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1、2019大学生心理健康主题班会策划书策划人姓名: 二零XX年XX月XX日二、活动主题“提高班级分散力,培育同学综合力气”三、活动形式 主题班会四、活动时间 4月20号下午两点至四点五、活动地点 七教前草坪六、嘉宾及到场人员班主任陈xx老师和信息工程xx班全体同学七、活动流程首先主持人做开场介绍:在著名大师李开复写给高校生的七封信中,他强调:与大多数美国同学比较而言,中国同学的表达力气、沟通力气和团队精神要相对欠缺一些。今日,当我们面对一个正在走向高度全球化的社会时,生活在群体之中,做出更好的表现,得到更多的收获,是尤为重要的。表达和沟通的力气是特殊重要的。不论你做出了怎样优秀的工作,不会表达,
2、无法让更多的人去理解和共享,那就几乎等于白做。所以,在学习阶段,你不行以只生活在一个人的世界中,而应当尽量学会与各阶层的人交往和沟通,主动表达自己对各种事物的看法和看法,甚至在公众集会时发表演讲,熬炼自己的表达力气。表达力气绝不只是你的“口才”,在表达自己思想的过程中,非语言表达方式和语言同样重要,有时作用甚至更加明显。这里所讲的非语言表达方式是指人的仪表、举止、语气、声调和表情等。由于从这些方面,人们可以更直观、更形象地推断你为人、做事的力气,看出你的自信和热忱,从而获得特别重要的“第一印象”。对于一个集体、一个公司、甚至是一个国家,团队精神都是特殊关键性的。微软公司在美国以特殊的团队精神著
3、称。象Windows 20XX这样产品的研发,微软公司有超过3000名开发工程师和测试人员参与,写出了5000万行代码。没有高度统一的团队精神,没有全部参与者的默契与分工合作,这项工程是根本不行能完成的。人际关系包括在社会交往中的影响力、倾听与沟通的力气,处理冲突的力气、建立关系、合作与协调的力气,劝告与影响的力气等等。有些人在人际交往中的影响力是与生俱来的,他们在参加酒会或庆典的时候,只要很短的时间就能和全部人交上伴侣。但也有些人并不具备这样的天赋,他们在社交活动中常常比较内向,宁愿一个人躲在角落里也不愿主动与人交谈。在技术争论和开发方面,沟通和劝告的力气也至关重要。比如,我们开发出了一项先
4、进的技术,要把它变成公司的产品。这首先要劝告公司的决策层。我们必需细心预备我们的产品建议书,并通过精彩的演讲和现场呈现让领导者信任我们争论出的技术对公司来说大有裨益,让决策层认为即将开发的产品可以在市场上取得成功。这些工作都需要我们具备处理人际关系、呈现自己、影响他人的力气。2、号召大家一起来玩玩耍本次主题班会总进行四个玩耍,先选出两位同学作为本次活动的公证人员,强调公证人的职责,必需对大家的整个玩耍过程进行追踪,务必使之公正公正,再在同学们中选出两位队长,然后队长点兵点将将班上其他同学分为两组,男女比例必需相同。玩耍一:超级仿照秀玩耍规章:每组各派六名同学站成一排,其中派一名同学代表该组通过
5、抽签选择题目,拿到题目后,有一分钟的思考时间,然后站在他身后的组员转过身来面对他,他通过肢体动作但是不准做声将题目中的关键情景表述给他的组员听,这位组员必需认真观看仔细揣摩,然后将自己所理解的再转述给下一个同学听,其他后面的同学不行以看,以此类推,直到最终一位同学接收完后,必需由说出这是个什么情景表达,假如跟原文相像,就算过关。此玩耍主要考验大家的表达力气和接受力气,以及同学们长期相处以来培育的默契程度,第一位同学和最终一位同学的任务特殊重要,所以这又要考验全组的协调支配力气第一位同学必需就题目给他的组员供应最精确的信息,最终一位同学必需就最终一个同学给他供应的信息作出分析,然后给出答案。玩耍
6、二:哈罗,你好玩耍规章:两组各派出五名同学参加此玩耍,各组将领到五个还没有吹起来的气球,每组的五名同学在一起必需完成一个任务,将吹起来的气球送给一位生疏人,然后熟识他,得到他的姓名和电话号码这两个信息,这个过程必需要有公证人员监督,并给他们拍照,两组同时进行,最终看哪组完成的时间最短,就算胜出。此玩耍主要考验全组同学分工合作的力气和应对紧急大事作出的最明智决策的力气,比如说,在这个时间准备胜败的玩耍中,毕竟是谁能在最短的时间把气球吹起,谁又负责去找那么一位生疏人,谁负责去跟别人解释说明,谁又负责照相,是一起行动还是分开行动,是一边吹气球一边找人,还是吹玩气球之后一起去找人,这些都是大家需要斟酌
7、的问题,总之,效率至上。玩耍三:玩耍规章:在每组前面分别放上8盒冰红茶,红的、绿的。一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的8盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开头摆放。另一队亦然。10分钟后,哪一组摆放图形最相像,就算哪一队为胜者。 例:大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字标签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。一目了然。玩耍四:报纸时装表演玩耍规章:每组派六名同学参加,每组发六张大小相同的报纸,以及透亮 胶,在规定的时间内设计出两款不一样的服装,最终一起展出,必需要
8、支配模特,且要有解说员对作品进行解释说明,最终哪一组的展出优秀一些就算胜出。评分标准主要包括时间的长短,服装的风格特色,解说员的表达,以及材料的使用状况,报纸铺张了很多的当然要扣分。此玩耍也要考验大家的团队合作力气,在接到一个案例后,甚至是自己完全不生疏的,如何在最短的时间内作出分析和决策,同时也考验大家的临场创作力气,所以就大量地挖掘大家的才能了。最终依据两位公证员以及班主任老师一起的评判,评判标准除了四次玩耍的胜败比分以外,还要考虑每队的每位同学是不是至少都参与了一个玩耍,给优胜队发奖品,每位同学一瓶红茶或绿茶,另一组的每位同学就只能吃棒棒糖了,假如两队打成平手,就平分这些东西,这又考验同
9、学们处理集体胜利成果的力气。3、主持人就本次玩耍进行总结,并指出每一个玩耍的意义,然后依据大家的表现作出简洁的点评。踏入高校校门时,你还是一个劳碌的、青涩的、被动的、为分数读书的、被家庭呵护着的中学毕业生。就读高校时,你应当把握七项学习,学好自修之道、基础学问、实践贯穿、培育爱好、乐观主动、掌控时间、为人处事。经过高校四年,你会从思考中确立自我,从学习中寻求真理,从独立中体验自主,从方案中把握时间,从表达中熬炼口才,从交友中品尝成熟,从实践中赢得价值,从爱好中攫取欢快,从追求中获得力气。离开高校时,只要做到了这些,你最大的收获将是“对什么都可以拥有的自信和渴望”。你就能成为一个有潜力、有思想、有价值、有前途的中国将来的仆人翁。所以,高校四年应当这么度过。4、请做玩玩耍的同学共享一下自己的感想。5、班主任老师就本次主题班会做点评。八、活动支配道具: 报纸、透亮 胶、气球:由心理委员自己预备奖品(包括冰茶、棒棒糖):由生活委员负责预备费用支出:冰茶 162.3=36.8棒棒糖 1.016=16