟悉5以内的序数的同时,幼儿还能正确的熟悉到了动物们爱吃的东西。 5. 在跳田嬉戏中,幼儿还可以提高自身的跳动力量。 大班数学详案教案及教学反思加法根底 活动设计背景 纲要中指出:学前阶段数学活动要引导幼儿对四周环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,构建初步的数概念,并学习用简洁的数学方法解决生活和嬉戏中某些简洁的问题,并能从生活和嬉戏中感受事物的数量关系,体验到数学的重要和好玩。因此,我在设计这节课时充分考虑到了这一指导思想。 活动目标 1.初步理解加法算式的意义,熟悉符号+=。 2.能算出算式的答案,并能正确读出算式。 3.培育幼儿比拟和推断的力量。 4.进展幼儿规律

5、思维力量。 5.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 教学重点、难点 重点:初步理解加法算式的意义,熟悉符号+=。 难点:能算出算式的答案,并能正确读出算式。 活动预备 1.课件 2.数字卡片、符号卡片 3.瓶盖 4.头饰等 活动过程 一、预备活动 幼儿说数字歌入场 二、集体活动 1.创设情境: 师:小朋友们,才智王国到了。 国王:欢送来到才智王国,才智王国,才智多多,嬉戏多多,想挑战吗? 2.探究活动: 师:你知道我们教师里有几位男生?有几位女生? 师:你觉得应当用什么数字表示? 师:你觉得应当用什么符号表示? 师:这些数字和符号放在一起,应当怎样读呢? 3.嬉戏活动: 嬉戏一:瓶盖

6、嬉戏 方法:请幼儿二人一组,二人分先后听声音数量,取瓶盖,最终看看一共有几个瓶盖,请幼儿用数字卡片摆出算式。可变换方法再进展。 嬉戏二:下雨了 方法:幼儿取动物头饰扮动物,看到太阳标志时自由活动,看到下雨标志时,则快速躲进两间房子里,再请幼儿依据两间房子里动物数量说出加法算式。 4.沟通小结: 三、完毕 教学反思 1.导入环节:用故事情节引入,请幼儿到才智王国,以幼儿喜闻乐见的形式,激发了幼儿的积极参加乐趣和探究欲望。 2.感知环节:本环节一般状况下,讲授新学问都是以讲解演示方法进展,而此环节我采纳的是教师设定情节,幼儿自己探究发觉数量之间的关系,自己发觉加号、等号的意义和使用方法及算式的读法

7、,以幼儿为主,教师为辅,幼儿在前、教师在后的以幼儿为主体的新理念。 3.复习稳固阶段:让幼儿对新学问加以稳固复习,以往的课堂教学都是让幼儿一遍遍写一道道算,小学化倾向严峻,!.来源:屈老.师教案网!对孩子的心理和生理都造成严峻危害,有的幼儿过早的消失厌学现象,有的幼儿过早的消失近视现象。因此,生动好玩、安康的学习方法、学习环境很重要,本次活动的复习稳固阶段我设计了两个嬉戏活动。 一个是共性的嬉戏瓶盖碰碰碰,用听音计数的方法进展,并用加号、等号区分取瓶盖儿的先后,然后请两位小朋友用拼摆算式的方式记录计算过程,并请幼儿将结果展现在黑板上,大家集体验正,使幼儿对新学问有一个加深、稳固的过程。 其次个

8、嬉戏是下雨了,这个嬉戏相对瓶盖儿嬉戏是一个比拟共性的嬉戏,它有肯定的随机性,师幼不能预知下一步会消失什么样的算式,但幼儿通过点数每间小房子里的小动物数量,这样的实际操作就能轻松完成算式,对算式有了进一步的理解,幼儿在玩这个嬉戏时特别兴奋,由于它完全调动起了孩子的兴趣,在这个嬉戏中还渗透安全教育,团队精神,也渗透了运动活动中的跑的内容,而且培育了语言表达力量。并且活动中还渗透了按图索骥的内容,让孩子既学到学问又培育了综合力量。 4.完毕局部。完毕时我设计了一个小小的悬念,调足了孩子的胃口,超级无敌恐龙屋孩子会布满奇怪和期盼,而这个期盼假如想实现是有前提的,请幼儿为小动物按特征分类,并区分左右,一

9、个小环节渗透了分类,空间方位学问,让孩子在不知不觉中感知了新学问。 5、本人才疏学浅,对新教材理解不够透彻,对于嬉戏中算式是否一一出示尚有困惑,今后时间我会不断学习,不断努力,深入讨论新教材的内涵,领悟新教材及纲要精神,在今后的教学中从多种途径利用多种手段,制造丰富的嬉戏环境,有效开展幼儿数学活动,促进幼儿安康和谐进展。 大班数学详案教案及教学反思6的加法 设计背景 大班幼儿在数的概念有肯定的初步熟悉,能理解数与数之间的关系,一次我用嬉戏开头这节课的活动,激发幼儿的学习积极性。 活动目标 1、学习按所出物品列算式,进一步理解加号、等号的含义。 2、体验共同嬉戏的愉悦。 3、进展幼儿思维的灵敏性

10、、规律性。 4、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的欢乐。 5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 重点难点 6的加法算式 难点:能例举一两个简洁的6的应用题 活动预备 实物卡、看图列算式卡。看图列算式卡、数字卡、实物卡、记录卡、看图分类计数等。 活动过程 1、碰球嬉戏。 师:我们来玩一玩碰碰球的嬉戏,我和你合起来是5,嘿嘿,我的2球碰几球? 幼:嘿嘿,我的2球碰3球。 师:我和你合起来是6,嘿嘿,我的4球碰几球? 幼:嘿嘿,我的4球碰2球。 2、出示实物卡,复习6的组成,引出6的加法 师:看,这张图片上有几只小猫啊? 幼:6只 师:上一次啊我们帮这些小猫分过类了,现在我们来动动脑筋,怎

11、么样用算式表示 一、引出新嬉戏 出示看图列算式卡,请幼儿操作 二、分组操作 (1)看图列算式(实物卡、数字卡) (2)6的组成卡 (3)看图分类计数或用算式记录 (4)看实物用算式记录 (5)算式接龙 三、总结评价 集体验证局部幼儿的操作卡。 表扬仔细操作的幼儿,鼓舞其他幼儿。 教学反思 本节课用嬉戏开头,调动了幼儿的活动积极性。这节课的活动气氛也很好,到达了本节课的目标。 (.来源教案网)反思:这节课在幼儿进展分组操作时,我没能全面的关注每一位幼儿的操作,下次教学时在这上面我会多关注反响较慢,准时赐予他们指导。 中班数学教案详案及教学反思住高楼 设计意图: 纲要中指出:教育只有回归幼儿生活,

12、选择其生活中感兴趣的事物为探究活动的对象,让幼儿在这其中获得建构数阅历,使数教育更能关注孩子的根本阅历、当前需要和热点话题,活动才更有价值。当前,我班正开展我爱我家的主题活动,在区域及集体活动中都涉及到了门牌号的概念,由此引发了孩子们对自己家的门牌号的关注及兴趣;同时有局部孩子不住在高层,对住高楼缺乏肯定的阅历。考虑到孩子当前的兴趣点、实际状况以及门牌号和孩子的生活亲密相关,学习把握之后又能回归于生活中连续实践这几点因素,我实施了本此活动。活动共分为两个环节:一、情境感知,理解门牌号和楼层及房间之间的对应关系;二、实践操作,在稳固和运用中感知数字在生活中的作用。 活动目标: 1、感受门牌号和楼

13、层、房间之间的对应关系,感知数字在日常生活中的作用。 2、情愿积极思索,在沟通、互动中努力解决找家过程中消失的问题。 3、培育幼儿比拟和推断的力量。 4、进展幼儿规律思维力量。 5、引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。 活动重难点: 能够依据门牌号找到正确的房间位置。 活动预备: 楼房平面示范图一张、楼房平面图人手一张、写有楼层号和门牌号的书信若干、标有幼儿门牌号的大头贴若干、固体胶 活动过程: 一、嬉戏感知(复习楼层及房间的数数方法) 1、数楼层时从哪里开头数? 2、数房间时从哪里开头数? 小结:数楼层时要从下往上数,数房间时要从左往右数。 3、幼儿贴照片,住高楼。 4、介绍一下自己

14、住在第几层楼的第几间房间。 二、情境感知(感知门牌号和楼层及房间之间的对应关系) 1、问题引出:只有楼层号没有房间号的信送给谁? 2、得出结论:送东西或者找家的时候,肯定要同时写上楼层号和房间号,这样才不会搞错。 3、学习看门牌号的方法:0前面的数字表示住在第几层楼,0后面的数字表示住在第几间房间。 三、幼儿操作 1、依据门牌号找家。 2、交代要求: 看0前后的两个数字。 数的时候留意方向。 四、集体检验。 1、介绍一下自己找家的好方法。 2、幼儿沟通共享。 活动反思: 1、关于活动现场: 照片的发放时机。活动预设时,照片本应当在活动之前就交与幼儿手中。在教师邀请孩子住高楼时,幼儿直接操作。但

15、现场执教时,我交代了要求之后再分发照片,拖慢了环节的开展。这样的调整影响到了整个活动的节奏,对孩子思维的思索上也产生了肯定的阻碍,在日后的教学现场,教师更应冷静思索,调整心态,更好地做好课前的预备。 操作时对于幼儿的指导。幼儿操作过程中,教师准时的指导特别必要和有效。!.教案网!这是师幼之间一对一沟通的好时机。但在本次活动中,我对孩子们个别指导的时机很少,偏向于对孩子操作结果对错的分类摆放。以后在处理指导环节时,教师可先收集一局部幼儿做好的结果,选择适当时机至前摆放,一方面不影响指导,另一方面也让先操作好的孩子有检验同伴操作的时间。 2、关于如何解释几零几这一概念的斟酌。 一开头,我实行的表述

16、是第一个数字表示的是第几层楼,第三个数字表示的是第几个房间。但这样的解释过程中我发觉不知如何解释中间的0这个数字。而且,第一和第三这样的概念,也需要孩子们运用到左和右两个方向的区分。所以,我换了一种方式:0前面的数字表示住在第几层楼,0后面的数字表示住在第几间,以0作为一个间隔符来解释,这样的表达对孩子来说好像更加简单理解。 3、关于幼儿操作错误率较高的缘由。 执教活动之前,我了解了孩子对于数数方向的把握状况。根本上全部的孩子都知道从哪里开头数。但在操作门牌号的第几层第几间时,我发觉孩子对于横向数数的错误率较高。这究竟是为什么?我反复思索过,原来平常教学中,牵涉到数数时,孩子们都能根据自己的习惯,从左到右的点数,教师也习以为常了,不会用教学化的语言从左到右来小结。因此,当活动中我以这样生疏的语言小结时,模糊了孩子至前的阅历,有的孩子左右不分,不知道教师小结的含义究竟是什么?由此产生了横向数数时错误率较高的现象。这样的状况让我明白到:无论是开放抑或平常的教学,数活动的语言肯定要来源于孩子的小结,或是孩子们熟识的言语,教师对幼儿行为背后的思索肯定要更为深入,这样才能从根本上发觉问题,解决问题。 感谢您拜读范文资讯网教案频道的“中班数学教案详案及教学反思5的加法”一文,盼望“中班数学教案详案及教学反思5的加法”能解决您的教案需求,同时,我们还为您精选预备的中班数学教案分类专题!

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